Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Molly & Lore

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun - Ein gutes, statt drei schlechte Spiele wäre besser gewesen.

* Piratenbucht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun

* Princes of the Renaissance / Fürsten der Renaissance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.04 von Tommy Braun - Entweder hab ichs nicht verstanden oder es ist nicht mein Genre - wahrscheinlich beides.

* Project Skyline

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.07 von Tommy Braun - Mich stört ein aufgesetztes Thema ja eigentlich nicht, aber wenn Häuser anfangen zu wandern ... hmmm? ... ansonsten kam bei uns bei diesem 'Dame meets Monopoly' kein Spaß auf weder optisch (das Cover ist furchtbar) noch spielerisch. Ne gute 2 da ich glaube das Gelegenheitsspieler es evtl. mögen könnten.

* Reise zum Mittelpunkt der Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.08 von Tommy Braun - Typische Auftragsarbeit. Bekannte leider teilweise langweilige Mechanismen ins Thema gequetscht. Für das was das Spiel bietet leider dann auch noch viel zu lange.

* Saga

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.04 von Tommy Braun - Das Spiel hab ich verstanden, aber nicht warum ich es spielen sollte - hätte mich eigentlich zur Zielgruppe gezählt. Theoretisch könnte es mir gefallen, tuts aber nicht. Die neue kleine Kosmosreihe ist bei mir mit etwas Ausnahme von oh Pharao! komplett durchgefallen.

* Serenissima

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.10 von Tommy Braun - Ich gebe zu, Spiele wie diese (oder auch Mare Nostrum) gehören nicht zu meinen Favoriten ansonsten gäbs sicherlich ne 3. Sehr fisselig, lange Spieldauerer und über den Sieg entscheidet wer am Schluß (nicht) angegriffen wird.

* Skaal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.04 von Tommy Braun - Die Zwerge, das Gold und das Ups sind etwas fisselig, der Spielplan zwar schön bunt, aber der Ubersichtichkeit sehr abträglich. M.E. muß man versuchen in einem Land mit einigen gegnerischen Zwergen, dessen Nachbarn nur noch Ups fördern eine Schenke zu aufzumachen. Wer das schaftt hat einen Punktelieferant installiert der den Sieg bedeutet, da niemand aus diesem Land zieht weil es ein verlorener Zug ist - wer opfert sich und seinen eigenen Sieg/Platz? Netter, inovativer Mechanismus, der aber leider nicht funktioniert. Ne gute 2!

* Station Manager

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun - Das schlechterste aus der Trilogie! Das war wohl eher eine Notlösung, um die Trilogie zu vervollständigen - Schade!

* Stonehenge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.08 von Tommy Braun - Spielesammlungen haben es bekanntlich nicht leicht - entweder ein Spiel sticht herraus und ist gut oder gar ziemlich gut oder so wie hier. Netter Idee und gut gemeinter Versuch und vielleicht ist ja eine der weiteren Regeln die es inzwischen gibt besser.

* SuDoku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.06 von Tommy Braun - Hmmm, es gibt immer einen optimalen Zug, der Einfluß beschränkt sich darauf diesen zu finden - das zieht sich wie Kaugummi ... und dann gibt es noch nicht mal Rätzel um es alleine als klassischen Sudoku zu spielen. Schade, der Ansatz klang eigentlich ganz gut.

* Sudoku - Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.06 von Tommy Braun - Was dieses Sudoku vor der 1 bewahrt hat ist, dass es zuminderst alleine zum ganz ordinärem Lösen von Sudokus taugt.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.17 von Tommy Braun - Platz 1 beim DSP? Häää??? So viele Karten und jede Karte individuell und mit teilweise reichlich Text. Roll/Race for the Galaxy und Brügge konnten mich deshalb schon nicht überzeugen. Hier ist es aber noch um einiges schlimmer. Dann empfinde ich das Karten Glück für ein Spiel dieser Länge für zu groß. Ebenso die gezielten Sabotage gegen einzelne Spieler erhöhen das Gefühl der Willkür. Ich kann nachvollziehen das andere es mögen - dieser große Hype ist für mich aber nicht erklärbar.

* Time is Money

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun

* Tintenherz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.07 von Tommy Braun - Da ich Buchstabenspiele (insbesonders kooperative ;-)) eh schon nicht besonders mag, hat es ein solches bei mir besonders schwer zu punkten. Ist halt ein 'bilde Wörter zu bestimmten Vorgaben mit bestimmeten Buchstaben'. Kenne das Original (Licht und Schatten) nicht macht aber auch nix.

* Tsuro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Tommy Braun - Metro ultra light ... mir leider zu light.

* Virus & Co

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun - Oder ich habs nicht verstanden! Oder wir haben was falsch gemacht! Oder ein Fun Spiel, das bei mir nicht gewirkt hat - Schade!

* Wind und Wetter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.07 von Tommy Braun - Da fand' ich Dracheninsel ja noch besser und das fand ich schon mäßig. Mir zu beliebig und langweilig.

* Zanzibar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.07 von Tommy Braun - Knapp die 3 verpaßt ... je mehr Mitspieler, desto beliebiger und frustiger das Spiel. Zu zweit ist der Einfluß um einiges höher und ganz nett, aber auch nicht der Brüller.

* ZwergeZocken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.05 von Tommy Braun - Was soll das denn? Die Grafik is ja teilweise ganz nett, aber zu spielen völlig danneben. Das Prinzip könnte ja evtl. ganz nett sein ist aber völlig unausgereift. Knappe 2