Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Zombicide

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.15 von RogueTrader - In der richtigen Runde sehr spaßig ansonsten nicht sehr fordernd. Halt ein klassischer no-brainer

* Colt Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.15 von Tim Mertens - Ich finds fummelig und letztlich nicht mehr als "ganz nett".

* Träxx: Der beste Weg gewinnt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.15 von DaLi - Ein echtes Familienspiele-Highlight. Supersimpel und doch spannend. Interaktion wirkt aufgesetzt.

* Deus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.15 von Andrea - Die Grafik ist wirklich Geschmacksache, ansonsten ist Deus ein tolles Spiel.

* Flunkerkönig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.15 von Jörn - Tolles Münchhausenspiel für Kinder!

* Gleichgewicht des Schreckens / Twightlight Struggle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.15 von Kathrin

* Hyperborea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.15 von Marco Stutzke

* Mars Attacks: Miniaturenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.15 von Jörn

* Orléans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.15 von Marco Stutzke

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.15 von Ludothekar - Ein wirklich kurzweiliges und echt spannendes Familienspiel! Schnell erklärt und aufgebaut, mit sehr schönem Material. Wie sehr man sich im Rennverlauf verschätzen kann! Obwohl man rational weiss, dass es vor allem zu Beginn einer Etappe extrem glücksabhängig ist, wird einem das Gefühl vermittelt, den Rennverlauf voraussagen zu können und "glaubt" voller Hoffen und Bangen an "sein" Kamel - echt witzig. Andererseits hat man genügend Einfluss, indem man den anderen Spielern Wettkarten wegschnappt oder Fata Morganas in den Weg legt, wenn sich dann doch ein Etappensieg eines Kamels abzeichnet. Nichts für schlechte Verlierer - eine gewisse Frustrationsschwelle muss schon vorhanden sein. Wer aber mit der Mitspieler Schadenfreude umgehen kann, wird sich herrlich amüsieren!

* Gleichgewicht des Schreckens / Twightlight Struggle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.15 von mike - Herausragend ist die thematische Einbettung über die Ereigniskarten. Dass jede Karte irgendwann gespielt werden muss, versetzt die Spieler regelmäßig in ein schönes Dilemma. Die lange Spielzeit sorgt leider dafür, dass das Spiel eher selten auf den Tisch kommt, aber das ändert nichts daran, dass Twilight Struggle ein höchst unterhaltsames und spannendes Spiel ist. Knappe 6.

* Omega Centauri

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.15 von Markus Bach - Ein umfangreiches, attraktives und durchdachtes 4X-Spiel, das mit einem neutralen Gegner für alle Spieler einen interessanten Mechanismus integriert.

* Gleichgewicht des Schreckens / Twightlight Struggle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.15 von ravn - In der englischen GMT-Version eines meiner "kann ich jederzeit und immer wieder spielen"-Spiele. Packender Spannungsbogen durch die Überraschungseffekte, wo der liebe Mitspieler agieren und welche Kartenfunktionen er einsetzen wird. Ebenso wann und wo die Wertungen kommen. Hatte jahrelang auf die deutsche Version gewartet, die zumindest in der Erstauflage ich mir besser erhofft hatte in Übersetzung und Fehlerfreiheit. Leider sind selbst in der Zweitauflage immer noch (2) Karten falsch, so dass ich weiterhin bei meiner GMT-Version bleibe. Kommt wegen der Spiellänge leider viel zu wenig aufm Tisch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.15 von Jörn

* 7 Wonders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.15 von Hans Huehnchen - Brauchbares Spiel, dass in der Grundversion etwas mehr Tiefgang hätte vertragen können.

* Orléans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.15 von Frank Bergner - Orleans macht in der Tat viel Spaß, insbesondere der sog. Bagmechanismus verleiht dem Spiel auch das gewisse Neue. Dennoch ist es unbefriedigend, wenn Regelvarianten im Nachhinein studiert werden müssen und ein mögliches Upgrade angeschafft werden muss, um Materialmängel zu beheben. Die Lesbarkeit des Spielmaterials steigert noch einmal die Alea Qualität im negativen Sinne. Gerne hätte ich ansonsten auch aus Sympathie zu diesem Kleinverlag eine 5 gegeben.

* Versailles 1682

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.15 von Dietrich - Schon als ARISTO haben wir es gerne gespielt. Man muss sich aber auf das Spiel einlassen und z . B. die Etikette-Regel (richtige Anreden) beachten und ahnden. Es müssen aber auch die richtigen Mitspieler sein - solche, die nicht nur ernst und verkniffen dabeisitzen, sondern die Aktionen humorvoll kommentieren. Solche Spieler, die Aktionen selbst bei Spielen wie z. B. EUPHORIA, GUILLOTINE, IMPERIAL oder DAS ZEITALTER DER VERNUNFT mit ihren Kommentaren würzen.

* Kingdom Builder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.15 von Anja - Warum sind erst jetzt die guten Wertungen zu lesen. Wer hier keine fünf oder sechs Punkte vergibt hat von BRETTSPIELEN absolut keine Ahnung. Was für ein Spiel.

* Kraftwagen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.15 von ravn - Ein glatter 5er in allen Bereichen. Gut, aber eben nicht super. Zu dritt habe ich es kennengelernt und zu dritt gefählt es mir auch am besten. Da hat man ausreichend Kontrolle zwischen den eigenen Spielzügen und wird nicht vom Marktgeschehen überrollt. Zu viert fühlte ich mich hingegen zu sehr gespielt und es war eher ein alles-oder-nichts, ob man in dieser arg konfrontativen Situation überhaupt Siegpunkte abbekam. Braucht sicher noch mehr Spielpartien für eine abschliessende Bewertung, denn der Automarkt ist wesentlich trickreicher, als man zunächst meinen könnte.

* The Manhattan Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.15 von Rodriguez - Ab 3 Spielern werden die Luftangriffe bei uns kaum mehr genutzt.