Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Drachengold

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Drachenreiter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Michael Andersch - Miserables und fummeliges Handling.

* Dumm Gelaufen!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.17 von Michael Andersch - Für Freunde des Chaos ok, für alle anderen eher nicht. Aber auf jeden Fall besser als das unsägliche (und zum Teil unsäglich lange) Phase 10.

* Dwar7s Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.20 von Michael Andersch - Funktioniert...so halbwegs. Manche Elemente (wie z.B. das Laufen auf dem Plan) kommen quasi nie zum Einsatz, weil man seine Figuren direkt dahin einsetzt, wo man sie braucht und dann gleich wieder rausnimmt. Insgesamt enttäuschend.

* Easy School

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.09 von Michael Andersch

* Ecos: Der Erste Kontinent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.20 von Michael Andersch - Den Kommentaren von Michael Kahrmann und Udo Kalker ist nichts hinzuzufügen. Zu dritt schon solitär und Downtime-behaftet (letzteres aber gerade noch so im Rahmen) - da möchte ich nicht wissen, wie sich das Ding zu sechst zieht... Funktioniert technisch, aber Spaß ist was anderes.

* Ein Fest für Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.16 von Michael Andersch - Mit dieser Bewertung tue ich dem Spiel vermutlich unrecht. Denn ich nehme mal an, es funktioniert und ist bestens austariert, mechanisch einwandfrei, etc. Leider aber hat man vergessen, den Spaß ins Spiel zu packen. Dieser geht unter in einer Materialschwemme, zig Möglichkeiten, seine "Worker" zu plazieren und einer extrem trockenen mathematischen Aufmachung. Das Ganze fühlt sich sowas von konstruiert an, dass man fürchten muss, bei unsachgemäßer Behandlung fliegen einem Federn und Zahnräder um die Ohren (warum z.B. darf man blaue Teile am Hauptspielplan Kante an Kante legen, die grünen aber nicht?), hat aufgrund der zahllosen Optionen kaum einen Spannungsbogen (entweder, weil immer noch viele andere Optionen übrig sind oder weil ich es einfach nicht durchschaue), und ist auch nahezu interaktionslos und fühlt sich dadurch insgesamt noch länger an, als es ohnehin schon dauert. Nein danke, nicht meine Art von Spiel. Ich muss es leider sagen: Bevor ich das spiele, spiele ich lieber gar nicht.

* Ein solches Ding

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.11 von Michael Andersch

* Einer geht noch!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.21 von Michael Andersch - "Beasty Bar" (das mir auch nicht sonderlich gefällt) in noch schlechter. Wirr und belanglos.

* Einfach Genial Mitbringspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.22 von Michael Andersch - Can\'t Stop mit noch mehr Glück... Hat mit dem original nicht wirklich was zu tun, bedient sich lediglich der Aufmachung und des Namens. Und "Interaktion" hat man auch nicht. Schwanke zwischen 1 und 2 Punkten - gebe aber 2, weil es zumindest funktioniert...

* Eketorp

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Elfengold Erw. Elfenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.21 von Michael Andersch - Der Bewertung von Sutrebuh ist nichts hinzuzufügen.

* Endless Winter: Überlebe Die Letzte Eiszeit / Paleoamericans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.22 von Michael Andersch - Funktioniert, aber das war es auch. Nervige Kettenzugeritis und Multiplayer-Solitär, weswegen das Spiel durch die Wartezeiten gefühlt ewig dauert, was für mich auch die wenige nur rudimentär vorhandene Spannung abtötet. Und dazu noch der unsägliche Trend zu Miniaturen, die unbemalt einfach nur wie billige einfarbige Überraschungsei-Figuren wirken. Zur Soloregel kann ich nichts sagen, da ich das Spiel (zum Glück) nicht besitze.

* Entdecker

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.18 von Michael Andersch - War damals schon nicht gut (großer Glücksanteil, nicht sonderlich spannend) und heute ist es das noch viel weniger.

* ERA: Das Mittelalter / Era: Medieval Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.19 von Michael Andersch - "Roll trough the Ages" bzw. "Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel" in völlig überzogener Aufmachung. Mega-Material-Overkill für letztendlich eine Kniffel-Variante (wobei das Material noch nicht mal gut ist - die Symbole auf dem Board z.B. sind kaum zu erkennen). Niemals würde ich dafür Schrankplatz opfern wollen.

* Escape

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.14 von Michael Andersch - Wenn man sich von der Hektik nicht irritieren lässt, dann bleibt eigentlich nur ein banales "Schnellwürfeln" übrig, das auch mit Einsatz der beigefügten beiden Module nicht nennenswert an (Langzeit-)Spielreiz gewinnt.

* Europa Tour

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.14 von Michael Andersch - Es gibt einfache Spiele mit Pfiff, und es gibt Europa Tour: Unsteuerbar, und nichts zu tun während die anderen spielen. Würde ich allenfalls zu zweit spielen, wenn mir nichts besseres einfällt (ein zugegebenermaßen sehr unwahrscheinliches Szenario).

* Everdell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.24 von Michael Andersch - Elendigliches Textgechecke, zu kleine Schrift, und zum Ende hin zunehmende Kettenzugeritis bzw. Downtime (vor allem für die, die eine Runde schon früher beenden mussten). Der Baum ist völlig unnötig und immer im Weg bzw. erschwert die Sicht, und eigentlich sollten alle Spieler auf der gleichen Seite des Tisches sitzen. Das Spiel selbst ist dann auch ziemlich banal und kann die Minuspunkte nicht im Ansatz aufwiegen. Überhaupt nicht mein Fall.

* Expedition Sumatra Dadu Dadu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.11 von Michael Andersch - Siedler von Catan Würfelspiel in kompliziert... Die einen Würfelergebnisse hindern mich daran, die anderen zu nutzen, jene sind Voraussetzung dafür, wieder andere nutzen zu dürfen. Das sind sehr sperrige Regeln, die zwar teils intuitiv, aber dem Spielspaß nicht gerade zuträglich sind.

* Expedition zu den alten Mayastätten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.06 von Michael Andersch