Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Paris Paris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Hässlich wie die Nacht dunkel, spielerisch aber sehr gelungen!

* Passt nicht!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.24 von Michael Andersch - Aus wenig viel gemacht! Klar - Glück ist dabei. Aber man kann schon ein wenig taktieren - insgesamt eine gelungene Mischung aus Spielzeit, Ärgerfaktor, Glück und ein bisschen Planung - der perfekte Absacker!

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.14 von Michael Andersch - Sehr flottes 2er, das mit sehr einfachen Regeln doch einiges an Entscheidungen erfordert. Man hat zwar nicht so den "Druck" wie z.B. bei Lost Cities oder Schottentotten (um mal zwei andere meiner Lieblings-Einfach-2er zu nennen), aber es macht Spaß, zu spielen. Ungewöhnliches Thema!

* Patrizier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.07 von Michael Andersch

* Pentago - The mind twisting game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Michael Andersch

* Pfeffersäcke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Seinerzeit meiner Meinung nach arg verkanntes Spiel, welches eigentlich nirgend so recht gewürdigt wurde. Gute Mischung aus Strategie und Taktik bei gleichzeitiger Einfachheit 8kurze Züge, schneller Spielrythmus). Zu sechst vielleicht etwas zäh, aber diesen Effekt hat man ja bei den meisten anderen Spielen in mindestens dem gleichen Maß.

* Pictomania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.23 von Michael Andersch - Unterhaltsames Partyspiel. Überraschend, wie treffsicher teilweise doch sehr nah beieinander liegende Begriffe doch durch Zeichnen dargestellt werden können.

* Pioneers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.17 von Michael Andersch - Gut gemacht, gut bebildert, alles läuft flüssig und konstruktiv mit angemessenem Ärgerfaktor und kurzer Downtime. Top!

* Polizei-Alarm!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.09 von Michael Andersch - Hat sowohl den Kindern als auch mir Spaß gemacht, wobei man als Erwachsener schon Vorteile hat. Aber egal, muss man sich halt irgendein handicap einfallen lassen (z.B. Kind startet bereits mit Tresoren, Kind muss - wenn es beim Würfeln "erwischt" wird - nur den aktuellen Tresor und nicht alle der Runde abgeben,...)

* Ponte del Diavolo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.07 von Michael Andersch

* Portobello Market

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.07 von Michael Andersch

* Princes of the Renaissance / Fürsten der Renaissance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Prosperity

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.13 von Michael Andersch - Irgendwo klemmt's immer... ;-) Kurzes, knackiges Spiel mit vielen kleinen Entscheidungen und einem genau zur Spieldauer passenden taktischen Tiefgang. Die Grafik ist nicht so ganz mein Fall (aber ok), die Anleitung halte ich für verbesserungswürdig - das Spiel ist im Grunde total simpel, dennoch blieben nach der Regellektüre noch einige Fragezeichen, die während der ersten Partie mehrmals nachgeschlagen werden mussten.

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.15 von Michael Andersch

* Punktesalat / Point Salad

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.21 von Michael Andersch - "Nett" im absolut positiven Sinne. Bisschen Glück (aber der Spieldauer angemessen), bisschen Steuerbarkeit, schneller Ablauf - für einen Absacker genau das Richtige. Ab 4 Spielern eher unsteuerbar, mit weniger Spielern kann man sogar mehr oder weniger "taktisch" spielen.

* Q.E.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von Michael Andersch - Gewitztes Bietspiel. Nicht wirklich gut steuerbar, aber es lebt von der Unsicherheit. Spieldauer für das Gebotene gerade noch akzeptabel. Auf den zu kaufenden Tafeln ist so viel Platz - da hätten die wesentlichen Informationen ruhig noch deutlich größer drauf sein dürfen. Insgesamt vergebe ich knappe 5 Punkte, fürchte jedoch, dass sich das Spielprinzip schnell abnutzt.

* Queendomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.21 von Michael Andersch - Gefällt mir gut, aber im Vergleich zu Kingdomino bin ich hin- und hergerissen. Einerseits komplexer, "vielspielerhafter" (was mir gut gefällt), andererseits besticht Kingdomino natürlich durch die absolute Lockerheit und Einfachheit. Mein Fazit daher: Gelungene Weiterentwicklung für alle, die "mehr" wollen und auch können. Unter dem Strich daher für beide die gleiche Punktzahl - aber je nach "Publikum" ist mal die eine und mal die andere Variante besser.

* Quiz Club

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.22 von Michael Andersch - Nette Quizerei, mit der interessanten Facette des Einschätzens, was Mitspieler wohl (nicht) wissen. Dafür, dass ich üblicherweise kein Freund von Wissenspielen bin vergebe ich hier dafür ganz schön viele Punkte :-)

* Race for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.08 von Michael Andersch - Klasse Spiel mit nicht ganz einfachem Einstieg. So ein bis drei Partien braucht's schon, bis man alles verinnerlicht hat. Wenn's mal soweit ist, dann fluppt es aber und ist schnell runtergespielt, wobei alle Spieler immer am Spielgeschehen beteiligt sind.

* Ragusa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.19 von Michael Andersch - Interessanter Setz-Mechanismus und erstaunlich schnelles Spiel (40 Minuten zu dritt sind auch in der ersten Partie durchaus machbar), obwohl Schachtel und Material "was Größeres" vermuten lassen. Kritikpunkte sind allenfalls der für meinen Geschmack zu dunkle, etwas depressive Plan und die auf Dauer vielleicht etwas langweilige statische Anordnung der Aktionsfelder in der Stadt. Hier hätte ich mir zur Erhöhung des Langzeitspielreizes eine variable Auslagemöglichkeit gewünscht.