Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* D.E.I.: Divide et Impera

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von JonTheDon - Gerade das opulente Spielmaterial, die Grafik und die in der Anleitung ausführlich erzählte Geschichte stoßen einen geradezu darauf, wie abstrakt und wenig thematisch das Spiel ist. Zu keiner Zeit kommt das von der Anleitung beschworene Spielgefühl auf. Die Anleitung selbst ist sehr lang (vor allem der Aufbau), das eigentliche Spiel dann eher übersichtlich. Das Spiel an sich ist nicht schlecht, die Symbolik und die Opulenz des Spielbretts erleichtern das Spiel aber nicht wirklich.

* Dobble

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Star Wars Dobble: Wie ist dieses neue Dobble? Dobble kennen viele Spielefans: Man muss auf zwei Karten die zwei gleichen Symbole als erster Spieler entdecken. Schnell erklärt, schnell gespielt! Dabei gibt es fünf verschiedene Spielvarianten: Der Turm, Der Brunnen, Heiße Kartoffel, Das vergiftete Geschenk und Drilling. Star Wars - Dobble hat uns genauso wie das klassische Dobble viel Spaß gemacht. Die Größen der Star Wars - Symbole, Helden und Schurken sind unterschiedlich, was die schnelle Suche etwas kniffliger macht. Es ist auch ein Spiel für Star Wars-Mandelorian-Fans, da man exakt diese Mandelorian-Symbole auf den Karten entdeckt. Wer Dobble, das Beobachtungs- und Reaktionsspiel, nicht kennt oder seine Sammlung erweitern möchte, kann bedenkenlos zugreifen. Daumen hoch!

* Don Carlo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Macht richtig Laune: kurzweilig und spannend! Guter Absacker!

* Escape Room: Das Spiel – Family Edition: Time Travel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Dieses eigenständige, kooperative Escape room - Spiel ist perfekt für Familienspieler und macht großen Spaß. Worum geht es? Wir reisen zurück in die Vergangenheit, um den bösen Doktor Quarks aufzuhalten, der in der Zukunft die fiktive Stadt Lockholm unterjochen will. Damit uns dies gelingt, müssen wir in drei Abenteuern Rätsel und Aufgaben lösen. Für jedes Abenteuer haben wir nur 60 Minuten Zeit: Decoder als Zeitbombe! Da die sehr schönen Rätsel einsteigerfreundlich sind, die drei Abenteuer eine zusammenhängende Geschichte bilden, alles zurückgesetzt werden und neu gestartet werden kann und nichts zerstört werden muss, bin ich von diesem neuen Escape room sehr angetan. Sehr empfehlenswert - vor allem für Familien mit Kindern, Oma und Opa. Daumen hoch!

* Hashi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Krass! Denn das Spiel ist toll, aber die Wertung ist schlecht bzw. führt dazu, dass der Sieger oft viel zu früh feststeht. So wird aus einem guten Knobelspiel ein frustrierender Rohrkrepierer. Interaktion ist auch nicht vorhanden. Von 6 auf 3 und nun auf 2 Punkte, da der Wiederspielreiz nach ein paar Runden nicht mehr vorhanden ist. Wirklich sehr schade! 😞 Man müsste Hashi m.E. überarbeiten, da es durchaus Potential für ein richtig schönes Spiel hat.

* Kuhhandel Master

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Toller Klassiker mit neuen Mechanismen für wenig Geld! Ein Must-Have für jeden Spielertypen.

* Mandala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Macht uns großen Spaß. Sehr tricky. Cool wäre eine Mandala-Version für 3-4 Spielern!

* Manhattan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Auch wenn es unverständlich ist, warum der Verlag die vier Farben nicht deutlich unterschiedlich gestaltet hat (z.B. blau, weiß, gelb, rot), was dem Spielfluss gut getan hätte, ist dieses Spiel des Jahres 1994 wirklich ein tolles, hübsch anzusehendes und spannendes Spiel! Aktualisiert: Die Farbwahl stört uns dann doch sehr= Punktabzug!

* MicroMacro: Crime City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Bezogen auf den Titel SdJ 2021 hat Crime City m.E. mehrere große Vorteile gegenüber den Abenteuern des Robin Hood: -kurzweilig, -Kinder und Großeltern spielen gerne mit, -kein Verwaltungsaufwand. Fazit: Robin Hood ist gut, aber Crime City ist für Familien besser! Allerdings hat man es auch recht zügig durchgespielt.

* Spirits of the Wild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von Kichererbse - Ein typisches Nice-to-have-, aber kein Must-have-Spiel. Schönes Material. Ich hätte mir auch andere Aktionskarten gewünscht. Oder: Die Spieler müssen zuerst ihre Tableau-Aufgaben freischalten. Will sagen: Irgendwie fehlt etwas die Varianz. Ansonsten durchaus eine Empfehlung.

* Targi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.23 von sutrebuh - Aus der Zeit gefallen! Ein Spiel, bei dem man um Frauen spielt wie um Zelte oder Palmen. Thematisch ist das Spiel irgendwie schief gegangen, obwohl es das aufgesetzte Thema weder trifft noch braucht. Es ist pure Mechanik. Die aber ist gelungen: Jedes Einsetzen der drei Figuren will wohl bedacht sein. Was bringt sie mir, was der:m Gegner:in? Dass bei der letzten Figur oft keine Wahl mehr bleibt, ist kein echter Makel, sondern erhöht die Zwänge zuvor. So geht es stets taktisch zur Sache, ohne dass es weh tut. Niemand muss heftig einstecken, sondern wird nur etwas gebremst. Durch die Karten kommt eine ordentliche Portion Glück ins Spiel, die dafür sorgt, dass die Grübelei nicht ausartet, aber natürlich auch gerne mal das Spiel entscheidet. Das aber lebt sowieso davon, sich gegenseitig ein wenig zu ärgern.

* Chronicles of Crime: 1900

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.23 von JonTheDon - Schön atmosphärisch, guter Schwierigkeitsgrad, angenehm zu spielen.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.23 von pustetroll - Ein sehr simples Puzzlespiel. Wir haben nicht bis zum Ende durchgehalten. Leider wurde es durch die zu öffnenden Boxen auch nicht spannender. Wieso wird es so gehypt? Ich kann mir nur vorstellen, dass es jeder aber auch wirklich jedermann versteht und mitspielen kann, ähnlich wie Monopoly oder Mensch ärgere Dich nicht. Also ein ideales Spiel des Jahres um damit Geld zu verdienen. Durch die Idee es kooperativ zu gestalten wird es für Nichtspieler etc. noch einfacher am Spiel teilzuhaben, ohne selbst überfordert zu werden.

* Gute Freunde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.23 von Dietrich - Ein Spiel von 1988, das bei selecta in sehr guter Aufmachung erschienen ist und 1989 die zusätzliche Auszeichnung "Sonderpreis Kinderspiel" erhielt, als das "Spiel des Jahres" eigentlich nur aus einem Preis bestand. Alle Bestandteile - zumindest bei der selecta-Ausgabe, die den Preis gewann - sind nicht nur aus Holz, sondern auch farbig schön bemalt, so dass auch kleinere Kinder sie gern und sicher nutzen können.

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.23 von Thomas - Ich kann die Begeisterung für dieses Spiel leider überhaupt nicht nachvollziehen. Ich puzzele vor mich hin an meiner Landschaft, alle anderen ebenso. Interaktion? Fehlanzeige. Noch nicht einmal die Wettbewerbselemente um die größte Landschaft finden wirklich statt, schließlich gibt es fünf verschiedene Landschaftstypen für maximal vier Spieler - irgendwas gewinnt also eigentlich jeder, wenn er sich etwas bemüht. Am allerschlimmsten aber finde ich, dass das Ganze keinerlei Spannungsbogen hat. Das letzte Plätzchen platziert sich fast wie das erste. Es entwickelt sich nichts, man spielt einfach 20 Plättchen gleichförmig vor sich hin, und dann ist das Spiel vorbei. Sorry, aber dann lieber das gute alte Carcassone, wo man sich um Gebiete prügeln und sich gegenseitig das Leben schwer machen kann.

* Freie Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.23 von sutrebuh - Kein Druck auf dem Kessel! Ständig geht man die sich ständig ändernde Auswahl an Kombinationsmöglichkeiten durch, um die nächste passende Strecke zu finden. Daran ändert sich vom Anfang bis zum Ende nichts, nur dass im dritten Durchgang noch mehr Kombinatorik reinkommt, weil man zwei Ziele gleichzeitig bedienen darf. Der Rest ist reine Glückssache, je nachdem was die Auslage gerade bereithält, denn eine lange Strecke ist so viel Wert wie eine kurze. Spannung kommt auch deswegen keine auf, weil man wenig dagegen tun kann gegen das, was die anderen so vorhaben. Außerdem weiß man bis zur Schlussabrechnung überhaupt nicht, wie es steht. So bleibt vom Spiel ein glückslastiges Abarbeiten der günstigen Gelegenheiten.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von MaJaTi53 - Einfach erklärt, für Wenigspieler zugänglich, hoher Wiederspielreiz

* Brass / Brass: Lancashire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von Chave

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von Chave

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von MaJaTi53 - Damit kann man Nichtspieler, die unter Spielen so was wie „Spitz pass auf“ verstehen, locken. Sprachlich Versierte haben Spaß, Interaktion und kurze Debatten sind zwangsläufig. So einfach das Spielprinzip ist, so sicher zieht es auch Vielspieler in seinen Bann.