Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Welcome To...

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.19 von Christoph Kainrath - Kommt immer wieder einmal auf den Tisch, da es eine gute Alternative zu den Roll&Write-Spielen ist. In der englischsprachigen Anleitung gab es meiner Meinung nach keine Probleme.

* Wortfabrik

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Christoph Kainrath - Klein, handlich, schnell erklärt, kurze Spieldauer. Da bleibt es selten bei nur einer Runde.

* A la carte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.10 von Christoph Kainrath

* Adventure Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.19 von Christoph Kainrath - Wir haben alle 5 Abenteuer zu zweit durchgespielt und dafür insgesamt 11 Spielrunden gebraucht. Eine Spielrunde geht oft recht flott und dauert ca. 30-60 Minuten. Während wir bei den ersten 4 Abenteuern recht motiviert an die Sache gingen, hat uns das letzte Abenteuer überhaupt nicht gefallen. Von den vermuteten 3 bis 4 Möglichkeiten für das Spielende, funktioniert nur eine, die anderen sind Sackgassen. Wenn dann Würfelpech auch noch dazu kommt ... etwas frustrierend. Die ersten beiden Abenteuer sind nicht allzu schwierig, dafür ist man damit Beschäftigt die Regeln und den Spielaufbau für die nächste Runde zu verstehen. Wegen des letzten Abenteuers nur 4 Punkte.

* Finca

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von Christoph Kainrath

* Fürstenfeld

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.10 von Christoph Kainrath - naja ...

* FYFE

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.22 von Christoph Kainrath - Ich würde es gerne mehr mögen. Das Spielmaterial mit den Double-Layer-Boards und den Holzsteinen ist super gestaltet und auch optisch gelungen. Aber: Das große Problem bei Fyfe sind die Glücksbringer. Wie von Peter Steinert schon angemerkt kommen diese zu einem zufälligen Zeitpunkt ins Spiel oder bei einem 2-Personen-Spiel vielleicht gar nicht. Wenn sie nicht eingesetzt wurden, bringen sie 26 Punkte, was doch recht viel ist. Hier wäre die Hausregel angebracht, dass man die Glücksbringer zu einem beliebigen Zeitpunkt einsetzen darf, max. 1 Glücksbringer pro Runde. Sehr störend sind auch die letzten 2 Runden, da man die letzten beiden Spielsteine verbauen muss und sich damit mit hoher Wahrscheinlich eine Wertungsreihe/-spalte/-diagonale zerstört, weil de facto keine Auswahlmöglichkeit mehr besteht. Mit der oben genannten Hausregel könnte man das eben entschärfen, da man dann ja in der letzten Runde einen Glücksbringer einsetzen darf und somit vielleicht einen Joker einsetzen oder die Plättchen noch einmal tauschen kann (bei weniger als 5 Spieler).

* Gipfelstürmer / Gipfelkraxler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.16 von Christoph Kainrath - Wo Würfel in der Spielepackung sind, ist auch eine Portion Glück mit dabei. Eine thematisch nette Aufbereitung von alten, bekannten Mechanismen. Kommt immer wieder nach strategischen Schwergewichten zur Entspannung auf den Spieletisch :-)

* Havanna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.10 von Christoph Kainrath - Nettes Spiel für zwischendurch, aber der große Bruder gefällt mir besser.

* Ice Flow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.10 von Christoph Kainrath - Manchmal sind die Schollen etwas zu klein, wenn sich allerhand Zeug dort tummelt.

* Livingstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.09 von Christoph Kainrath

* My Gold Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.21 von Christoph Kainrath - Ein lustiges Push-Your-Luck-Spiel für Zwischendurch. Immer wieder gerne, wenn man noch ein kurzes, einfaches Spiel benötigt :-)

* Namibia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.10 von Christoph Kainrath - Leider sind die Hexfelder etwas zu klein, da ist es dann relativ mühsam mit den Spielsteinen, Türmen, LKWs und Schienen, vor allem da letztere etwas zu lang sind. Ansonsten ein nettes Spiel mit nicht allzu schwierigen Regeln.

* Samarkand

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.10 von Christoph Kainrath - Nettes Spiel, das hin und wieder gespielt wird, aber auf Grund der seichten Spieltiefe nicht zu meinen Favoriten gehört.

* Titania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.10 von Christoph Kainrath

* Vintage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.12 von Christoph Kainrath - Klassisches Worker-Placement-Spiel. Gegen Ende des Spieles vermutlich etwas glücksabhängig, wer noch die letzten Weine transportieren, einlagern und verkaufen kann.

* Zooloretto Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.12 von Christoph Kainrath - Recht viel darf man sich nicht erwarten, von einem Spiel, dass ca. 10 Minuten dauert und vom Würfelglück lebt. Dennoch kommt das Spiel immer wieder als "Lückenfüller" auf den Tisch.

* Dixit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.10 von Christoph Kainrath - Ein nettes Spiel für zwischendurch, aber Titel "Spiel des Jahres" ist dann doch zuviel des Guten. Zusätzlich finde ich auch den Preis nicht gerechtfertigt für die Karten, ein paar Häschen, ein paar Wertungsmarker und die Zählleiste als Schachtelinlay.

* Kakerlaken-Suppe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.09 von Christoph Kainrath - Ist im Wesentlich wie Kakerlakensalat. Die Kombination von Suppe und Salat macht das Spiel eher schlechter. Daher für Besitzer von Kakerlakensalat absolut nicht zu empfehlen.

* Keltis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.08 von Christoph Kainrath - Schwach! Schwach! Keine Ahnung, wie dieses Spiel den Titel "Spiel des Jahres 2008" geschafft hat. Der Glücklichere gewinnt! Weiteres Defizit: Die offenen Ablagestapel tragen zum Spiel auch nichts bei, da natürlich jeder versucht nur nutzlose Karten offen abzulegen.