Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Kablamo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.05 von Kathrin Nos - Das Thema ist schonmal skurril, das Material passt dazu gut. Das Spiel selbst ist leider sehr glücksabhängig. Dafür spielt es sich aber durch das Lesen der Kugeltexte nicht sehr flüssig, da man doch häufiger in der Regel nachschlagen muss.

* Kecke Frösche

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.05 von Kathrin Nos - Recht mechanisches Ablegespiel.

* Knowing me, Knowing you

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos

* Kreuzverhör

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.06 von Kathrin Nos - Mit der selbstgewählten Variante (siehe separate Beschreibung) kann ich mich zu Spielreiz 3 durchringen.

* La Isla Bohnita

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.04 von Kathrin Nos - Leider die schwächste der Bohnanza-Erweiterungen.

* Lucky Seven

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.04 von Kathrin Nos

* Lupus in Tabula

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.04 von Kathrin Nos - Durch das fehlende Aufdecken der Charakterkarten nach dem Ableben geht jeder Spielreiz verloren. Beim Probespielen gab es kaum sinnvolle Diskussionen. Zum Vergleich: Das vom Spielprinzip her verwandte "Die Werwölfe von Düsterwald" ist für mich klar ein Spiel mit der höchsten Note für Spielreiz!

* Manga Manga

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.04 von Kathrin Nos

* Mango Tango

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.05 von Kathrin Nos

* Moby Pick

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.05 von Kathrin Nos - Erinnert mich etwas an Biberbande - hinzu kommt das Reaktionselement. Nur leider hakt es häufig sehr stark, etwa wenn man seine Karte(n) vergessen hat.

* Monsterparade

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos

* Mozaic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.04 von Kathrin Nos

* Mr. Jack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.07 von Kathrin Nos - Der Spieler von Jack the Ripper scheint mir wesentlich schlechtere Chancen zu haben als der Inspektor. In meinen ca. 10 Partien hat fast immer der Inspektor gewonnen. Nach den ersten zwei, drei Partien hätte ich eine deutlich höhere Note für Spielreiz gegeben....

* Paladin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.04 von Kathrin Nos - Man beachte den Unterschied für die Siegbedingung in den verschiedenen Sprachen ;-) Bei Gleichstand gewinnt in der deutschen, italienischen und spanischen Version der Paladin, der Blanche Fleur befreit hat, in der englischen und niederländischen entscheidet die Spielerreihenfolge. Ansonsten bietet Paladin zwar einige interessante Elemente, die mich insgesamt jedoch nicht zu fesseln vermögen.

* Rhumb Line

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.04 von Kathrin Nos - Bei der Note für Einfluss habe ich mich für die 4 als Mittelweg entschieden: Einerseits gibt es keinerlei Glückselement, andererseits ist man dauernd in der Situation, Punkte des Gegners verhindern zu müssen, so dass wenig Entscheidungsspielraum bleibt.

* SABA - Palast der Königin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.08 von Kathrin Nos - Zu statisch. Eigentlich verteidigt man stetig nur den Gleichstand. Die Wertungen werden damit zum Blockierer im Bau-Angebot.

* Sioux

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.07.06 von Kathrin Nos

* Spelunke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.06 von Kathrin Nos

* Spy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos

* Sudoku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.05 von Kathrin Nos - Naja. Wir rätseln gleichzeitig am selben Sudoku-Rätsel. Nicht sehr innovativ.