Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.14 von Tobias Militz - Cooles Spiel. Wer Rennen und Kamele mag und auch sonst Familienspiele, kommt hier auf seine Kosten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.14 von Wolfram Dübler-Zaeske - CDooles, witziges Rennspiel. Mir gefällt es. Großes Plus ist, dass es auch mit bis zu 8 Leuten spielbar ist. Schönes Familienspiel.

* Russian Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.14 von Wolfram Dübler-Zaeske - Ich mag dieses Spiel unglaublich gern, da ich auch Mehrspieler - Solitär Spiele mag. Und dieses ist ein besonders gutes. Es gibt viele Möglichkeiten RRR zu spielen - die verschiedenen Strategien müssen ausgelotet und getestet werden. Ganz wichtig ist, dass man sich bei de vielen Optionen nicht verzettelt, sondern versucht geradlinig seine Strategie zu verfolgen. Tja die Graphik spaltet. Mir gefällt dieser technisch anmutende Stil, ich kann aber auch gut nachvollziehen das man diesen nicht mag. Ein großes Lob habe ich noch für die Gestaltung, Gliederung und Bearbeitung der Regel. Die ist wirklich super gelungen, und lässt keine Fragen offen.

* Citrus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.14 von Ernst-Jürgen Ridder - Das Spiel ist ganz ok, reizt aber nicht wirklich zum erneuten Spielen. Meine Frau hat sich nach nur einem Kurzspiel, obwohl sie gewonnen hat, zu einer Wiederholung nicht motivieren lassen. Dabei wirbt das Spiel doch damit, knifflige Entscheidungen zu fordern und top für 2 zu sein; wir haben davon nicht so recht etwas bemerkt.

* Habe fertig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.14 von Hans Huehnchen - Sicherlich kein Riesen-Knaller, aber immer gut für eine kleine Partie zwischendurch.

* Russian Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.14 von Frank Bergner - Multiplayer-Solitär in Vollendung. Perfekter geht es wohl nicht, so eine Art von Spiel zu konzipieren. Nur spiele ich lieber miteinander statt allein.

* Cuatro / Castro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.14 von Waiko - Solide Spielidee ohne Anspruch auf Originalität. Spannend wird es nur dann, wenn nicht jeder nur auf die eigenen Ergebnisse achtet.

* Fünf Gurken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.14 von Waiko - Schade, der eigentlich originelle Grundmechanismus läuft sich in Zufälligkeiten tot.

* Love Letter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.14 von StevieG - Viel Spiel für 16 Karten? Ja! Gutes Spiel? Nee! Zu zweit und zu dritt taugt es gar nicht und zu viert ist es nett. Mehr leider nicht!

* Saint Malo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.14 von Helme - Schade, dass das Alleinstellungsmerkmal mit den Stiften nur ein Gimmik ist. Das hätte mit klassichen Pappplättchen genauso funktioniert, tendenziell sogar besser. Wenn man schon beim Material innovativ wird, hätte man auch beim Spieldesign mutiger sein können. Was bleibt ist ein Spiel, das 'Im Wandel der Zeit -Das Würfel-Spiel' sehr ähnlich ist und leider in den meisten Belangen schwächer.

* UGO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.14 von Waiko - Sehr ordentliches Stichspiel, aber doch reichlich abstrakt.

* Concept

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.14 von Hans Huehnchen - Kreatives Partyspiel jenseits von Pantomime, Montagmaler und Tabu.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.14 von Heike - Nettes schönes Spiel. Spielen es durchaus auch zu zweit so als Absacker einer Spielerunde. Die Rater sollten sich schon an die Hinweise halten, Mitspieler die wild Hund Katze Maus raten sind schon störend. Ich mag das Spiel.

* Safranito

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.14 von Mike

* Café Melange

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.14 von Axel Bungart - Thematisch sehr schön und gut umgesetzt! Spielverlauf zu linienar mit zu wenig Möglichkeit, die anderen wirklich in ihren Plänen zu stören. Das täte dem Spiel aber gut. Aktionskarten sehr unausgewogen, was das Punktepotenzial angeht. Die Farbgebung ist z. T. irritierend und lädt nicht zum Spielen ein.

* Merchant of Venus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.14 von Hans Huehnchen - Klassisches Spiel und überarbeitete Version (plus Varianten) in einer Box, Tonnen von Pappcountern, ein Riesenspielplan - an der Ausstattung gibt es nichts zu meckern. Am Spielsystem selbst schon,. Trotz der Überarbeitung merkt man dem Spiel sein Alter an. Vieles wird ausgewürfelt und ist doch etwas zufällig, aber mit Schiffsverbesserungen kann man den Zufall einschränken. Durch das sukzesssive Aufdecken der Kulturen entsteht ein schönes Entdecker-Feeling, allerdings bleibt MoV für ein Handelsspel doch seltsam interaktionsarm. Dafür funktioniert es in allen Besetzungen ähnlich gut und Spaß macht es trotzdem. 5 Punkte mit Tendenz nach oben.

* UGO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.14 von GuidoK - Ein sehr schönes Stichspiel. Allerdings gepaart mit einem hohen Frustfaktor wenn es einen richtig erwischt mit 'minuspunkten

* Citrus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.14 von Dencer - Gute 3 Punkte, viel mehr wird es leider nicht, konnte mich nicht weiter fesseln nach 2mal.

* Cuatro / Castro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.14 von Tom Hilgert - Definitiv für mich ein Spiel des Jahres Kandidat. Schnell erklaert, egal ob zu zweit , zu dritt oder zu viert gleich spannend, aber zu viert wuerde ich es nur imm Team spielen

* Löwenherz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.14 von Pau - Von einem großen Klassiker hätte ich mehr erwartet. Anfangs zieht es sich. Dann sind irgendwann genug Mauern gesetzt, so dass es ein wildes Hauen und Stechen gibt und zum Schluss gewinnt jemand per Königsmacher. Wann die Spielende Karte kommt kann sehr entscheidend sein und bringt eine extreme Zufallskomponente an den Schluss, die über Sieg und Niederlage entscheiden kann. (Hat bei der letzten Partie dazu geführt, dass der erste und der letzte Spieler die Position getauscht haben.) Ich würde es noch spielen, aber anderes vorziehen.