Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Atlantis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.10 von Michael Andersch - Das Thema ist öhemm - "etwas" aufgesetzt. Das Spiel selbst ist als Zwischendurch-30-Minüter gut gelungen.

* Au Backe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch

* Auf Heller und Pfennig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Aufbruch zum roten Planeten / Mission: Red Planet (second edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.17 von Michael Andersch - Spassig, interaktiv und mit Ärgerfaktor, daraus resultierend aber auch unplanbar und chaotisch. Ich mag's!

* Augsburg 1520

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.06 von Michael Andersch

* Autobahn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.23 von Michael Andersch - Ich bin erstaunt - normalerweise sind meine Noten eher immer unterhalb des Durchschnittes - aber die ersten beiden Leserrezensionen haben nur 3 bzw. 1 Punkt? Das kann ich bei aller Liebe dann doch nicht verstehen. Ich teile manche Kritikpunkte, insbesondere, dass es fehleranfällig ist. Es ist nicht wirklich ein kompliziertes Spiel, aber es leidet ein wenig unter Kettenzugeritis und es passieren viele Dinge. Obwohl die Regel ganz ok ist haben wir im ersten Spiel immer mal wieder auch Sachen übersehen/vergessen im Zug zu machen und das halt nachgeholt und auch 2 Details falsch gespielt, was bei Spielen dieses Niveaus in der Erstpartie durchaus mal vorkommen kann. Aber restriktiv finde ich es überhaupt nicht - ganz im Gegenteil: Es geht immer was. Auch bei fehlender Interaktion bin ich normalerweise eher dünnhäutig, aber auch das sehe ich hier beileibe nicht. Es gibt das Wettrennen um das Beliefern der Nachbarländer, den Bau von Tankstellen, etc. Die Ikonografie ist (von einer Ausnahme abgesehen) völlig ok, und das Spiel kommt auch nicht langsamer in Gang als z.B. Terraforming Mars, und auch das Ende zieht sich nicht. Thematisch finde ich es sehr gelungen und auch sehr gelungen umgesetzt. Allerdings verhindern die Spieldauer und die Kettenzugeritis vermutlich, dass es häufiger auf den Tisch kommt.

* Avalon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Ave Roma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.19 von Michael Andersch - Arbeitereinsetzspiel mit einem netten Kniff (variable Arbeiterrücknahme am Rundenende als Vorbereitung auf die nächste Runde). Ich bin mir nicht sicher, ob die siegpunktbringenden Elemente wirklich ausbalanciert sind (z.B. scheinen mir die Patrone und deren Freischaltung recht schwach). Wo ich mir aber sicher bin: Die Symbolsprache ist gut, aber die Symbole sind viel zu klein auf den (ansonsten hübschen) Karten und dem Plan. Das erschwert den Einstieg doch beträchtlich. Und: Die Spieldauer ist bereits zu viert für meinen Geschmack an der oberen Grenze - zu fünft würde ich Ave Roma nicht spielen wollen.

* Azul: Der Sommerpavillon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.19 von Michael Andersch - Ich bin ja generell kein Azul-Fan, aber der Sommerpavillon hat mir von allen bisherigen Varianten noch am meisten Spaß gemacht. Sehr "frisch" finde ich die Idee, durch den Einbau der Fliesen noch gezielt an Bonusteile kommen zu können.

* Babel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Basketboss

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Handwerklich sauber gemacht, funktioniert einwandfrei. Thema gut umgesetzt, dennoch wollte bei mir der Funke nicht so recht überspringen.

* Bayon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Beez

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.22 von Michael Andersch - Abstraktes Spiel in toller Aufmachung. Mit nicht 2d-begabten-sich-vorstellen-Könnern kann es zäh werden, ansonsten ist es nett und flott gespielt.

* Beim Jupiter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.10 von Michael Andersch - Die Vergabe der Siegpunktkarten und die Trumnpfbestimmung ist witzig (dafür einen Bonuspunkt), nimmt einem aber etwas den Druck, den man sonst bei Stichansagespielen hat.

* Beowulf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Michael Andersch

* Beppo der Bock

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Michael Andersch - Super witziger Mechanismus, dessen Reiz allerdings dann doch etwas schnell nachlässt (v.a. wenn man den Dreh mal raus hat). Hat mich irgendwie etwas an Zochs "König der Maulwürfel" erinnert, bei denen der Reiz des sehr witzigen und innovativen Neuen auch recht schnell verflogen ist. Allerdings ist dies die Meinung aus der Sicht eines Erwachsenen, mit Kindern habe ich das Spiel nie gespielt - dort mag die Bewertung durchaus besser aussehen.

* Between Two Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.15 von Michael Andersch - Kaum Downtime, gutes Material mit guter Ikonografie. Solide, aber kein Knaller.

* Biberbande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Big Deal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch