Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Yellowstone Park

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Zack & Pack

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.08 von Michael Andersch - 95% Verwaltungsaufwand trifft auf 5% "Spiel". Will heissen: Zunächst würfeln sich alle ihre Materialien und nehmen sie. Verwaltung. Anschliessend werden die LKWs aufgedeckt und (normalerweise) recht schnell gegrabscht. Dies ist das "spielerische" Element (wobei auch das noch übertrieben ist, denn man greift einfach nach dem, was grob gepeilt der eigenen Ladung am Besten entspricht - so richtig passt's eh nie, und wenn man lange überlegt ist man derjenige, der vom Stapel einen Zufalls-LKW zieht). Welches aber zeitlich nur einen Bruchteil der Auswürfelei in Anspruch nimmt. Und danach wird nochmal verwaltet, d.h. die eigene Ladung auf dem ergrabschten LKW gestapelt. Funktioniert ebenfalls mechanisch und beinhaltet überhaupt nichts spielerisches. Anschliessend werden noch die Minuspunkte errechnet. Als Kinderspiel mag das ja ganz ok sein (daher die 2 Punkte), für Erwachsene mit auch nur einem geringen spielerischen Anspruch ist Zack&Pack aber nix. Mein persönlicher Spielreiz ist nur eine 1.

* Zanzibar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.07 von Michael Andersch

* Zeitalter der Entdeckungen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.07 von Michael Andersch

* Zero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.11 von Michael Andersch - Einfachstspielchen, mit ebensolchem Anspruch.

* Zoff im Zoo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch - Die Teamvariante gefällt mir gut. Das ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass mir Stichspiele nicht gefallen, bei denen der Stich "nach oben offen" ist (d.h. nicht nach einer Runde vergeben wird).

* Zwergen ziehen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* 7Seas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.23 von Michael Andersch - Wie erfolgreich ich Gelb gewinnt (zum ersten und letzten Mal vor >18 Jahren gespielt) verdrängt habe, das habe ich weder beim Lesen der Regeln noch beim Spielen, sondern erst beim Lesen dieser Rezi bemerkt als ich 7Seas benoten wollte. Stimmt - den Mist habe ich ja schon mal gespielt. 7 Seas ist quasi Gelb gewinnt in etwas schönerer Aufmachung - was es leider in keinster Weise spielenswerter macht.

* 8 1/2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Africa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Aquarium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.12 von Michael Andersch - Ich behaupte, dass das Spiel mit den beiligenden Regeln an der Grenze zum Nicht-Funktionieren ist.

* Armada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* Army of Frogs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.10 von Michael Andersch - Das Spiel funktioniert meiner Meinung nach nicht. Wer es schafft, einen einzelnen Spielstein des Gegners so in einer Kette einzubinden, dass dieser diesen Platz nicht verlassen kann (was nicht schwer ist), der hindert den Gegner damit faktisch am Sieg. Und da diese Möglichkeit beide Spieler haben, blockiert das Spiel bzw. erzeugt eine endlose Zugfolge...

* Arne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch - Da hat die Welt nicht drauf gewartet...

* Aurimentic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.16 von Michael Andersch - Ich würde saqen, das Ding ist hart an der Grenze zu "funktioniert nicht". Kaum ein Mechanismus, der richtig zum Tragen kommt, kaum Planbarkeit, kein "Aufbau" erkennbar.

* Autokrator

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.13 von Michael Andersch - In Essen angespielt, allerdings konnte es der Autor selbst nicht immer spontan fehlerfrei erklären. Riesiger Glücksanteil.

* Banana Balance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.11 von Michael Andersch - Ich sage mal: Das Ding funktioniert nicht. Als Geschicklichkeitsspiel gedacht - leider der absolute Rohrkrepierer.

* Banana Republika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.06 von Michael Andersch - Meine Noten sind mit etwas Vorsicht zu geniessen, da ich mir nicht sicher bin, ob wir das Spiel im Sinne des Erfinders gespielt haben. Eigentlich hat das Spiel sehr einfache Grundregeln, allerdings lassen die nicht besonders detailliert erklärten Karten reichlich Interpretationsspielräume. Trotz zweier Anläufe mit unterschiedlichen Auslegungen der Kartentexte war leider keinerlei Spielspaß erkennbar. Bei der Gestaltung des Spielmaterials hat sich zwar jemand sichtlich Mühe gegeben, allerdings finde ich persönlich den Karikatur- / Satirestil ziemlich hässlich.

* Bungee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.07 von Michael Andersch

* Can´t Stop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch - Selten ein derart langweiliges Würfelspiel gespielt. Von Suchtcharacter keine Spur.