Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Senji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch

* Serenissima

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.11 von Michael Andersch - Seinerzeit ganz nett, mittlerweile aufgrund des unausbalancierten Spielplans höchstens noch unterer Durchschnitt. Fitzeliges Material.

* Set!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Shamans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.21 von Michael Andersch - Stichspiele, bei denen Farben nicht bedient werden müssen, sind ja meist sehr chaotisch. So auch hier. Hinzu kommt ein nicht unerheblicher Glücksfaktor, der vor allem durch einen geschickten Rollentausch am Schluss dem Tauschenden den Sieg und dem Betauschten wahrscheinlich die Niederlage bringt. Danke, nicht nochmal...

* Sherwood Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.09 von Michael Andersch - Habe mir aufgrund des Themas, der Aufmachung und der Regellektüre viel von diesem Spiel versprochen. Allerdings erwies es sich als ziemlich fad. Schade...

* Siberia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.13 von Michael Andersch - Nachdem ich nach der ersten Partie auf der Messe in Essen noch schwer begeistert war, hat sich diese mittlerweile gelegt und ist Ernüchterung gewichen. Zu groß ist der Einfluß, ob man das/die richtige(n) Plättchen zur richtigen Zeit zieht. Hinzu kommt, dass manche Aktionen zum Spielende hin absolut uninteressant werden. Ich korrigiere daher meine Bewertung von einer ursprünglichen 5 daher deutlich herab auf eine 2.

* Sicilianos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.04 von Michael Andersch - Meine Bewertung bezieht sich nur auf eine Partie auf der Messe, in der uns das Spiel zunächst völlig falsch erklärt wurde. Nachdem wir uns im Anschluss daran die Regeln selbst erarbeitet und das Spiel dann ((hoffentlich) korrekt gespielt haben waren zwar die Mechansimen klar, das Spiel selbst konnte aber immer noch nicht überzeugen und weckte bei mir kein Verlangen auf weitere Partien.

* Silberzwerg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Silk Road

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.06 von Michael Andersch - Das Spiel hat einige Regelmängel (sind die Karten, die beim Wesir vorgezeigt werden müssen abzugeben? Oder nicht? Falls doch: Von allen Spielern? Oder nur von denen, die Punkte erhalten haben?) sowie leichte Schwächen in der Ausstattung (etwas mehr Spielgeld beizulegen hätte nicht geschadet...). Da das Spiel selbst auch nicht so der Riesenbringer ist und durchaus einiges an Frusttoleranz voraus setzt muss ich es nicht unbedingt nochmal spielen. Leider, denn optisch fand ich es recht ansprechend.

* Silver Amulett / Silver

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von Michael Andersch - "Biberbande" in komplizierter und schlechter, dazu ein Schuss Skyjo (gleiche Werte verschwinden & wer das Ende einläutet sollte der Niedrigste sein). Funktioniert, aber Spaß geht anders. Spiele, die die Welt nicht braucht...

* Similo: Geschichte / Similo: Märchen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.19 von Michael Andersch - Nicht mein Spiel - schon gar nicht in der Märchen-Variante. Zu wenig Anhaltspunkte, permanentes Gestocher im Nebel.

* Sitting Ducks

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch

* Skip-Bo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.18 von Michael Andersch - So...nun "durfte" ich im reiferen Spieleralter auch mal in den "Genuß" dieses Klassikers kommen. So ein richtiger Genuß war es nicht, denn das Ganze ist in höchstem Maße glücksabhängig, und wenn man zu mehreren spielt ist die Totzeit vergleichsweise groß. Allenfalls zu zweit hat es eine geringe Steuerbarkeit.

* SKYJO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von Michael Andersch - Typisches "Wenigspieler-Spiel" - recht einfache Regeln, hoher Glücksanteil, bissle Spannung und bissle Zocken. Mir zu langweilig und glücksabhängig. Und hässlich außerdem. Je größer die Zahl der Mitspieler, desto gähniger ist es, weil quasi keinerlei Interaktion stattfindet und man nur wartet, bis man wieder dran ist.

* Skylands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Michael Andersch - Einfach und leider recht spannungsarm.

* So ein Hundeleben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* Soul Hunters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.09 von Michael Andersch - Hmm. Ich fand den Fehler nicht, den wir beim Spielen wohl gemacht haben müssen. Zumindest will ich zum Wohle des Spieles annehmen, dass wir einen Fehler gemacht haben, ansonsten täte ich noch eine Notenstufe niedriger gehen...

* Space Explorers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.20 von Michael Andersch - Der Retro-Look ist auf dem Cover ja noch nett, das Design des Materials ist aber irgendwie nur noch trist. Spielerisch kommt kein Flow auf, das Überprüfen der Kartensonderfunktionen etc. nervt

* Space Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.12 von Michael Andersch - Note bezieht sich auf Partien mit Erwachsenen. Die Resonanz der Mehrzahl meiner Mitspieler deckt sich hier mit meiner Meinung: Funktioniert, plätschert aber spannungsarm vor sich hin. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass das Spiel bei der Zielgruppe Jungs ab ca. 10 Jahre (was auch der Altersangabe auf der Schachtel entspricht) sehr gut ankommen könnte - nur leider habe ich es in dieser Konstellation noch nicht getestet.

* Spank The Monkey

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch