Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Game of Trains

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Letztendlich doch recht glücksabhängiges Kartensortieren, auch wenn die Aufmachung schön ist, lieber das nächste Mal ohne mich.

* Gardens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - Recht nettes Legespiel - keine wirklich neuen Ideen, aber ok. Eine gute 3.

* Gelb gewinnt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.06 von Udo Kalker

* Gisborne - Die ersten Kartographen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.08 von Udo Kalker - Das nette und stimmungsvolle Spielmaterial unterstützt das Spielthema sehr. Unterm Strich bleibt aber nur ein fröhliches Wandern über Karten, welches nach kurzer Zeit doch schnell seinen Reiz verliert.

* Gizeh / Giza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.08 von Udo Kalker - Eigentlich zu glücksabhängig. Mit Kindern ist es aber OK. Wertung bezieht sich auf die Erwachsenenrunde.

* Goldland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Udo Kalker

* Haste Bock?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.07 von Udo Kalker - Man spielt so vor sich hin, schiebt hier und dort mal ein paar Schafe. Trotz der liebevoll gestalteten Tierchen will so recht kein Spielspaß aufkommen, da sich kaum Züge im Voraus planen lassen und somit eine gewisse Willkür aufkommt. Mit gewissem Planungsdrang kann es schnell zum Grübelspiel ausarten. Von vielen Leuten wird es wohl hauptsächlich wegen der hervorragenden Optik gekauft.

* Helios

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - Helios funktioniert. Leider wollen weder Thema noch Spielablauf so richtig Spaß machen. In unseren Runden stürzten sich anfangs alle auf die Personenkarten, die dann schnellstens ausverkauft waren. Möglich, dass man auch mit einer anderen Taktik gewinnen mag, aber da spiele ich lieber anderes.

* Hengist

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.16 von Udo Kalker

* Ice Flow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.08 von Udo Kalker - Über Eisschollen von A nach B gelangen. Ich kann mit vorstellen, daß das Spiel für entsprechende Zielgruppen funtioniert und auch gut ankommt. Mich hat's leider nicht angesprochen.

* Imperial Settlers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.15 von Udo Kalker - Wieder mal ein "Mehrpersonen-Solitär". Auch wenn man dem Gegner Gebäude abreißen kann, hat mich diese Interaktion hier nicht überzeugt. Die Viel zu kleinen Kartentexte machen's nicht einfacher, insb. wenn man die anderen Spieler im Blick behalten will.

* In 80 Tagen um die Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.05 von Udo Kalker - Eher ein Spiel in der Kategorie "Familienspiele", wo ich es auch mit 4 bewerten würde.

* Ins Innere Afrikas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.06 von Udo Kalker

* Isle of Skye: Wanderer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.17 von Udo Kalker - Isle of Skye ist als Basisspiel eine sehr sehr runde Sache. Recht kurze Spieldauer und viel Interaktion. Das funktioniert super und macht viel Spaß. Leider macht die Wanderer-Erweiterung dieses tolle Spielgefühl weitestgehend kaputt. Mit dem Zusatzplan hat man die Möglichkeit nach dem Einbau der neu erworbenen Landschaftsteile, seinen Wanderer auf die Reise zu schicken und die auf diesem Plan vorgegebenen Felder zu bereisen. Verschiedene Goodies und Siegpunkte machen diese Option zum attraktiven Spielstrategieelement. Durch die kleinteiligen Aktionen des Zusatzplans wird Isle of Skye dadurch leider sehr zäh und verliert seine ursprüngliche Leichtigkeit. Einige Runden zogen sich bei uns wie Kaugummi. Grund dafür ist wohl, dass es jetzt abzuwägen gilt, ob man besser auf die bekannten Wertungen spielt oder seine Punkte über den Zusatzplan macht. Da das dann sehr viel Planung der "Kleinteiligkeit" ist, kann dies auch schon mal "ewig" dauern. Spaß hat es jedenfalls eher nicht gemacht, denn die Erweiterung wirkt wie eine Art künstlicher Aufsatz, der Isle of Skye irgendwie seinen Stempel aufdrückt und das Gesamterlebnis in eine neue Richtung lenkt. Das Ganze wird dadurch aber so überladen, dass es in ein riesiges Gefummel ausartet, dem man bei seinen Mitspielern nach ein paar Runden gar nicht mehr folgen will.

* Jamaica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.08 von Udo Kalker - Das Spiel lebt hauptsächlich vom gut umgesetzten Thema und der überaus gelungenen grafischen Gestaltung. Uns kam es jedoch völlig beliebig und glücksabhängig vor.

* Just 4 fun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.07 von Udo Kalker

* Karvi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.23 von Udo Kalker - Bei uns ist es zu viert leider durchgefallen. Am Anfang kam es nicht in Schwung, da man irgendwie immer alle Ressoucen braucht, aber überhaupt keine Chance hat, diese zu bekommen. Im späteren Spiel dann ewige Downtime.

* Khronos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.07 von Udo Kalker - Gehirnverzwicker a'la Euphrat und Tigris hoch drei. Ein Spiel für Extremsportler der Strategiefans.

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.19 von Udo Kalker - Die nächste gleiche oder höhere Karte zu legen ist eigentlich die einzige Regel. Und wenn man Glück hat im richtigen Augenblick zu passen. Langweilig ... aber irgendwie kommt das Spiel in geselliger Runde gut an. Ich würd's wieder ggf. mitspielen aber besonders spannend? Hm, irgendwie nicht. Kein würdiger Kandidat für Spiel des Jahres gegen die beiden Konkurrenten.

* La Guerre des Boutons / Der Krieg der Knöpfe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.18 von Udo Kalker - Insbesondere in der Endphase des Spiels nicht ganz zu Ende konzipiert.