Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Siedler von Catan Städte & Ritter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.14 von SpaceMarine - Im Gegensatz zu Seefahrer werden bei Städte&Ritter auch Probleme im Spielkonzept das Basisspiels angegangen. Dadurch, dass die Mehrressourcen von Städten nicht mehr zum weiteren Aufbau der Wirtschaft genutzt werden können, wächst die Wirtschaft nicht mehr ganz so explosionsartig an, Spieler werden etwas weniger abgehängt - einen guten Start kann man jedoch immer noch besser als bei anderen, in der Hinsicht intelligenter designten Spielen (z.B. Funkenschlag) 'nach Hause schaukeln'. Auf der Negativseite steht, dass das Spiel durch die zusätzlichen Elemente auch gefühlt eher zäher/langatmiger wird. Stand 2014 für mich gegenüber dem Basisspiel 3(-4) und Seefahrern (4) eine weitere Verbesserung 4(-5).

* Maestro Leonardo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.14 von Dencer - Knappe 5 Punkte, Aufmachung des Spielplanes könnte schöner sein, interessante Kombination bekannter Mechanismen.

* Abluxxen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von Martin Schipper

* Acht-Minuten Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von Martin Schipper

* BANG! The Dice Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von Martin Schipper - Mit fünf oder mehr Spielern macht Bang am meisten Spaß.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von Heinz Tenk

* Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von SpaceMarine - Hübsches Spielmaterial, ein gern gespielter Spieleklassiker,für den sich auch mal ein selten spielender Geist überreden lässt. Für ein derart strategisch angelegtes und durchaus etwas länger dauerndes Spiel ist mir jedoch der Glücksanteil durch das Nachziehen eines Kärtchens und die geringe Planbarkeit zu hoch. Spiele ich gern mal wieder, wirklich begeistert hat es mich selten.

* Kreta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von Martin Schipper

* Kupferkessel Co.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von Kauz - Stimmungsvolles (s)hoppen für Gelegenheitsmagier. Leichte Abzüge wegen des einfachen Kartenmaterials und nicht immer eindeutigen Regeln. Der Nachfolger "Glastonbury" (Franjos, 2013) bietet mehr Zutaten, mehr Aufträge, mehr Zaubermöglichkeiten und eignet sich nun für bis zu vier Mitspielende.

* Port Royal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.14 von SpaceMarine - Ein schöner Absacker, locker vor sich hin gespielt, wenn man sich einmal kurz einen Überblick über die Karten verschaft hat. Der Zockeranteil bringt Spanung mit sich, die recht kurze Spieldauer passt gut zum etwas glückslastigen Aufdecken der Karten. Das Spiel ist kompakt und hübsch illustriert, also ein sehr runde Sache. Um mehr als eine gute '4' zu geben, vermisse ich noch den gewissen Suchtfaktor, den manche simplen Spiele mit sich bringen (sodass man sie doch mal einen ganzen Abend statt "nur" 1-2 Spiele spielt).

* Die Speicherstadt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.14 von Rüdiger - Interessanter Biet-Mechanismus, leichter Einstieg für neue Spieler, sehr kurze Wartezeiten - immer mal wieder gerne für eine schnelle Partie gut.

* Krieg und Frieden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.14 von edru - Alles hat seine Zeit! Warum muss man hier ein Spiel madig machen, das vor vielen Jahren zu den besten seines Jahrgangs zählte, das heute allenfalls noch auf Flohmärkten zu haben ist? Ich bewerte doch irgendwelche uralten Schwarz-Weiß-Filme nicht mit den aktuellen Maßstäben. Den Sinn verstehe ich nicht so recht. Das Spiel war seinerzeit eines meiner Lieblingsspiele. Knallhart und schön gemein.

* Notre Dame

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.14 von Dencer - zügig spielbar, macht Spaß - wenig Interaktion Insgesamt ein sehr gutes Spiel in meinen Augen, was ich gerne mal wieder mitspiele. Mehr Variabilität bei den Bestechungskarten wäre wünschenswert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.14 von Rüdiger - Auch nach vielen Partien immer noch eines meiner Lieblings-Spiele von Stefan Feld. Und mit der Erweiterung aus der "Schatzkiste" (ohne die ich gar nicht mehr spiele) ist auch die von meinem Vorredner angesprochene "Variabilität" gegeben.

* Spartacus: A Game of Blood & Treachery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.14 von theozz - Kampf ist nicht der einzige Weg zum Sieg. Das Spielfeld nimmt zwar den halben Tisch ein, aber ist nur ein Baustein unter vielen. Wenn man sich zu sehr auf den Kampf fixiert, braucht es nur ein-zwei Karten und der Champion Gladiator ist Geschichte. Das Spiel sollte wirklich mit gefestigten Leuten gespielt werden, die nicht nachtragen sind, dann entwickelt sich ein sehr gutes, spannendes Spiel. Auf Grund dessen, gebe ich nur fünf von sechs Punkten.

* Oddville

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.14 von nora - Wir spielen es meist zu viert. Es ist ein Bauspiel, das viel Interaktion bietet (Bausteine, Gebäude und Platz in der Stadt sowie die hilfreichen Personen). Es gefällt mir nicht, daß die Personen zufällig gezogen werden, aber das Abgeben ist gut gelöst. Man kann das Spiel in fast allen Gruppen spielen und es dauert weniger als eine Stunde.

* Sail to India

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.14 von Michael Behr - Schönes Spiel im Westentaschenformat. Zu viert super, zu dritt gut, aber nicht so spannend.

* Dixit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.14 von Daniel Engel - Jeder der dieses Spiel nicht mag ist schlicht ein Mensch der Spiele solcher Art immer "zerdenken" wird und somit keinen Spaß haben wird, bleibt lieber bei Strategiespielen. Dixit ist klar etwas für Leute die es gerne kreativer haben und keine klaren Grenzen benötigen. Ich habe mir sämtliche Erweiterungspakete gekauft, da man mit den ersten 84 Karten nicht weit kommt, besonders wenn man es so oft spielt wie wir. Die Punktewertung lassen wir meistens weg, da es uns bei Dixit einfach um diesen kreativen Ausflug geht. Wir haben uns darauf geeinigt nur ein Wort maximal zwei zu sagen, so bleibt viel Luft für eigene Interpretation, und diese findet man in fast jeder Karte. Nicht jedem liegt jede Karte, aber auch das ist der Reiz an Dixit. Statt der Punktewertung finde ich es viel spannender und lustiger zu erfahren warum diese spezielle Karte gewählt wurde. Jemanden mit seiner Karte reinzulegen ist das Sahnehäubchen, dann noch zu erfahren warum die Person gerade deine ausgelegte Karte gewählt hat und die Erklärung dazu komplett von der eigenen abweicht ist ein Riesenspaß. Daumen hoch für dieses Spiel, man muss sich darauf einlassen und sich fallen lassen, erst dann macht es wirklich Spaß.

* Kreta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.14 von Heinz Tenk

* Noblemen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.14 von Dencer - Alle Pros und Kontras wurden bereits erwähnt, ich fand es sehr nett, zur Höchstwertung reicht es aber nicht.