Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Das Managerspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Kathrin Nos - Die Zielgruppe ist sicher eine andere als die der üblichen Spielerunden - die Verwendung in Seminaren oder ähnlichem ist sicher naheliegender.

* De Ontembare Stad

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.05 von Kathrin Nos - Das Thema (wenngleich nicht gerade das erste Mal in einem Spiel verwendet...) finde ich sehr ansprechend. Das Glückselement durch die Steuer und die Ereigniskarten ist aber viel zu heftig! Hier habe ich das Gefühl, gespielt zu werden.

* Der Elefant im Porzellanladen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.06 von Kathrin Nos

* Der Herr der Ringe - Das Meisterquiz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Kathrin Nos

* Diabolo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.06 von Kathrin Nos - Nach den ersten Spielen hätte ich eine gute 3 vergeben, mit steigender Partienzahl nimmt der Reiz jedoch ab.

* Dino Booom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.04 von Kathrin Nos - Viel zu grosse Schachtel.

* Drake & Drake

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos

* Duell Poker

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.06 von Kathrin Nos

* Enix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Kathrin Nos - Ziemlich unübersichtlich. Das Spiel scheint mir etwas überladen zu sein, wenn man bedenkt, wie viel sich ändern kann, bis man wieder am Zug ist (woraus ein eingeschränkter Einfluss resultiert).

* Fab Fib

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.04 von Kathrin Nos - Entweder ich sage genau die Zahl, die ich ziehe, oder eben nicht - hier ist mir nicht genügend Bluff möglich und zu viel Glück im Spiel.

* Fiji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.07 von Kathrin Nos - Wieder mal die alte Frage: Wie benotet man die Interaktion in einem "ich denke dass du denkst..." Spiel?

* Gefangen in der Geisterbahn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.06 von Kathrin Nos - Ich schwanke zwischen Spielreiz 2 und 3. Für die 3 würde sprechen: Interessante Ideen wie das veränderliche Spielbrett, sowie das wirklich innovative Thema mit der sich verändernden Siegbedingung (meiste Schreckliche Siegpunkte, falls alle zu Geistern werden). Leider krankt das Spiel an einigen Stellen: Zum einen ist es überladen mit einigen Sondermechanismen und spielt sich daher nur bedingt flüssig. Zum anderen ist das Glückselement sehr hoch, und sobald nur noch ein Spieler kein Geist ist, hat er nur noch rapide abnehmende Chancen auf den Spielsieg. Insgesamt heisst es damit für mich: Beim nächsten Mal ohne mich - also doch eine 2.

* Gelb gewinnt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.05 von Kathrin Nos

* Golf Profi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos

* Hektor & Achilles: Der trojanische Krieg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.04 von Kathrin Nos

* Hennen Rennen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.04 von Kathrin Nos

* Horus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.08 von Kathrin Nos - Benotung erfolgt nach mind. 5 Partien (DM-Training!). Besonders zu viert hat jeder nur max. 9 Aktionen überhaupt. Da muss man bei jedem Zug das momentan Mögliche herausholen. Nur leider bleibt anhand der Kartenhand und des gezogenen Plättchens meist nur genau eine Möglichkeit. Eine Planbarkeit über mehrere Züge ist dabei fast nie möglich.

* Indus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.04 von Kathrin Nos

* Iroquoia: The Beaver Wars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.07 von Kathrin Nos

* Junk Yard Races

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos