Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Haste Worte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.04 von Ulrich Roth

* Himalaya

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.20 von Ulrich Roth - Geniales Spiel, dessen elegantes Materialdesign mir viel besser gefällt als beim etwas überproduzierten Remake "Lords of Xidit" (das ich aber dennoch empfehle, weil das Original heutzutage schwer bzw. nur teuer zu kriegen ist). Die Erweiterung für 5 & 6 Spieler ist Pflicht; u.a. enthält sie auch Nummernplättchen (statt Karten) für die Anti-Zufalls-Variante.

* Hive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ulrich Roth - Das innovativste Spiel seit Jahren. Hoffentlich werden die kleinen Materialmängel (Farben schwer zu unterscheiden, kratzempfindliche Oberfläche) in der zweiten Auflage behoben.

* Jenseits von Theben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.07 von Ulrich Roth - Das einzige Spiel der letzten Zeit in dieser Gewichtsklasse, das man m.E. *unbedingt* braucht. Hier stimmt einfach alles, und der Glücksfaktor hat bei uns noch niemanden gestört. Schade, dass es nicht "S.d.J." geworden ist!

* Lords of Xidit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.09.22 von Ulrich Roth - Das geniale "Himalaya" hatte eine Neuauflage verdient. Spieltechnisch wurden hier einige Verbesserungen vorgenommen; thematisch gefiel mir allerdings das Original viel besser.

* Love Letter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.13 von Ulrich Roth - Sehr lustiges Spiel, und das Design der AEG-Ausgabe ist grandios (inklusive die inspirierten Flavour-Texte).

* Mandala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.20 von Ulrich Roth - Spieltechnisch ein Meisterwerk, keine Frage. Das viel gelobte Materialdesign hat allerdings ein paar Macken: Den Spielplan wird man bügeln und dann außerhalb der Schachtel aufbewahren müssen, und seine grafische Gestaltung könnte auch besser sein: Die "Felder" für die eigenen Karten der Spieler sind viel zu schmal (hier hätte man einfach die nummerierten Kästchen zwei Zentimeter nach außen rücken können) und sehen im übrigen auch nicht so aus, als ob man da Karten hinlegen sollte (im Gegensatz zur Mitte). All dies hat mich dermaßen gestört, dass ich mir meine eigene Version des Spiels gebastelt habe.

* Morgenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.08.05 von Ulrich Roth - Grandioses Spiel mit tollem Material; MUSS man haben! Ja, die Regel ist wirr aufgebaut, aber letztendlich klar und vollständig.

* Nuggets

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.04 von Ulrich Roth - Spitzenspiel! - Messerscharfes Duell zu zweit und im Team-Vierer (aber bitte ohne offene Absprache). Lockerer zu dritt, da man auch ohne eigenes "Verschulden" verlieren kann. - Hoffentlich bringt's die materielle Überarbeitung durch den Verlag; so ist es fast der Design-Gau...

* Packeis am Pol

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.06 von Ulrich Roth - Riesenspiel - beachtliche Spieltiefe bei einfachsten Regeln. Wäre mein S.d.J.-Favorit 2006, wenn nur das Grafik-Design der Fischplättchen etwas inspirierter (bunter, lustiger) wäre...

* Powerboats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.23 von Ulrich Roth - Eines meiner Lieblings-Rennspiele. Einfachste Regeln, interessantes Wahrscheinlichkeits-Management, unendliche Variabilität dank der frei konfigurierbaren Rennstrecke.

* Quo Vadis?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.06 von Ulrich Roth - Genialer Klassiker, mein Lieblings-Verhandlungsspiel. Das "minimalistische" Material der Neuausgabe wäre ok, wenn sich der mehrfach gefaltete Spielplan nur besser plan legen ließe (ist leider ein echtes Ärgernis!). Wenn Transportabilität (Urlaub?) kein Thema ist, würde ich unbedingt zur wunderschön ausgestatteten Originalausgabe (eBay) raten.

* Quoridor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ulrich Roth - Spielreiz für mich eine klare 6, weil nur wenige Spiele mit so einfachen Regeln derartige Spieltiefe und Abwechslungsreichtum erzeugen. Überwältigender "Gleich mochmal"-Faktor. Wer das Spiel vor einem evtl. Kauf testen will, kann sich leicht einen Prototypen basteln (Papierplan 9x9, 20 Streichhölzer, 2 Mädn-Pöppel).

* Ra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.07 von Ulrich Roth - Wenige Spiele kommen bei uns häufiger auf den Tisch. Wer's noch nicht hat, sollte sich unbedingt die gelungene Light-Version "Razzia" zulegen.

* Raptor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.17 von Ulrich Roth - Das perfekt umgesetzte Thema - na ja, bis auf die feuerlöschende Raptorin ;-) - macht Laune, und auch wenn eine Partie mal einseitig verläuft, wird zumindest immer eine witzige Geschichte erzählt. Und der Kartenmechanismus ist in der Tat genial.

* Schildkrötenrennen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.23 von Ulrich Roth - Nach wie vor ein Superspiel! Die Kleinen lieben es, und Junggebliebene auch (mit der Variante \"Gewinner obenauf\"). Zur gegenwärtig erhältlichen Ausgabe von Piatnik: Die Karten sind von viel zu läppischer Qualität (Todsünde für ein Kinderspiel). und der Karton ist krass überdimensioniert. Auch das suboptimale Design der Karten für die in letzter Position liegenden Schildkröten hätte man ruhig mal überarbeiten können.

* Seeräuber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.07.06 von Ulrich Roth - In seiner Gewichtsklasse m.E. das beste Spiel seit "Packeis am Pol". Interessante Entscheidungen bei einfachsten Regeln, kurzweiliges Spielgeschehen, knuffiges Material, sensationelles Preis/Leistungs-Verhältnis - was will man mehr?

* Sticheln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.06 von Ulrich Roth - Absoluter Klassiker, der viele neue Kartenspiele unmittelbar alt aussehen lässt.

* Trias

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.05 von Ulrich Roth - Jede Menge interessante Strategie und Taktik, mit vielen Gelegenheiten für *brilliante* (und fiese!) Züge. Nach der ersten Partie unbedingt die Regeln noch mal lesen! Am Anfang wird gern vergessen, dass a) man nur Terrain von einem Kontinent nehmen darf, auf dem man selber repräsentiert ist, und b) dass das Teil nur an seinen Ursprungskontinent wieder angelegt werden darf, bzw. im Fall eines Splits an eines der entstehenden Teile (welches dann gewertet wird).

* Wie ich die Welt sehe...

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.05 von Ulrich Roth - Ein weiterer Geniestreich von Urs Hostettler!