Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Schatz Rabatz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Lauro - Hervorragendes Spiel für unseren 4jährigen. Schnelligkeit, Fingerfertigkeit, Farben/Formen zuordnen, Zählen und dabei jede Menge Spaß und durchaus Erfolgschancen gegen Ältere.

* Spinderella

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Martin - Die in den bisherigen Kritiken genannten Regel- und Handlingschwächen haben auch bei uns anfangs zu Verwirrungen bei den Kindern geführt. Aber mittlerweile stehen diese Punkte dem Spielspaß nicht mehr entgegen. Für die originelle Idee verdientermaßen Kinderspiel des Jahres.

* T.I.M.E Stories

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Fridulin67 - Wow, was für ein Spiel! Sehr atmosphärisch und sehr spannend. Wir können die nächsten Szenarios kaum abwarten, hoffentlich lassen sich die Entwickler tolle neue Sachen einfallen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von sebnielatzner@aol.com - Ich habe die Spielreiz - Wertung bei diesem Spiel nicht wörtlich nehmen können, weil man wie bereits in der Rezi gut beschrieben nach einem geschafften Durchlauf so gut wie alles in dem Basisabenteuer gesehen haben sollte. Die 6 Augen verdient sich das Spiel mit der Detailverliebtheit und der Story, die eine Immersion zulässt, wie ich sie bei einem Brettspiel noch nicht erlebt habe. Und zudem hat mir das Spiel sehr großen Spaß bereitet und mich und die Spielgruppe nicht losgelassen. Leute, probiert es aus!

* Tumult Royal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Heike - Nettes Familienspiel. Hat mich aber nicht so richtig überzeugt. Irgendwie auch nicht planbar. Interaktion nur über das Wegschnappen des Bauplatzes und Glück über das auswählen der Plätzchen, wenn keiner zuvor schneller war - Kategorie Einfluss ist schwer für mich bewertbar.

* Visby

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Hans Huehnchen - Nettes Antizipationsspiel. Durch und durch solide
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Jörn

* Winter der Toten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Harry M - Ja, es ist stark glückslastig. Ja, im Grunde ist der Spielablauf recht mechanisch. Ja, der/die Verräter/in hat leichtes Spiel, wenn es denn eine/n gibt. WdT ist kein Spiel, dass ich wegen seiner Mechaniken schätze - aber schätzen tue ich es. Es ist spannend, und es bringt das paranoide Überlebens-Feeling gut rüber. Meine eigene kleine Folge "The Walking Dead", quasi, bei erträglicher Spieldauer. Ich empfehle es durchaus. Von den Schicksalskarten kamen in den bisherigen 6 Partien etwa zwei Drittel zum Zuge, also mehr als erwartet.

* Zug um Zug: United Kingdom & Pennsylvania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Mike

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Emil - 2007 hätte ich Spielreiz 6 vergeben. Heute spiele ich es nicht mehr so gerne. Da gibt es Besseres. Die Aufmachung und das Thema haben für mich einen hohen Anteil am Spielreiz. ABER: Am Anfang weiss man gar nicht, was man zuerst machen soll und am Ende zieht es sich oft.

* Captain Black

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Martin - Als "Spielbrett" dient ein großes Schiff, das man aus mehreren Pappteilen zusammenbauen muss. Das Ergebnis ist immer wieder beeindruckend. Die Spieler versuchen manchmal alleine, manchmal gemeinsam, alle möglichen negativen Einflüsse fernzuhalten (Feuer, Ratten, Piraten, Seeungeheuer) und rechtzeitig die Schatzinsel zu erreichen. Das alles wird durch eine faszinierende Elektronik gesteuert. Dabei werden als Belohnung Goldstücke verteilt. Derjenige mit dem meisten Gold kann sich als Sieger fühlen, auch wenn er gar nicht weiß, wieso. Zusätzlich können ein paar auf Dauer nervende Zusatzaufgaben gestellt werden, die die Kinder irgendwann weggelassen haben. Mit der Zeit wird das Spiel sehr repetitiv, so dass bis zum nächsten Mal eine längere Pause notwendig ist, auch wenn man verschiedene Stufen einstellen kann. Ich persönlich würde mir wünschen, es gäbe mal wieder ein Elektronikspiel in der Klasse von "Die Insel". Bei uns kommt auch "Wer war's" sehr gut an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Shigeru - Ein sehr schön gestaltetes Kinderspiel, das aber nach mehreren Partien ähnlich wie Schnappt Hubi seinen Reiz verliert, da sich der Spielablauf letztlich ständig wiederholt, auch wenn der Schwierigkeitsgrad steigt. Aus Sicht meiner Kinder ist der Spielreiz auf lange Sicht mit einer 4 zu bewerten. Fazit: Nettes Kinderspiel, aber nichts für eine Vielspielerrunde.

* Das Magische Labyrinth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Harald Hüpkes - Na gut - Spiele mit Memory Anteilen gibt es durchaus viele. Was aber hier mit magischen Wänden, Magnetismus und natürlich magischen Symbolen auf den Tisch kommt - daran hätte auch sicherlich Harry Potter seine Helle Freude gehabt. Also wo war noch das Feld mit der Eule - aber Vorsicht nur nicht mit dem Kopf durch die Wand.

* Das Magische Labyrinth Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Harald Hüpkes - Wer es dann noch abwechslungs - reicher mag hier kurz etwas zur Erweiterung. Zauberstäbe, Zaubertränke,Schlaf - mützen und Klappbahre Mauern - als Baukastensystem angelegt machen das Spiel noch spannender nur die Verarbeitung der Klappmauern (geben in einer Richtung nach) ist nicht so gut gelungen. (Klebefilm schafft Abhilfe) Also Ron und Hermine wo war noch das Feld mit der Krone ?

* Die Insel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Martin - Immer noch das beste der Ravensburger Elektronikspiele. Hier werden auf spannende Weise kooperative und eigene Interessen miteinander verwoben. Man muss gemeinsame Absprachen treffen, sonst hat man gegen die Ungeheuer keine Chance. Gleichzeitig muss man seinen Weg auf der Insel und die Kämpfe mit den verschiedenen Monstern gut planen, um für sich die meisten Punkte erwerben zu können. Wer am Ende die meisten Punkte hat, hat sich das auch redlich verdient. Schade, dass bis heute diese Spielidee nicht weiterentwickelt und mal wieder ein ähnlich gutes Elektronikspiel veröffentlicht wurde.

* Isle of Skye: Vom Häuptling zum König

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Emil - Sehr gutes Spiel mit hohem Wiederspielreiz. Habe es bisher an die 20 Mal zur Zweit gespielt und es macht immer wieder Spaß.

* Kingdom Builder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Emil - Ich verstehe die vielen schlechten Bewertungen nicht. Es muss doch auch andere Spiele als Agricola und Co. geben!!! Uns gefällt KB sehr, sehr gut. Man muss dem Spiel ein paar Partien Zeit geben, aber dann ist es ein super Spiel mit angenehmer Spieldauer. Ich habe es bisher nur zur Zweit gespielt.

* Medieval Academy / Die Holde Isolde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Torsten

* Mexica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Martin - Meine Bewertung des Materials bezieht sich auf die Neuauflage von Super Meeple. Diese glänzt mit toller Ausstattung. Man kann auch zu zwei spielen, dann ist es mir aber viel zu taktisch.

* Mombasa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.16 von Gülsüm Dural - Ein tolles Spiel, warum keine 6 Punkte? Nippon, Signorie, Shakespeare etc. waren für mich persönlich besser.