Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Agent Undercover

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von ravn - Die Spielidee ist gut. Die Umsetzumg eher weniger. So ist die Anleitung zu geschwätzig und umständlich formuliert und kommt nicht auf den Punkt. Die notwendigen Zipptüten verknittern allzu leicht und sind wenig rissfest. Dem gegenüber steht ein Spiel, dass in der passenden Runde durchaus Laune macht. Allerdings wird von den Mitspielern arg viel gefordert: Sie sollen kreativ und spontan sein im Rahmen des Regelwerks. Mal eben aus dem Nichts eine wirklich gute Frage auszudenken, ist nicht einfach. Wenn dann das Spiel hängt, wird es langatmig und überfordernd zugleich. Wenn es dann aber läuft, dann bestens. Leider kommt das nach meinen Spielerfahrungen aber viel zu selten vor.

* Krazy WORDZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von Nougat - In der richtigen Runde ein sehr witziges Spiel, aus dem bleibende running gags entstehen können. Leider sind die Buchstaben, gegenüber dem Prototypen, den ich testen durfte, recht klein und fummelig geraten. Mich stören auch die unterschiedlichen Schriftarten. In voller Besetzung werden alle Buchstaben verbraucht. Warum sollen nicht ein paar überschüssige Buchstaben übrig bleiben?

* KRIMI total - Die Yacht der Macht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von Nougat - Da stimme ich Volker voll zu. Mit das beste Krimispiel, das ich bisher gespielt habe. Sehr vielschichtige Story. Außerdem hatte jeder neben der Aufgabe, den Mörder zu finden, noch eine persönliche Aufgabe. Diese waren zwar unterschiedlich schwer, aber das hat dem Spielspaß nicht behindert.

* Mafia de Cuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von Merkator - Nein, nein und nochmals nein: Es ist kein Ersatz für Werwölfe und kommt auch bei weitem nicht heran. Ich habe drei Partien gespielt, eine war Okay, zweimal war es öde. Mehr als großzügige 3 Punkte kann es dafür leider nicht geben.

* Nippon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von Hans Huehnchen - Wo ich Vinhos, Madeira und ZhanGuo als passend von der Spiellänge empfinde, empfinde ich Nippon am Ende als zu lang.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von Nougat - Am Anfang dachte ich: wow, ein tolles Spiel. Inzwischen ist die Euphorie verflogen. Es gibt kaum unterschiedliche Strategien. Um Punkte zu machen, muss man letztlich in den Regionen vertreten sein. Der Spielspaß besteht dann nur noch darin, die taktischen Möglichkeiten zu optimieren. Für Vielspieler-Langzeit-Reiz zu wenig.

* The Gallerist

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von Dencer - Ich schließe mich dem Lob an, Herr Lacerda avanciert immer mehr zu meinem Lieblingsautor. Tolles Spiel, starke Thematik, interessante Interaktion und herausragendes Material, was sicherlich seinen Preis hat. Kompliment.

* West of Africa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.16 von ravn - Ein scheinbar einfaches Spiel. Dann im Verlauf merkt man, welche Herausforderungen durch die begrenzte Aktionskartenanzahl gegeben sind. Zudem schnell gespielt. Je mehr mitspielen, desto unberechenbarer kann es werden. Leider ist die Anleitung (mal wieder) nicht gelungen: Viel Text, der viele Zeilen braucht, um einfache Abläufe zu vermitteln. Dazu teils unverständlich unschafte Formulierungen, die schnell falsch verstanden und dann falsch gespielt werden drohen. Spielübersicht, die wenig Übersicht bieten und ebenso geschwätzig sind. Ein Spielplan, der nur auf den zweiten Blick gut aussieht und ansonsten durch plakative Farbflächen wenig Lust aufs Spiel macht. Eine intensivere redaktionelle Betreuung hätte dem Spiel mehr als nur gut getan. Denn einmal verstanden macht das Spiel einfach herausfordernd Spass und hat etliche Kniffe zu bieten.

* Brügge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.16 von Martin - Verbindet Geschick mit Glück und Anspruch mit Leichtgängigkeit und bewegt sich somit auf dem Grat zwischen (eher) Familienspiel und (eher weniger) Vielspielerspiel. Zurecht zum Kennerspiel des Jahres 2013 nominiert. Allerdings spielen wir es nur noch mit dem Erweiterungsmodul 3 (Das Zwin), damit auch mit den 3er und 4er - Würfeln was passiert.

* Cool am Pool

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.16 von Oliver Müller - Bei diesem Spiel scheint es sich offenkundig um eine überarbeitete Version von Thorsten Gimmlers POOL POSITION aus dem Jahr 1999 zu handeln. Statt Karten sind es nun Würfel, mit denen man Handtücher platziert; der "Luigi-Mechanismus" wurde ebenfalls entschlackt bzw. vereinfacht (nur noch ein Bademeister). Nettes Fun-Spiel für Familienspieler, mit angemessenem Glücks- bzw. Ärgerfaktor. Und das Thema ist natürlich auch nett... Knappe 5 Punkte!

* Die Alchemisten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.16 von Puma - Tolles Deduktionsspiel mit stimmigem Thema! Macht richtig viel Spaß, hat durch den Deduktionsteil im Labor aber schon eine Art Spiel im Spiel, der verinnerlicht sein muss und zu funktionieren hat, damit man aus seinen gewonnen Erkenntnissen auch Punkte holen kann. Einstiegshürde war überraschend heftig, aber hat man diese genommen, erwartet einen ein feines Spiel!

* Drachenhort

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.16 von Ano - Könnte besser sein, nämlich dann wenn man nicht so stark eingeschränkt wäre. Nur zugucken zu können, wenn einer im Dunkeln sitzt ist doch etwas nervig.

* Signorie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.16 von Andreas Freye - Mechanisch passt im Spiel alles und auch die Anleitung ist gut geschrieben. Soweit so gut. Aber der Spielplan ist langweilig, und das Thema ist völlig aufgesetzt. Im Vergleich zu Nippon aus dem selben Jahrgang und dem selben Verlag zieht Signorie da für mich deutlich den Kürzeren, da Nippon mir wesentlich mehr thematische Einbindung bietet.

* Bausack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.16 von Gentledom - Ein Spiel das immer wieder gern gespielt wird. Ich habe bei meinem Spieltreff aber eine Regelvariante eingeführt. Der große Basisstein (1x vorhanden) wird rausgenommen, denn egal wie groß die Runde bei uns war hat entweder der Besitzer dieses Steins oder die Person hinter ihm gewonnen. Dies ist auch logisch, der Stein macht sehr flexibel, weil er aber meist viel kostet (4-7 Diamanten in unser Runden) müssen viele rote Steine genommen werden, die somit nicht durchgereicht werden können. Ergo verzerrt dieser Stein das Spiel viel zu stark.

* Böhmische Dörfer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.16 von Hans Huehnchen - Eine einfache Würfelei, die ein wenig an Machi Koro erinnert, aber interaktiver und etwas beeinflussbarer ist. Zwei kleine Minuspunkte: 1. Die kleinen Dorfplättchen sind für die Übersichtlichkeit manchmal etwas abträglich. 2. Die Übersichtskarten hätten etwas präziser sein können, es fehlt, wann gewertet wird und wann man verdrängen darf. Aber das kann man sich im Notfall auch merken. Insgesamt bleibt ein gelungenes, harmloses Spielchen für zwischendurch, wenn man die grauen Zellen nicht überanstrengen möchte.

* Sagaland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.16 von Hans Huehnchen - Die Wertung basiert auf meinen Kindheitserinnerungen. Was haben wir es damals gezockt und geliebt :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.16 von Harry M - Ich habe die Faszination für dieses Spiel als Kind nicht verstanden, und ich verstehe sie immer noch nicht. Das Spiel ist viel zu lang, viel zu würfelglücksabhängig und unfassbar öde. Die hübsche Aufmachung rettet es auch nicht. Es gibt wesentlich bessere Kinderspiele mit Memoryaspekt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.16 von Oliver Müller - Es gibt Spiele, die aus heutiger Sicht aus der Steinzeit zu stammen scheinen. Dies hier ist so eins. Wer in Kindheitserinnerungen schwelgt - ok, aber ich persönlich kann dem Spiel absolut nix mehr abgewinnen. Es zieht sich ewig, hat keine Überraschungsmomente - einfach nur langweilig.

* Samurai

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.16 von Skacom - Spielen mit modifiziertem Wertungsmodus sonst gutes Spiel.

* Theseus: The Dark Orbit / Raumstation Theseus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.16 von Micha L. - Sehr taktisches Spiel in der 2 Spieler und 4 Spieler 2er Team Variante, in der 4 Spieler Deathmatch Variante zwar noch unterhaltsam, aber die Strategieplanung weicht dem Chaos, was aber nichtsdestotrotz unterhaltsam sein kann. Die Greys scheinen sich etwas schwieriger spielen zu lassen, aber insgesamt wirken die asymetrischen Fraktionen ausbalanciert. Klare Empfehlung! Schade das das Spiel etwas untergegangen ist. Die Erweiterungen Bots & Hunters bereichern das Spiel zusätzlich, aber leider bleibt das spiel auf 4 Spieler limitiert.