Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Abilene

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.23 von MaJaTi53 - Auch wenn Autor des Spieles einer derjenigen ist, der diese Webseite mit prägt, ist das Folgende keine Lobhudelei. Das Spiel ist - trotz seiner 40 Jahre - immer noch attraktiv. Punkt 1: Es ist genau für 3 Personen konzipiert - und nicht immer kriegt man für die klassische Viererbesetzung bei Spielen eben jene Zahl zusammen. 2. Der Ärgerfaktor ist gewaltig, die Einflussnahme hoch. 3. Was haben wir gelacht ! Ständig wurden vorgeblich gesunde Rinder angeboten, die indessen verseucht waren. 4. Das Stehlen von Rinderherden macht Spaß, ebenso die Duelle der Cowboys. 5. Die Spieldauer beträgt ca. 75 Minuten, ist also in der Kopfzeile nicht richtig angegeben. 6. Alle Mechanismen greifen gut ineinander. 7. Ergebnis: Nur knapp am Spielreiz 6 vorbei

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von MaJaTi53 - Einfach erklärt, für Wenigspieler zugänglich, hoher Wiederspielreiz

* Bluff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.22 von MaJaTi53 - Beim ersten Mal vor ca. 20 Jahren fand ichBluff fad. Letzthin spielten wir es in der Spielegruppe und siehe da, alle waren engagiert und voll dabei. Die Köpfe wurden zusammengesteckt, das ist immer ein gutes Zeichen, dass das Spiel ankommt. Und: Schadenfreude bei verlorenen Ansagen ist garantiert!

* Der Palast von Alhambra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.23 von MaJaTi53 - Das Spiel spricht einen auch nach 20 Jahren noch an. Es stellt einen vor Entscheidungsprobleme, lässt umsetzbare Strategien zu und zieht alle am Tisch in seinen Bann. Der mögliche Umbau der Alhambra spricht die Kreativität an. Das Manko wurde bereits angesprochen: Spielt ein Grübler mit, unterbricht es den Spielfluss deutlich.

* Duell im Felsental

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.22 von MaJaTi53 - Das Spiel wird unterschätzt, der (Karten-)Glücksanteil überbewertet. Die aggressive Komponente durch die ständigen Attacken beiderseits halten die Spannung aufrecht. Auch Schadenfreude kommt nicht zu kurz, wenn man den Gegner gerade mal wieder mit Volltreffern dezimiert hat.

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von MaJaTi53 - Damit kann man Nichtspieler, die unter Spielen so was wie „Spitz pass auf“ verstehen, locken. Sprachlich Versierte haben Spaß, Interaktion und kurze Debatten sind zwangsläufig. So einfach das Spielprinzip ist, so sicher zieht es auch Vielspieler in seinen Bann.

* Odins Raben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.23 von MaJaTi53 - Das Spiel wird deutlich unterschätzt. Die Regeln lessen sich schwieriger, als sie sind, nämlich letzlich sehr einfach. Ab der zweiten Runde spätestens erkennt man die enormen taktischen Möglichkeiten, die den Glücksanteil in den Hintergrund treten lassen. Der Odinstein bildet den Ärgerfaktor, kann aber auch für sich selbst eingesetzt werden. Im Auge behalten sollte man den \"magischen Weg\"- hat man dort die Mehrheit, kann man drei Punkte Vorsprung bei der Flugetappe ausgleichen. Die Karten sollte man dort aber erst spät ablegen, sonst fehlen diese bei den Flugetappen. Auch das Drehen von Karten auf der Flugetappe hilft. Dies sind nur einge der taktischen Möglichkeiten. Also, großer Spielspaß ist m.E. garantiert. Hinweis für die Allgemeinbildung: Der eine Rabe heißt nicht Munin, sondern MUGIN !

* Ta Yü

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.22 von MaJaTi53 - Das Spiel ist ein Juwel, das nur noch gebraucht zu erstehen ist. Hoher Ärgerfaktor, beachtlicher strategischer Reiz, die Spielsteine fasst man gerne an, hoher Spielreiz - am besten zu zweit.

* Die Legenden von Andor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.23 von MaJaTi53 - Also wenn hier einige Schreiben, das Spiel (auch der Einstieg) sei \"leicht\", dann sollte man sich ehrlich machen. Die erstmalige Vorbereitung dauert ! Wenn diese Hürde genommen ist, kommt allerdings bald ein sehr interaktives Spiel zum Vorschein, mit beachtlichem Wiederspielreiz. Unsere Spielgruppe war mit Legende 1 gut 140 Minuten beschäftigt (und verlor dennoch). Die \"Handschrift\" von M. Menzel im späteren \"Robin Hood\" ist bei Andor bereits sichtbar.

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.21 von MaJaTi53 - Es ist kein Spitzenspiel, indessen: Man bekommt Wenigspieler an den Tisch, Geist und Kreativität werden beansprucht. Für einen schönen Abend allemal brauchbar.

* 7 Wonders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.23 von MaJaTi53 - Ich neige dazu, allenfalls eine Durchschnittszensur zu vergeben. Strategien sind schwierig zu entwerfen oder durchzuhalten. Zu glückslastig, da man natürlich nicht weiß, welche Karten man vom Nachbar bekommt (und Stapel, von denen man ziehen kann, hätten es auch getan). Größtes Manko ist die Schlussabrechnung. Es werden sieben Kriterien bewertet, die zunächst unübersichtlich sind, teilweise erhält man Plus- oder Minuspunkte, je nach dem sich der Sitznachbar aufgestellt hat. Der frühere Hype um das Spiel ist kaum nachvollziehbar.

* Die Abenteuer des Robin Hood

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.23 von MaJaTi53 - Zu lange Vorlesestunden, zu wenig Einflussmöglichkeiten. Nix für Strategen, das Lesebuch gibt fast alles vor. Immerhin, Anerkennung für den Autor, er hat viel geistigen Input da rein gelegt.

* Halali

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.21 von MaJaTi53 - Das Spiel kommt für beide Spieler unheimlich gut, wenn die Plättchen "richtig" liegen - das ist aber Zufall. Liegen die Plättchen - was nicht beeinflussbar ist - "ungünstig"/z.B. die Jäger schießen in die "falsche" Richtung, kommt kein Spielfluss zustande und frustriert nur.

* Das Gold der Inka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von MaJaTi53 - Öde, kein Spannungsbogen, klarer Langweiler. Wie kann man (auch schon 2005) so ein Spiel auf den Markt bringen? Das Cover der Schachtel weckt Phantasien (Goldsuchen, Abenteuer), die der Spielverlauf nicht befriedigt.

* Sagaland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von MaJaTi53 - Also, ich habe das Spiel seit ca. 35 Jahren mal wieder gespielt. Bei allem Respekt vor Alex Randolph, über das Spiel ist die Zeit und die Qualität anderer Spiele hinweggegangen. Es mag in der Aera Malefiz, Monopoly etc. gut gewesen sein, heute ist das nix mehr, tut mir leid.