Rezension/Kritik - Online seit 28.11.2003. Dieser Artikel wurde 9586 mal aufgerufen.

Fluxx

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Autor: Andrew Looney
Illustration: Barbara Spelger
Michael Hays
Naomi Kageyama
Andrew Looney
Verlag: AMIGO
Rezension: Kathrin Nos
Spieler: 2 - 6
Dauer: 2 - 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2003
Bewertung: 2,8 2,8 H@LL9000
3,2 3,2 Leser
Ranking: Platz 6406
Fluxx
Auszeichnungen:1999, Mensa Select Gewinner

Spielziel

Bei diesem Spiel werden die Regeln durch die Spieler ständig geändert. Dies gilt auch für das Spielziel.

Ablauf

Jeder Spieler hat zu Beginn drei Karten auf der Hand. Reihum führt zunächst jeder Spieler seinen Zug gemäß der Grundregel aus. Diese verlangt, eine Karte nachzuziehen und eine Karte auszuspielen.

Es stehen Zielkarten, Motivkarten, Regelkarten und Aktionskarten zur Verfügung:

Die Grundregel kann durch Regelkarten abgeändert werden. So kann die vorher unbegrenzte Hand- oder Motivkartenzahl limitiert werden, oder man muss eine vorgebene Anzahl an Karten ausspielen oder nachziehen. Einige Regelkarten bringen zusätzliche Regeln ins Spiel. Alle Regeln treten immer sofort in Kraft und gelten auch gleich für den Spieler am Zug.

Durch Aktionskarten kann man zum Beispiel zusätzliche Karten spielen, Karten von Mitspielern stehlen oder die Grundregeln wieder in Kraft setzen.

Spielt man eine Motivkarten, legt man diese unter der Beachtung des aktuell gültigen Motivkartenlimits vor sich aus.

Im Mittelpunkt stehen die Karten, die ein bestimmtes Spielziel vorgeben. Sobald eine solche Zielkarte ausgelegt wurde, kann ein Spieler das Spiel gewinnen, indem er das angegebene Spielziel erfüllt. Meist wird verlangt, eine Kombination zweier Motivkarten auszulegen, um das Spiel zu gewinnen. Es kann aber zum Beispiel auch die Aufgabe sein, eine bestimmte Mindest-Handkartenzahl zu besitzen.

Fazit

Durch die einfachen Grundregeln ist das Spiel schnell erklärt, und man kann sofort losspielen. Von Anfang an ist man mittendrin in diesem sehr dynamischen Spiel, bei dem sich die Regeln beinahe mit jedem Spielerzug ändern. Es ist äußerst selten, den nächsten eigenen Zug nach denselben Regeln auszuführen wie den vorherigen.

Eine Regelunklarheit gibt es jedoch, die der Verlag durch eine kleine Änderung im Design leicht hätte vermeiden können: Obwohl es zwei Sorten von Regelkarten gibt (Grund- und Zusatzregeln), sind beide Sorten gleich gestaltet. Diese Unterscheidung muss man auf bestimmten Aktionskarten beachten. Eine farbliche Unterscheidung, oder die Anbringung von Symbolen wäre sicher vorteilhafter gewesen und hätte zur Verdeutlichung dieser Aktionskarten beigetragen.

Die Spiele können extrem unterschiedlich verlaufen. In einer Partie wächst einem die Kartenhand rapide an, so dass man eine riesige Auswahl an Möglichkeiten hat. In anderen Konstellationen verlangt die aktuelle Regel, dass man ohne Handkarten eine Karte zieht und diese direkt ausspielt, und somit nur noch durch zufällig gezogene Aktionskarten Einfluss nehmen kann. Entsprechend unterschiedlich kann auch die Spieldauer sein. Mehr als zehn Minuten dauert eine Partie jedoch im allgemeinen nicht.

Es kann sogar vorkommen, dass der Startspieler mit seinem Zug das Spiel direkt gewinnen kann: Mit einer Regeländerung verlangt er, dass jeder vier Karten ausspielen muss. Dann legt er zwei Motivkarten und zuletzt die passende Zielkarte aus. Zum Glück passiert das nur sehr selten.

Dieser chaotische Ablauf wird besonders bei Spielern, die lieber taktieren und planen, nicht so gut ankommen. Bis man wieder am Zug ist, hat sich fast immer die Situation stark geändert. Ein Vorplanen ist damit kaum möglich. Wer damit keine Probleme hat, und das lockere Fun-Spiel und die Abwechslung mag, sollte Fluxx ausprobieren.

Rezension Kathrin Nos

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Fluxx: 2,8 2,8, 17 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Alexander Broglin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Andrea Brum
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Angela Grünes
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christiane Brecht
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helga Wilde
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jörn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Johannes Widmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Orell Mielke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sascha Fenrich
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.06 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.09 von Andreas Büger - Schade das nicht die Aufmachung der Englischen Version übernommen wurde.

Leserbewertungen

Leserwertung Fluxx: 3,2 3.2, 12 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christof Lehr - Sicher kein Spiel für Strategen und Planer. Aber ein nettes Spiel für zwischendurch, als Warm up oder Absacker. Positiv ist die ungewöhnliche Spielidee, dass die Regeln sich laufend ändern. Der Preis ist sehr günstig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Superfred - Ich habe das Spiel nun zweimal in unterschiedlichen Gruppen gespielt und beide male waren alle froh, dass das Spiel vorbei war. Man zieht Karten mit zufälligen Regeländerungen, und plötzlich hat möglicherweise jemand gewonnen, der es selber gar nicht gemerkt hat. Mag sein dass auch dieses Spiel seine Liebhaber findet, ich ziehe Spiele vor, bei dem die Regeln vorher bekannt sind.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Harald Ewald - ein herrliches Regelchaos bei dem man auch noch den Überblick behalten muß. Die deutsche Ausgabe ist wesentlich einfacher zu handhaben, als das am. Original.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.04 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.04 von Daniel Ott
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.04 von Pia Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.05 von Nils Lilienthal - Für zwischendurch oder als Absacker geeignet, aber als Spiel selber viel zu hoher Glücksfaktor.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.07 von Martina Kessler - Fluxx... habe ich jetzt mehrere Partien gespielt, um mir ein Urteil zu bilden. Fazit: Entweder das Spiel dauert bis zu einer Stunde oder ist in den ersten zwei Runden beendet. Irgendwie ist die Grundidee ja nett, aber Spielverlauf zu chaotisch und dann eher nervig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.07 von Matty - In der Runde, in der ich`s kennen lernte, herrschte gute Stimmung. Selber fand ich`s zu beliebig und teilweise zu zäh. Schwanke zwischen zwei und drei, hab aber nicht mehr so wirklich Lust auf das da.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.09 von Gerd Soba - Einfach gaga, völlig schräg und chaotisch. Und genau das macht den Reiz von Fluxx aus.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.11 von Gülsüm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.11 von Mahmut Dural - Konnte nicht wirklich überzeugen. Irgendwie totaler Blödsinn, wenn man das sagen darf.

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