Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.14 von Hans Huehnchen - Klasse Gateway-Spiel mit tollen Komponenten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.14 von Tom Hilgert - So viel Gutes über das Spiel gehört, aber ich finde es leider einfach nur langweilig und repetativ. Kann auch an der zufaelligen Anfangsaufstellung gelegen haben. Wenn aber nur die Basisaufstellung Spass macht, dann gibt es wahrscheinlich schnell "eindeutige Eröffnungen"

* Madeira

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.14 von Paul - Das Spiel ist zu perfekt. Ja das gibt es auch. Die Mechanismen sind so extrem gut verzahnt, dass man mit einer Aktion immer 2-3 Zustände mitändert. Die Würfel und die immer neue Auslage der Charaktere machen eine langfristige Planung unmöglich und für das Micromanagement müssen extrem viele Faktoren jede Runde aufs neue berücksichtigt werden. Wer es gut spielen will muss sehr lange Nachdenken und die Mitspieler erzeugen eine hohe Downtime. Ohne geht es aber nicht, da Madeira ein schwergewicht ist, bei dem aus dem Bauch raus zu spielen quatsch ist. Entweder richtig oder garnicht. Leider verwandelt das Spiel jeden Spielspass in Arbeit. Denkroutinen nehmen unendlich viel Zeit in Anspruch, ohne mich beim nächsten mal! Die Anleitung ist vorbildlich und lässt keine Fragen offen, das Spielmaterial ist super!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.14 von Andreas Freye - Ich wollte Madeira mögen aber es ist leider kein gutes Spiel. Optisch sehr schön und auch das Material kann gefallen. Die Spielmechaniken sind sehr gut und können überzeugen. Das Thema Madeira sucht man vergeblich. Es kommt keinerlei Spielgefühl oder Spielfreude auf. Es ist ein simples abarbeiten von Aktionen indem man Rohstoffe sammelt um sie wieder abzugeben um Siegpunkte zu erhalten. Madeira ist nicht schwer oder kompliziert. Auch der 16 seitigen Regel kann man gut folgen aber es ist kein spielen sondern mehr abarbeiten. Schade eigentlich.

* Kingdom Builder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.14 von Klaus - Top!

* Yunnan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.14 von Braz - Anfangs war ich etwas skeptisch, aber es funktioniert zu zweit wirklich auch sehr gut. Hat mir wirklich extrem gut gefallen. Auch grafisch ist das Spiel top umgesetzt. Freue mich schon auf die nächste Partie.

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.14 von manu - ich glaub es ist alles gesagt :)

* Bohnanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.14 von manu

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.14 von Andreas Freye - Kann man mal mitspielen, muss man aber nicht. Es ist mit den richtigen Leuten in großer Runde definitiv lustig aber spielen an sich ist was anderes. Die Würfelpyramide erinnert an den Orkanspender aus Ab die Post!

* Cappuccino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.14 von manu - mag das schlichte design und die die flott erklärten regeln. eignet sich wie ich finde super zum einstieg/aufwärmen bei spieleabenden, oder als kurzes spiel mittendrin. immer wieder gerne!

* Kingdom Builder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.14 von Würfel66

* Russian Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.14 von Heinz Tenk - Einfach super , für mich das Kennerspiel des Jahres 2014. Etwas Schwierigkeiten bereitete das zählen der Punkte bei einigen Mitspielern. Mit mir jederzeit wieder.

* Die Glasstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Frank Bergner - Das Spiel hat mich trotz diverser negativen Kritiken angenehm überrascht. Ein kurzweiliger, etwas glücksbetonter Rosenberg - wer es nicht mag, soll halt Caverna oder Agricola spielen.

* Die Händler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Marc Gallus - In der neueren Ausgabe wurde der gute und asymmetrische Mechanismus der früheren Queen Ausgabe weichgespült, weil jetzt in jeder Runde nur noch eine Ausstattungskarte pro Spieler versteigert wird. Somit werden die 8 Ausstattungskarten nach und nach ins Spiel gebracht und stehen nicht mehr von Anfang an allen Spielern zur Verfügung. Das verändert das Spiel nachhaltig zum Schlechteren. Damit werden bis zu drei Spielrunden vergeudet, ehe die Investitionskarten anfangen, spielerisch zu greifen. Dadurch wird der Spielbeginn und der Spielablauf gleichförmiger und führt auch zu ähnlichen Spielabläufen. In der alten Queen Ausgabe hingegen waren viel mehr strategische Überlegungen möglich, da jeder Spieler 2 Investitionskarten zur Verfügung hatte, und das bereits zu SPIELBEGINN.So waren extrem unterschiedliche Spielstrategien möglich, die jetzt leider nicht mehr möglich sind. Keine Ahnung, warum man jetzt den "wir haben uns alle lieb" Weg gegangen ist und ein perfektes Spiel zum Negativen verändert hat. Falls man die Möglichkeit hat, soll man unbedingt nach den alten Queen Games Regeln spielen.

* Die Legenden von Andor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Pau - Das Aufbauen dauert mir für die Spiellänge zu lang und das Kampssystem fühlt sich nicht so stimmig an (Monster die einen nie angreifen, extremer Zeitverlust wenn man einen Kampf gewinnt, aber nicht wenn man ihn verliert,...). Auch finde ich es der Zufälle ein paar zu viel. Nichts desto trotz macht das Spiel Laune und ist mit fünf Legenden deutlich Abwechslungsreicher als die meisten anderen Koops, bei denen man quasi immer wieder die gleiche "Legende" spielt (Pandemie...). Die Aufmachung ist in der Preisklasse überwältigend gut.

* Expedition: Northwest Passage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von nora - Wir haben das Spiel erst einmal zu zweit gespielt und dabei allerdings festgelegt, daß keiner gewinnt, dernicht die Northwest Passage entdeckt hat. Damit haben wir dafür gesorgt, daß es ein spannendes Wettrennen wurde. Ich habe etwas getrödelt und zu viele kleine Inseln fertiggestellt und damit knapp verloren. Uns hat es sehr gut gefallen. Es ist das bessere Entdecker und die Wetterbedingungen bringen noch etwas mehr Überlegung ins Spiel.

* GiftTRAP

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Hans Huehnchen - Bis auf die etwas sperrige Punktewertung ein gelungenes Spaß-Spiel. Wie immer bei Einschätz-Spielen ist der Glücksfaktor recht schwer zu bewerten, aber man kann seine Plättchen doch taktisch platzieren.

* Glück Auf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Morpheus

* Heimlich & Co. (Ravensburger)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Pasvik - Damals Super! Heute kommt es nur auf den Tisch, weil die Kinder es gelegentlich spielen wollen. Ab einer Spieleranzahl von 4 nicht mehr planbar und pures Glück!

* Im Jahr des Drachen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Pasvik - Fies!