Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Nations: Dynasties

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.16 von Andreas Freye - Allein die 12 neuen Völker und den neu eingeführten Dynastiekarten ist diese Erweiterung jeden Cent wert. Die neuen Fortschrittskarten sind teilweise schon heftig cool, aber es ist natürlich immer fraglich ob sie denn auch im Spiel vorkommen. Die Naturwunder sind ne spannende Sache, aber halt auch knifflig, da sie einen eine gewisse Zeit keine andere Aktion ausführen lassen. Der wirklich einzige Kritikpunkt ist der Boxer, der ein bisschen stark overpowered ist.

* BANG!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Rodriguez - Man muss schon darauf achten, eine lustige und große Runde (6 und mehr, die die Regeln schon kennen...) zusammen zu haben, damit es Spaß macht. Dann geht's. Meine Bewertung gilt für die 4-Spieler-Partie, weil das meine häufigste Spielerzahl ist.

* Dilluvia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Canis - Bauen in ständiger Konkurrenz um Resourcen und Platz. Genial ist die Idee des "Vorarbeiters", die zusätzlich Spannung bringt. Der Markt ist hier kein Fremdkörper, sondern die Angebote sind wertvoll für das Hauptspiel, manchmal zu wertvoll (permanente Vorteile). Die Grafik ist etwas spröde. Hoffentlich gibt es eine Neuauflage bei einem Großverlag.

* Justice League: Hero Dice – Batman

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Kivi - Da hat Heidelberger eine Punktlandung geschafft. Ein tolles, flottes Spiel, mit phantastischer Aufmachung und Optik, das sich locker flockig spielen lässt und zudem noch eine Menge Spaß macht. Egal ob allein oder im Team mit mehreren Boxen. Jeder Charakter hat eigene Würfelregeln und spielt sich somit komplett anders. Die Box ist absolut hochwertig, ebenso die Würfel, die Pappmarker (sehr dick), die Karten und das Artwork! Dickes Lob dafür! Einziger Wehrmutstropfen ist die etwas verunglückte Anleitung. In meinen Augen wirkt sie etwas wirr, auch wenn es zum Ende hin strukturierter wird. Beim Regelstudium empfiehlt es sich die Heldenübersicht und die Rückseite das Anleitung zu beachten. Für Vielspieler vielleicht nicht so schlimm, aber für Leute die selten Spielregeln lesen könnte das ein K.O.-Grund für das Spiel sein...naja. Viel schlimmer ist: die Anleitung lässt wichtige Dinge aus bzw. deutet sie nur grob an. So ist es (wir hatten es uns zwar auch direkt so gedacht, aber es wäre schön, hätte es auch genau in der Anleitung gestanden), das Heldenspezifische "negative Symbole" (bei Batman die Wunde und bei Superman das Kryptonit) auch wirklich nur diesen Helden betreffen (im Spiel zu Mehreren), sprich, kämpft Superman gegen einen Batman-Schurken, der auf der karte aufgedruckt bereits 2 Wunden vergibt, juckt das den Mann aus Stahl recht wenig. Genauso stört Batman das ganze rumliegende Kryptonit überhaupt nicht. Wir freuen uns schon auf Green Lantern und Flash die für das 2te Quartal 2016 angekündigt wurden.

* Justice League: Hero Dice – Superman

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Kivi - Da hat Heidelberger eine Punktlandung geschafft. Ein tolles, flottes Spiel, mit phantastischer Aufmachung und Optik, das sich locker flockig spielen lässt und zudem noch eine Menge Spaß macht. Egal ob allein oder im Team mit mehreren Boxen. Jeder Charakter hat eigene Würfelregeln und spielt sich somit komplett anders. Die Box ist absolut hochwertig, ebenso die Würfel, die Pappmarker (sehr dick), die Karten und das Artwork! Dickes Lob dafür! Einziger Wehrmutstropfen ist die etwas verunglückte Anleitung. In meinen Augen wirkt sie etwas wirr, auch wenn es zum Ende hin strukturierter wird. Beim Regelstudium empfiehlt es sich die Heldenübersicht und die Rückseite das Anleitung zu beachten. Für Vielspieler vielleicht nicht so schlimm, aber für Leute die selten Spielregeln lesen könnte das ein K.O.-Grund für das Spiel sein...naja. Viel schlimmer ist: die Anleitung lässt wichtige Dinge aus bzw. deutet sie nur grob an. So ist es (wir hatten es uns zwar auch direkt so gedacht, aber es wäre schön, hätte es auch genau in der Anleitung gestanden), das Heldenspezifische "negative Symbole" (bei Batman die Wunde und bei Superman das Kryptonit) auch wirklich nur diesen Helden betreffen (im Spiel zu Mehreren), sprich, kämpft Superman gegen einen Batman-Schurken, der auf der karte aufgedruckt bereits 2 Wunden vergibt, juckt das den Mann aus Stahl recht wenig. Genauso stört Batman das ganze rumliegende Kryptonit überhaupt nicht. Wir freuen uns schon auf Green Lantern und Flash die für das 2te Quartal 2016 angekündigt wurden.

* Kissenschlacht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Spieline

* Knätsel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Harry M - Krampfig verkompliziertes Ratespiel mit Knete. Die Idee "nicht zu einfach, aber auch nicht zu schwer zu erkennen" ist zwar nett, in der Praxis funktioniert es aber dann selten. Furchtbares Spiel, absolut nicht meins.

* Leo muss zum Friseur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Carl Nilsson - Super Familien Spiel

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Moni Azzolini - Wunderschönes Spiel !! Ich habe immer viel Spaß, sowohl als Geist, als auch als Spiritist. Und kann mir auch nicht vorstellen, dass es mal langweilig wird. Einzige Kritikpunkte: die winzigen Tipp-Marker und der seltsame Bruch in der Story. Warum hat erst jeder Spiritist seinen eigenen Täter etc. und dann müssen sich wieder alle auf einen einigen. Macht aber nix - ich habe trotzdem Spaß !!!

* Star Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Harry M - Vielleicht gehöre ich einfach nicht zur Zielgruppe - nach zehn Partien habe ich keinerlei Lust mehr, dieses Spiel zu spielen. Ich finde es ziemlich unplanbar, unübersichtlich und außerdem relativ öde. Hinzu kommt, dass mir die Karten optisch nicht gefallen.

* Trajan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Martin - Ständig will man den optimalen Zug machen und hat gleich danach das Gefühl, doch etwas Besseres übersehen zu haben. Dass es aber allen so geht, macht den Reiz des Spiels aus. Man kann in jeder Partie andere Schwerpunkte setzen. Und wenn ich nicht gewonnen habe, hatte ich dennoch immer ein gutes Spielgefühl, weil die Aktionswahl immer wieder Spaß macht und spannend ist, auch wenn bei Weitem nicht alles planbar ist. Typisch Feld.

* Yeti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Jörn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.16 von Spieline - Tolle Idee und tolles Thema. Ich spiele es sowohl mit Kindern sowohl als auch Erwachsenen gerne. Durch die Aufmachung mit dem 3D-Berg überredet man auch Spielmuffel schnell. Das Spiel ist außerdem sehr gut selbsterklärend durch das lievevoll gestaltete Material.

* 504

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.16 von Braz - Gefällt mir wirklich als Konzept UND als Spiel sehr gut. Sehr interessantes Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.16 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.16 von Dennis L.

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.16 von Tim - Tolles Spiel, das das 7-Wonders-Spielgefühl perfekt für 2 Spieler umsetzt. Durch die 3 unterschiedlichen Siegbedingungen ist keine Partie frühzeitig entschieden, Spannung ist garantiert. Die Icons auf den Plättchen und Karten wirken allerdings teilweise etwas unbeholfen, da hätte man ruhig noch etwas mehr Aufwand in die Grafik stecken können.

* Höyük

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.16 von Martin - Die gute Aufmachung und die Tatsache, dass es zwei Erweiterungen gibt, haben mich zum (zum Glück günstigen) Kauf des Spiels verleiten lassen. Leider aus meiner Sicht ein Blendwerk oder wir müssten es noch öfter spielen, wozu wir aber nach den ersten Partien keine Lust mehr haben.

* Snowdonia: Trans-Australian Railway & The Daffodil Line

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.16 von Andreas Freye - Die beiden Szenarien bilden eine weitere prima Abwechslung zum Spiel Snowdonia. Gerade Australien mit Dürre und Springflut und den Nullabor Plains stellt eine echte Herausforderung an die Spieler dar. Einzig zu einigen nicht erklärten Regelunklarheiten muss man BGG bemühen. Und Lookout sollte vielleicht mal das Wort Lektorat ernster nehmen.

* Yeti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.16 von Horst Sawroch - Spiel des Jahres? Zumindest in unserer Spielerunde! Kurzweiliges Würfelspiel mit einer Thematik und wunderbaren 3-D-Aufmachung, die einen in das Spiel saugt, nach einer wärmenden Jacke greifen und vor dem Yeti erschaudern läßt :-)