Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 02.12.2010. Dieser Artikel wurde 7414 mal aufgerufen.

Dominion: Blütezeit

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Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Spieler: 2 - 4
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2010
Bewertung: 5,8 5,8 H@LL9000
5,2 5,2 Leser
Ranking: Platz 162
Dominion: Blütezeit
Auszeichnungen:2010, Golden Geek Beste Erweiterung Gewinner2010, Golden Geek Beste Erweiterung Nominierung

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Dominion: Blütezeit: 5,8 5,8, 4 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.10 von Michael Kahrmann - Da denkt man es gibt keine Steigerung mehr und dann kommt die Blütezeit.. sehr gute und sinnvolle Erweiterung!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.11 von Henning Knoff - Nach den etwas enttäuschenden Alchimisten geht mit Blütezeit wieder voll die Post ab! Endlich kann man auch Karten für 7 Geldeinheiten kaufen! Durch Platin und Kolonie spielen sich auch vermeintlich ausgelutschte Setups wieder völlig anders. Viele Karten bieten eine enorme strategische Tiefe (Wachturm, Kunstschmiede, Schmuggelware als Skilltester für den Gegner). Neben Seaside für mich bisher das beste Dominion-Set!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.11 von Udo Kalker - Wieder mal eine super Erweiterung. Durch Platin und Kolonie hagelt es (je nach Deck) nur so an Geld und Siegpunkten. Da wundert man sich, dass man auch mit z.B. 96 Punkten ein Dominion durchaus mit Abstand verlieren kann.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Ich sehe Blütezeit mit ner 6 als überbewertet, kann aber verstehen und mir denken woher das kommt. Denn mit der Alchemisten-Erw. wurden die Fans enttäuscht. Mit Blütezeit fanden sie wieder eine Erweiterung, wo der Spielfluß und Preisleistungsverhältnis wieder passen. Leider sehe ich nichts Neues im Spielsystem. Zum Beispiel gab es bei ``Seaside`` Dauerkarten. Bei Blütezeit gibt es Platin und Kolonie und Co.. Vom Spielgefühl ist es wie das Basisspiel, denn bei einem konnte ich mir mit 7 Geld keine Provinz kaufen und hier kann ich mir mit 10 Geld keine Kolonie kaufen, daher als verwöhnter Dominion-Spieler vergebe ich eher 5 Punkte.

Leserbewertungen

Leserwertung Dominion: Blütezeit: 5,2 5.2, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.10 von Maja - Nach der Alchimisten Enttäuschung endlich wieder eine geniale Erweiterung. Sehr gelungen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.10 von M. Grüter
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.10 von ELP - tolle Erweiterrung, vor allem mit den Siegpunktmarkern. Hat das Dominion-Spiel wirklich verbessert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.10 von Andreas Günter - Diese Erweiterung ist auf Grund der z.T. sehr starken Karten m.E. noch weniger steuerbar als das Grundspiel. Zudem stört die Gestaltung, die nicht mehr konsequent auf das Mittelalterdesign setzt. Das ist aber vielleicht etwas spitzfindig... Grundsätzlich mag ich ohnehin keine Erweiterungen; bei Dominion kann ich sie allerdings besser akzeptieren als bei anderen Spielen, weil hier der Grundcharakter des Spiels nicht verfälscht wird. Dennoch würde ich auch in diesem Falle immer das Grundspiel vorziehen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.11 von Christian - Sehr gute Erweiterung. Mit Kolonie und Platin lohnen sich langfristigere Strategien und senkt den Glücksfaktor deutlich. Somit sind deutlich mehr Gewinn-Strategien spielbar
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.12 von Dan - Ich sitze mit meiner Frau am Tisch - In der Mitte die zufällig gezogenen Karten. Wir schauen uns an - eine schnelle Analyse: OK um zu gewinnen brauchst du Karten A B und C am besten genommen in der Reihenfolge B C A. Mit jeder Erweiterung wird Dominion extremer und zwar dröger - Spielen 2 Vielspieler mit Tiefgang ist es ein völlig sinnfreies Solitärspiel, wo der gewinnt der zuerst A B C schafft. Außerdem verstauben grundsätzlich Karten in der Mitte und damit in der Box die in unseren gefühlt 10000 Partien noch NIE zum Einsatz kamen - Komisch dass bei anderen Spielen der Preis ins Feld geführt wird bei Dominion wo ich pro Erweiterung maximal 7 Karten benutze erstaunlicherweise nie. Zusätzlich wird nun auch noch das einheitliche Aufmachungsbild zerstört - Blütezeit ist eine Erweiterung zu einem völlig überhypten Spiel ,die es leider nicht besser macht, sondern uns vorgaukelt wieder mehr machen zu können. P.S. allen die hier BRETTspiele aufgrund von Onlineerfahrungen bewerten rate ich dringend mal zum Dauer- mischen und sortieren a la Dominion - Allein DAS verbietet die Höchstwertung. Für Wenigspieler vielleicht noch interessant für mich nach wie vor spaßfrei - Deckoptimierungsspiele gibt es spielerisch und thematisch deutlich bessere...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.12 von Ano - Meiner Meinung nach die beste Erweiterung. Nahezu alle Königreichskarten sind sinnvoll, dazu noch Kolonien und Platin als Standardpunkte und Geldkarte. Besonders erwähnenswert sind die Siegpunktchips, die das Kartendeck nicht verstopfen und Geldkarten die Aktionen beim Ausspielen auslösen ohne dass man noch eine Aktion übrig haben muss.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.13 von Sebastian Nielatzner - Wenn man Dominion mag, aber nicht so viel Geld für alle Erweiterungen ausgeben mag, so habe ich einen Tipp: kauft DIESE Erweiterung, es ist in meinen Augen die beste!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.14 von Master_Mac
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.20 von sutrebuh - Eine Schwemme an Geld und Aktionen! Dadurch dass viele Geldkarten hinzukommen, die zwar nicht als Aktionskarten zählen, de facto aber eine mitbringen, steigt nicht nur die Geldmenge rapide an, sondern man führt auch in jedem Zug zahlreiche Aktionen aus. Das macht die Spielzüge teilweise etwas umständlich. Das Ganze fühlt sich dann ein wenig an wie Dominion mit Aufputschmitteln, allerdings ohne große Neuigkeiten. Die Interaktion lässt leider eher nach, sodass häufiger Mitspieler ihren Spielzug ruckzuck durchziehen, ohne dass sich andere dafür allzu sehr interessieren müssten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Dietrich

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