Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Mesopotamien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.06 von Roland Winner

* Messina 1347

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.23 von Roland Winner - Anstrengend und sehr grübellastig. Man ist teilweise zu Zügen gezwungen, die kontraproduktiv sind. Dennoch lohnt sich m.E. dran zu bleiben und die Feinheiten des Spieles besser zu erarbeiten, was einige Partien benötigt.

* Mexica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Mille Fiori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.22 von Roland Winner - Vielseitiges Spielvergnügen zu dritt und viert, schöne Aufmachung. Unbefriedigend zu zweit, da zu wenige Rauten ins Spiel kommen. Die offene Auslage wird m.E. zudem zu zweit mit zu vielen Karten geflutet. Sehr unausgegoren in dieser Konstellation. ___ACHTUNG___: Die Spielregel enthält je nach Version einen gravierenden FEHLER. Korrekt (neue Regel auf der Homepage von Schmidt) ist, dass der Startspieler zu Rundenbeginn nur an jeden Spieler 5 Karten verteilt, jedoch KEINE weitere Karte je Spieler in die Auslage neben den Spielplan legt. Das Aufbaubeispiel für 4 Personen ist auch falsch, denn es müssen 9 statt 4 Karten in der Auslage liegen. - Update am 14.1.22: Spielreiz auf 5 erhöht.

* Mit List und Tücke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.16 von Roland Winner - Oft heißt es “Beseitige ...“. Man sollte sich also auf ein Gegeneinander einstellen und nicht zimperlich sein.

* MLEM: Space Agency

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.24 von Roland Winner - DEUTSCHE VERSION: Die Astrokatzen. Sehr schöne Spielmatte mit Weltraumthematik: "Cant Stop" mal in anderer Weise: Du bist im Wechsel mal in einer der Runden Captain in der Rakete ins All und nimmst die Mitspielerkatzen mit. Ja, Katzen, warum auch immer. Die anfangs 6 Würfel (Seitenbelegung: Augen 1, 2, 3, 4, NachBrenner, NachBrenner) werden nach dem Wurf nach Ergebnissen gruppiert. Zum Beispiel : (1 und 1) oder (2 und 2) oder 3 oder NB. Du entscheidest, abhängig von den erlaubten Ergebnissen am Raketenstandort, welche Gruppe(n) genutzt werden. Könntest Du also 1 und 2 nutzen, würde die Rakete die Summe ALLER Augen (also 6) weit fliegen. Würfel mit NB sind je 1 bis 3 Augen wert, je nach Angabe neben dem Raketenstandort, und ihre Würfel verfallen nicht nach Nutzung. Die genutzten anderen Würfel verfallen und alle verblieben werden neu gewürfelt. Am Zielfeld nach jedem Flug darf jede Katze aussteigen und bringt meistens Punkte. Wer passt, fliegt weiter (hofft auf mehr Landungspunkte bei ferneren Monden oder Planeten) und riskiert später den Absturz, wenn die Rakete aufgrund ungünstiger Würfelergebnisse nicht mehr fliegen kann. Nach 11 Abstürzen oder Platzierung aller 8 Katzen eines Spielers endet das Spiel. Jede Katze hat zudem eine Spezialfähigkeit. Mehrere Module erweitern bei Bedarf das Spiel.

* Mogul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Mondo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.11 von Roland Winner

* Money! 

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.15 von Roland Winner

* Monkeys On The Moon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Morgenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* MOSAIX

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.09 von Roland Winner

* Mountain Goats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.23 von Roland Winner - Schicke Deine Ziegen auf 6 Berge und kassiere Gipfelprämien. Bleibst Du länger dort, besteht die Chance auf weitere Prämien. Leider befördert die nächste Ziege eines Mitspielers Deine Ziege sofort ins Tal. Durch 4 Würfel, deren Augen man auf verschiedene Berge aufteilen darf, steigen Ziegen bei gleicher Augensumme wie der Berg (5...10) dort auf. Flott gespielt und durchaus tricky.

* Murano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.14 von Roland Winner

* Muscat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner - -

* My City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.20 von Roland Winner - habe bisher nur das "ewige Spiel" gespielt

* My Gold Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.22 von Roland Winner

* Nauticus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.14 von Roland Winner

* New England

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Next Station: London

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.23 von Roland Winner - Tolles Optimierungsspiel! Ich empfehle jedoch, es nicht mit Wenigspielern zu spielen, da fehlerhafte Züge vorkommen werden und die Korrektur kaum möglich ist. BEACHTET einen Unterschied dt. vs. engl. Regeln: Bei den öffentlichen Aufträgen ist der Auftrag, bei dem man alle 5 Touristenstationen anfahren muss, unterschiedlich geregelt. In der Originalregel reicht allein das Anbinden (connecting) , während die dt. Regel von HCM Kinzel sagt: "Führt Eure Untergrundlinien durch alle 5 ...". Das lässt vermuten, dass man sowohl hinein als auch wieder hinaus fahren muss. Ich halte mich an das Original (wie auch auf BGA umgesetzt). Nachtrag: Autor bestätigt Originalregel.