Rezension/Kritik - Online seit 14.11.2006. Dieser Artikel wurde 14726 mal aufgerufen.

Zoff im Zoo

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Autor: Doris Matthäus
Frank Nestel
Illustration: Doris Matthäus
Verlag: Spiele von Doris und Frank
Rezension: Alfons Leierseder
Spieler: 3 - 7
Dauer: 30 - 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 1999
Bewertung: 4,9 4,9 H@LL9000
5,2 5,2 Leser
Ranking: Platz 112
Zoff im Zoo
Auszeichnungen:2000, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Elefant und Mücke, Maus und Eisbär und sonstiges Getier versuchen ihre Kräfte zu messen; ein taktisches „möglichst-schnell-die-Karten-loswerden“- Spiel mit Tendenz zu Igeln und Löwen…

Ablauf

Im Zoo treffen sich 11 verschiedene Wasser- und Landtiere (je 5 Karten), dazu 4 Mücken und ein Chamäleon (Joker). Die ganze Kunst besteht darin, seine Karten sinnvoll und gewinnbringend einzusetzen, aber Vorsicht: Aus einer Mücke wird schnell ein Elefant und nur der Fuchs überlistet den Igel!

Das Spiel verläuft in einzelnen Runden; alle 60 Karten werden jeweils auf die Spieler verteilt. In Runde 1 versucht jeder, als erster alle seine Karten loszuwerden. In Runde 2 bleibt das Ziel gleich, jedoch spielen nun immer zwei zusammen – oder auch nicht: Das hängt ganz davon ab, ob jemand egoistisch nur auf sich guckt oder doch lieber versucht, mit seinem Partner Punkte zu machen. Das Spiel endet nach der Runde, in der zwei Spieler 19 Punkte oder mehr erreichen.

Im Wasser tummeln sich Sardine, Barsch, Robbe, Eisbär und Wal; an Land stehen sich Maus, Igel, Fuchs, Krokodil, Löwe, Elefant und Mücke gegenüber. Krokodile und Eisbären verbinden als schwimmfähige Landtiere Wasser und festes Land. Das Chamäleon kann sich in jedes Tier verwandeln. Aufsteigend wird das kleinere Tier vom größeren verspeist oder vertrieben, der dicke Elefant fürchtet sich so vor der kleinen, frechen Maus, so dass er ganz schnell Reißaus nimmt. Damit wir sind wieder bei den kleinen Tieren. Apropos kleine Tiere: Eine Mücke wird zusammen mit einem oder mehreren Elefanten kurzerhand auch zu einem solchen Dickhäuter gemacht.

Und so geht’s:

Der erste am Tisch spielt eine Karte oder mehrere gleiche Karten aus; die nächsten Spieler müssen die zuletzt gelegte(n) Karte(n) schlagen – dafür gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder „größeres“ Tier in gleicher Anzahl wie die gerade ausgespielten oder das selbe Tier, aber eins mehr. Wer nicht stechen will oder kann, passt einfach! Es ist jedoch möglich, später erneut einzusteigen, wenn man wieder an der Reihe ist.

Kommt ein Spieler an die Reihe und es liegen die von ihm zuletzt gespielten Karten zuoberst, so wird der ganze Stapel zu seinem Stich. Und schon spielt er wieder eine bzw. mehrere Karten aus der Hand aus. Die Runde wird so lange gespielt, bis nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat.

In der ersten Wertung zählt nur die Reihenfolge: Wer am schnellsten sein Karten losgeworden ist, erhält z.B. bei 4 Spielern 4 Punkte. Die nachfolgenden bekommen weniger Punkte, der letzte geht ganz leer aus.

Für weitere Partien gilt nun immer: der erste und dritte, sowie der zweite und vierte spielt zusammen im Team. Der Führende mischt und teilt aus, der schlechter platzierte schiebt seinem Kameraden zwei Karten zu und erhält wieder zwei retour. Und schon geht’s wieder wie bekannt los, mit der Ausnahme, dass nun die Punkte im Team zusammengerechnet werden, die Löwen und Igel im eigenen Stich aber nur für sich selbst zählen.

Ein Beispiel soll kurz die Abrechnung am Ende einer Runde erklären: Dieter wird als erster sein Karten los (4 P.), in seinen Stichen befinden sich zwei Löwen (2 P.), jedoch kein Igel (- 1 P.), seine Mitspielerin wurde dritte (2 P.) gesamt also 4 P. + 2 P. -1 P. + 2 P. = 7 Punkte, die er seinem Konto gutschreiben darf. Das klingt vielleicht etwas kompliziert, ist es aber nicht!

Nach spätestens 45 Minuten ist eine Partie vorbei und zwei Spieler haben sicherlich 19 oder mehr Punkte eingeheimst. Aber schon hat der Gewinner die Karten wieder in der Hand und beginnt ein neues Spiel…

Fazit

Das gewählte Thema wurde hervorragend umgesetzt; die Zeichnungen auf den Karten erklären sich fast selbst und lassen immer wieder ein Schmunzeln auf den Gesichtern der Spieler erscheinen. Wenn die Maus ihren Bizeps anschwellen lässt, ist das schon eine tolle Sache! Die Karten sind recht stabil und fast unverwüstlich. Die Spielanleitung kommt klar gegliedert daher und ist verständlich formuliert.

Beim Spielen selbst ist man immer wieder in der Bredouille, ob es sinnvoll ist, möglichst schnell seine Karten loszuwerden oder doch auf die punkteträchtigen Löwen zu lauern. Nachdem dies jedoch alle Spieler vor haben ist es schon nötig sich zu merken, welche Karten bereits gespielt sind. Nun braucht man aber Elefanten, um die Löwen zu kassieren - nur: wie viele Mäuse sind noch im Spiel? Oder geht der ganze Stich möglicherweise im Wasser zu Ende und ich brauch deshalb dringend Wale?

Wichtig erscheint außerdem, immer wieder den Stich zu bekommen, um auch seine eigenen „kleinen“ Karten loszuwerden. Und wie immer bei Stichspielen: Mit bescheidenen Karten bleibt wenig Chance auf einen Gewinn - aber vielleicht hilft da ja der Partner…?

Ausgeglichen waren unsere Spielrunden bei 4 – 6 Personen, etwas weniger reizvoll ist eine Runde mit 3 Spielern; bei sieben Spielern kommt man, wenn es ungünstig läuft, einmal dran und der erste ist bereits fertig.

Für mich ist Zoff im Zoo ein überaus gelungenes Kartenspiel mit hohem Wiederspielreiz bei gelungener grafischer und thematischer Umsetzung. Klare Empfehlung!

Rezension Alfons Leierseder

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Zoff im Zoo: 4,9 4,9, 17 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.06 von Alfons Leierseder
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.06 von Tommy Braun - Schon ein Klassiker der bei uns meist noch vor Bohnanza, Wizzard oder 6nimmt! auf den Tisch kommt. Das Punkteaufschreiben braucht anfangs etwas Übung, aber die bekommt man schnell, denn bei einer Partie bleibt es selten. 6+
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.06 von Carsten Pinnow - Eines der wahrscheinlich am meisten unterschätzten Kartenspiele :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.06 von Arne Hoffmann - Eines der besten Partnern-Stichspiele - gerade auch durch die wechselnden Partner.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch - Die Teamvariante gefällt mir gut. Das ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass mir Stichspiele nicht gefallen, bei denen der Stich "nach oben offen" ist (d.h. nicht nach einer Runde vergeben wird).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.06 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.06 von Kathrin Nos - Es ist selten, dass ich ein Spiel benote, nachdem ich es bereits seit mehreren Jahren kenne und schätze. Zoff im Zoo ist ein solches Spiel, das sich seinen festen Platz in unserer aktiv gespielten Sammlung erobert hat - nicht andauernd, aber immer mal wieder gerne kommt es gerne zum Einsatz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.06 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.07 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.07 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.09 von Randolph Betten - Die Punktewertung ist zu komplex. Weniger wäre da mehr!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.09 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.10 von Andreas Odendahl
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.10 von André Beautemps - Je voller, je doller. In Maximalbesetzung gefällts mir am besten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Obwohl ich keine Stichspiele mag, muss ich sagen dieses ist wirklich sehr empfehlenswert. Interessant auch des Teambildens wegen. Gute 4 Punkte.

Leserbewertungen

Leserwertung Zoff im Zoo: 5,2 5.2, 29 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.06 von joost klein haneveld - schon seit Jahre sehr geliebt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.06 von Frank - Prima Lückenfüller, Absacker oder Starter für einen Spieleabend! Seichte Kost, die immer wieder Freude macht!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.06 von Daniel Ott - Ich vergebe ganz selten die 6, aber Zoff im Zoo hat sie sich verdient. In meinem Bekanntenkreis haben ich damit eine Art Manie ausgelöst und auch ich spiele es nach Jahren noch mit Begeisterung. Nur braucht man eben ein paar Spiele, bis man die Wertigkeit der Karten gut einschätzen kann.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Frank Schaubrenner - immer wieder gerne, so wurden bei uns schon einige Zoof´s zerschlissen, dennoch spiele ich, wenn sich die Mitspieler drauf einlassen z.B. Mü noch wesentlich lieber, somit nicht ganz die Spitzennote
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Gerhard Passler - taktisches Stichspiel mit liebevoll gezeichneten Illustrationen; in den ersten Spielen schwierig die Übersicht über alle Tiere und ihre Fähigkeiten zu behalten; kommt durchwegs gut an, nur ich mag es irgendwie nicht so sehr;
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von OMI - Einfach ein herrliches und kurzweiliges Spiel für Viel- und Wenigspieler. Uneingeschränkte Empfehlung vor allem auch für Familien.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Karsten Raudonat - Gutes Spiel für den Abschluss eines Spieleabends mit langanhaltendem Spielspaß. Enthält Komponenten von Skat und MauMau.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Martin (Maddin) Ballhorn - Seit Jahren in meiner Spielegruppe ein Dauerbrenner, insbesondere, wenn viele Leute (6 oder 7) zusammenkommen. Alle Daumen nach oben - und eine 6++ für die Zeichnungen von Doris!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.06 von Peterchen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.06 von Joghurt - Eins der besten KArtenspiele überhaupt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.06 von Frank Heller - Das Kartenspiel in unserem Kreis! Eins der Besten und vielleicht das meistunterschätzte Spiel überhaupt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.06 von Hilko Drude
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.06 von Barbara - Das Spiel wird von Kindern und Erwachsenen über alles geliebt. Überrascht war ich, als ich Zoff im Zoo bei einem Spieleabend mit Kollegen "nur" zum Aufwärmen nehmen wollte - großer Protest, es wurde gleich über 2 Stunden gespielt :) Auch als Geschenk/Mitbringsel für Familien gut geeignet. Für kleinere Kinder kann man die Regeln vereinfachen, der Spaß bleibt genauso groß.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.06 von Babak Hadi - Von anfang an mochte ich es.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.06 von nord bhf - sehr schönes spiel, das sich in unserer spielrunde durchgestzt hat wie kaum ein anderes...es ist die perfektion des karriere pokers...die paar version hat sich bei uns aber nicht durchsetzten können...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.07 von Fabian
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Sehr erheiterndes Kartenspiel, vor allem in großen Runden. Am tollsten find` ich`s, wenn dann zu fünft oder siebt noch ein Solist dabei ist zwischen den Pärchen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.08 von Diana
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.08 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.08 von Andreas D. Becker - Ich mag Stichspiele nicht so gern. Aber dieses war irgendwie ganz kuschelig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.08 von Daniel Noé - Die Mutter aller Stichspiele... Für mich eines der besten Kartenspiele überhaupt
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.10 von Andreas Günter - Ich bin negativ befangen, weil ich eher selten den Drang nach Stichspielen verspüre, das hier ist aber ganz originell und hat putzige Illustrationen. Dafür gibts den Doris-Matthäus-Bonus-Punkt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Gülsüm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.11 von RS
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.11 von Max Heininger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.12 von Danni - Ein sehr unterhaltsames Spiel, das bislang fast jeden begeistert hat (einigen wenigen ist der Glücksanteil zu hoch). Allerdings sollte man schon zu viert, oder fünft/sechst/siebt sein, denn in großer Runde macht es mehr Spaß. Hervorzuheben sind die gelungenen Illustrationen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.13 von Michael Kindel - Fast jedes Jahr fallen die neuen Stichspiele bei mir durch - dabei liegt eines der besten doch im Schrank.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.20 von sutrebuh - Anspruchsvolles Mau-Mau mit Team-Variante! Im Einsteiger-Modus wirft man Karten ab, um diese als erster los zu werden. Der Unterschied zu Mau-Mau besteht darin, dass man stechen, das heißt, immer höherwertige Karten drauflegen muss. Kommt niemand mehr drüber, nimmt man den Stich und spielt neu an. In der Team-Variante kann man sich dann gegenseitg ein wenig helfen, spielt aber immer auch für die eigenen Punkte. Das macht in der Summe ein unterhaltsames Spiel, das in der Team-Variante etwas schal schmeckt, wenn man Schafkopf mag. Dafür ist es für Kinder gut spielbar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.22 von Dietrich - Je mehr Spieler mitspielen, desto besser und spaßiger wird das Spiel.

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