Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Familienbande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Ralph Bruhn

* Fluch der Karibik 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.06 von Ralph Bruhn - Die durchaus stimmungsvolle Aufmachung kann nicht über die dünne Spielidee hinwegretten. Zumal uns wegen sich widersprechender Regelpassagen die Spielendebedingung nicht klar war. Ist vielleicht was für Jungs von 10-12 Jahren...

* Hellas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.06 von Ralph Bruhn - Diese Aufrüst- und Prügelspielchen sind einfach nichts für mich

* Horus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.08 von Ralph Bruhn - Das Spiel tut so, als hätte man taktische Möglichkeiten, aber man hat tatsächlich kaum Einfluss.

* Indus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Ralph Bruhn

* Karibik

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.05 von Ralph Bruhn - Optisch ganz nett, aber "nur" ein Bluff- und Ärgerspiel ohne echte Einflussmöglichkeit. Wenn man Pech hat, macht man mehrere Runden gar nichts. Absolut nicht mein Geschmack.

* Key Largo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.05 von Ralph Bruhn - Nach der Aufmachung vermutet man eher ein Taktikspiel - aber spätestens in der letzten Runde erkennt man, dass es sich um ein ziemliches Glücksspiel handelt. In der letzten Runde wird oft der komplette Spielverlauf auf den Kopf gestellt. Dazu ist das Spiel dann zu teuer.

* Loopit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.08 von Ralph Bruhn

* Manila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.05 von Ralph Bruhn - Für ein Glücks- und Zockerspiel viel zu kompliziert

* Ming Dynastie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.08 von Ralph Bruhn - Oft wird jede Planung dadurch über den Haufen geworfen, dass zufällig jemand im Weg steht. Bei den Wertungen ist man in hohem Maße dem Verhalten der Mitspieler ausgeliefert. Mir ist das Spiel zu sehr von Zufällen bestimmt und Spannung kommt auch nicht auf.

* Nuggets

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.06 von Ralph Bruhn - Naja, sehr seichtes Spielchen...

* Ostfriesenlauf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.05 von Ralph Bruhn - Ein Spiel, in dem Spieler umso weniger Einfluss auf die zu bewegende Figur haben, je weiter sie vorne liegen? Hört sich witzig an. Ist es aber nicht...

* Outfox

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.05 von Ralph Bruhn - Versprach mehr, als es halten konnte: wer den ersten Fehler macht, verliert. Es gibt kaum einen Spannungsbogen.

* Race for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.08 von Ralph Bruhn - Mir gefallen Thema und Grafik nicht, die Symbolik ist alles andere als intuitiv verständlich und irgendwelche strategischen Ideen sind in hohem Maße davon abhängig, ob die passenden Karten gezogen werden. Da spiele ich tausend Mal lieber das sehr ähnliche, doch etwas simpler gestricktere und daher übersichtlichere San Juan.

* Relikt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.07 von Ralph Bruhn - Ist das wirklich von Rüdiger Dorn? Dass ich so etwas von einem meiner Lieblingsautoren erleben muss...

* Rette sich wer kann

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.06 von Ralph Bruhn - Eigentlich eine schöne Idee... Vielleicht spielen wir ja irgend etwas falsch, aber die letzten Versuche haben wir jeweils nach 2-3 Stunden abgebrochen.

* Rückkehr der Helden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.06 von Ralph Bruhn - Leider viel zu langweilig... alle spielen nebeneinander her, und wer Pech hat, muss rundenlang tatenlos zusehen. Bei Spielen dieses Genres muss mehr Interaktion stattfinden!

* Socks in the City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.05 von Ralph Bruhn - Unübersichtliches Spielfeld, an den Haaren (oder besser: Füßen) herbeigezogenes Thema, ein recht langweiliges und wenig innovatives Verbinden von Punkten durch Linien auf einem Sechseckraster ... muss nicht sein.

* Spy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Ralph Bruhn

* Stephensons Rocket

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.06 von Ralph Bruhn