Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Porta Nigra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Hans Huehnchen - Solides Kennerspiel mit Punktesalat in der Endwertung. Insgesamt sehr gut gelungen, auch wenn die Innovation eher begrenzt ist.

* Qwirkle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Ano - Spielt sich für mich wie ein erweitertes Domino. Ok man kann etwas spekulieren und hat die eine oder andere Entscheidungsmöglichkeit aber am Ende entscheidet das Glück.

* Skyliners

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Hans Huehnchen - Die schlechteste Punkteleiste aller Zeiten, gepaart mit spielerischem Mittelmaß in einer sehr ungünstig aufgeteilten Schachtel.

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Jenny - Macht einfach Spaß, aber mit zwei Abzügen: die Spieldauer ist echt lange und kann auch noch unnötig herausgezögert werden und der Würfel-Glücksfaktor kann nerven... Natürlich kann man viel über Werkzeuge kompensieren, aber eben nicht den kompletten Würfel-Durchfall. Trotzdem, wie gesagt, einfach zu lernen, auch als Familienspiel super geeignet und genügend Möglichkeiten sich den Sieg zu holen. Und die Aufmachung ist natürlich hübsch!

* Stone Age Junior

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Jenny - Gute Alternative für die Kleinen zum große Stone-Age-Bruder. Die Aufmachung mit den Holzteilchen ist super! Schon deswegen findet's das Kind super. Die Regeln sind zwar schnell gelernt, aber komplex ist es trotzdem für ein 5-jähriges Kind. Mir ist's ein bisschen langweilig, im Vergleich zu Carcassonne z.B. schneidet es schlechter ab. Irgendwie gefällt mir die Lösung mit den Würfel-Plättchen auch nicht besonders gelungen. Hätte lieber einen Würfel :-)

* Targi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Hans Huehnchen - Der Mechanismus mit den Koordinaten ist sehr interessant, aber gleichzeitig auch sehr einschränkend, dem zweiten Spieler wird oft keine Wahl beim Einsetzen seiner letzten Figur mehr gelassen. Gezieltes Spielen auf bestimmte Symbole ist - bedingt durch die Setzregeln und die zufällige Auslage - sehr schwierig und so zieht sich das Spiel zum Ende hin doch zu sehr in die Länge. Desweiterein nervt das fitelige Kartenaufnehmen in der Mitte des Spielplans, sowie nicht immer eindeutig formulierte Stammeskarten. Insgesamt ein okayes Spiel, aber ich finde es auch sehr überbewertet.

* The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Axel F. - The Game ist für mich ein Spiel zum davon laufen.....nichts für mich und nie wieder....

* Trains and Stations

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Gentledom - Für mich schlecht entworfen und wenig durchdacht worden.

* Versailles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Heinz Tenk

* Waggle Dance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.16 von Axel F. - Für Familienspieler schon fast zu Vielspielerlastig; auf Grund des Themas aber trotzdem kompatibel. Sehr schön umgesetzt, einfache Regeln (wobei es bei der Deutschen Übersetzung durchaus hakelig ist - siehe Beschreibung der Königinnenkarten beim Aufbau im Vergleich zur englischen Regel).

* Das Konzil der Vier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.16 von Paul Arnesen - Ausgeglichener und daher etwas besser als Marco Polo.

* Die Kinder von Carcassonne / Carcassonne Junior

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.16 von Jenny - Tolle Aufmachung, klare, super einfache Regeln, tolles Spiel für Kinder ab 4 bis höchstens 6/7 Jahre würde ich sagen! Auch uns Großen macht es riesig Spaß mitzuspielen. Ab 6/7 Jahren kann man schon den großen Bruder heranziehen. Ich bewerte hier im Sinne der Kinder, nicht in meinem. Für ein solches Kinderspiel ist genau so viel Glück enthalten, wie es sein muss. Klare Empfehlung!

* Gold Ahoi!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.16 von Martin - Nettes Spiel für zwei. Der Beutel, aus dem die Plättchen gezigen werden, ist zu klein bzw. die Plättchen zu groß und bei diesem Spiel ist man ständig mit der Hand im Beutel, daher nervt das schon. Trotzdem werden wir es sicher immer wieder mal spielen, weil es kaum 15 Minuten dauert.

* Rockwell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.16 von Axel F. - Sehr schönes Spiel mit einem interessanten Spielplan, unverbrauchtem Thema und frischem Mix verschiedener Mechanismen (Bieten, Arbeitereinsatz, Mehrheiten, Ressourcenmanagement). Der Semi-Kooperative Charakter des Spiels funktioniert hier sehr gut - zumindest bei 4 Spielern. Empfehlung - wenn man sich durch die Regeln gekämpft und diese auch drin hat.....

* Sheriff von Nottingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.16 von Axel F. - Schönes und - vor allem in der richtigen Gruppe - sehr intensives Bluffspiel. Wenn man Pech beim Kartenziehen, dann aber wiederum beim Schmuggeln hat, sind das Momente über die man auch noch am nächsten Tag spricht !! ;-)

* 504

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.16 von Martina - Nach zwei getesten Modulen (Einstiegsspiel und ein anderes) habe ich kein Bedürfnis mehr, ein weiteres auszuprobieren. Um die Regeln zu verstehen, mussten wir immer wieder an verschiedenen Stellen nachlesen, was wie gemeint ist. In beiden Spielen waren alle Züge dann repetetiv, komplett mechanisch und langatmig. Schade, hatte mir mehr davon versprochen.

* Baseball Highlights: 2045

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.16 von Daniel Noé - Ohne Baseball Kenntnisse sind die Regeln nicht zwingend eingänglich, das kann sehr hemmend wirken. Auch das Regelheft an sich baut an einigen Stellen auf Verständnis von Baseball, anstatt es für alle Spieler mit 2-3 Sätzen zu erläutern. Das alles ist suboptimal, allerdings versteckt sich hinter diesem Hemmnis ein sehr, sehr gutes Deckbuilderspiel. Die Symbiose zwschen Ereignis auf der eigenen Karte, Laufen der Spieler auf des Mitspielers Karte, sowie bevorstehenden Läufen wieder auf der eigenen Karte ist absolut genial und verschafft eine extreme taktische Tiefe. Baseballl Highlights ist in Europa leider sehr schwer, und wenn dann nur sehr teuer, erhältlich. Das ist schade, denn es gibt kaum ein schöneres, thematisch brillant umgesetztes Deckbuildersportspiel als dieses. Zudem bietet es auch in jeder SPielerzahl (1-4) ein "anderes" Spielgefühl. Packend, spannend, (auf-)fordernd - für mich eine klare Höchstwertung. Ich weiß aber, dass sicher nicht jeder Mann/Frau diese Begeisterung teilen wird.

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.16 von Koeppquist - Gutes Spiel, daß gerne immer wieder auf den Tisch kommt. Einzig das teilweise etwas "fipsige" Spielmaterial (Rubine/Anzeiger) hätte für meinen Geschmack größer ausfallen dürfen.

* King of New York

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.16 von Rodriguez - Für mich deutlich besser als der "Vorgänger", der in Tokyo spielt. Wie schon erwähnt, zu zweit funktioniert es eigentlich nicht. Die Option hätte gar nicht auf der Schachtel stehen sollen. Ab vier: top, und das ist das, was ich bewerte. Einige der Sonderkarten legen wir i.d.R. beiseite, da ist es anstrengender sie zu beachten als dass sie etwas brächten. Das darf man wohl als "typisch amerikanisches" Spieledesign ansehen.

* 504

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.16 von Lukas S. - Jede Welt wird steril und unthematisch. Jede Welt wird in sich nicht ausgereift und wirft immer wieder Regelfragen auf. Viel Material, aber wenig stimmungsvolles Spiel. Lieber ein gutes abgestimmtes Spiel mit liebevollen Artwork und stimmigen Regeln, als dieser emotionslose Baukasten für 65€, den man nach wenigen Spielen nur noch verkaufen möchte.