Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Scout

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.23 von Koeppquist

* Dinosaur Island: Rawr ´n Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von Heike - Bei Roll & Writes oder Flip&Writes bin ich immer vorsichtig, da mir viele nicht gefallen. Dinosaur ist aber ein Kandidat der mir gut gefällt. Die Aufmachung ist top. Es ist sehr nah am Brettspiel angesiedelt und man hat viele Möglichkeiten. Ein Vertreter der komplexeren Sorte von Roll&Writes. Das Material ist zu 99% sprachneutral, der Rest liegt offen aus, also auch für nicht engl. lesende Mitspieler kein Problem. Interaktion über die Wegnahme der Würfel und platzieren auf dem Tableau. Hier kann man den Mitspielern dann auch Gefahr unterjubeln.

* Distilled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von Peter - Distilled spielt sich sehr solitär. Bis auf dem Umstand, dass mir ggf. jemand eine Karte weg kauft, spielt jeder vor sich hin. Bei Erstspielern zieht sich das Spiel sehr, da man sich die Kartentexte durchlesen muss. Sofern man diese später kennst, ist es sicherlich flotter zu spielen. Genervt hat mich ungemein die kleine Symbolik und heller Kartentext auf hellem Hintergrund. Selbst mit Brille hatte ich bei einigen Symbolen echt Probleme - warum machen die Verlage dies immer so klein und fusselig, aber das Bild dafür so unnötig groß - ggrr. Die Punkteleiste in Verbindung mit den Spielfiguren passt nicht. Mehr als zwei Figuren passen nicht auf ein Punktefeld. Es ist für mich ein Spiel wo ich froh bin es kennengelernt zu haben, kaufen auf keinen Fall und selbst bei einem zweiten Spiel würde ich mal schauen, was sonst zur Wahl stehen würde. Mich hat es nicht überzeugt.

* Go

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von Kauz - Go ist vielleicht das älteste überlieferte Spiel der Welt, eines der einfachsten und zugleich eines der komplexesten. Es wundert mich, dass von den vielen Millionen Spielenden hier so wenig vertreten sind ... Die Nestorgames-Version kenne ich nicht, die Bewertung erfolgt daher für das Spielprinzip als solches. Weshalb am Ende nur fünf Würfelaugen als herauskommen? Wie Schach ist es eher Denksport und von daher würde ich es auch nicht jederzeit spielen wollen.

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von KJB - Mit der Erweiterung Nobles & Inventions im Urlaub zu zweit gespielt. Sehr erquickendes Spiel. Jederzeit wieder.

* Noch mal!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von KJB - Wie es heisst, so ist es. Bei einem Spiel bleibt es nicht. Einfach aber gut.

* Seize the Bean

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von Peter - Wir haben letztens ein \"Getränke\" Spielnachmittag gemacht. Viticulture, Distilled und Seize the bean. Seize the bean in der Deluxe Variante mit Tischdecke und den realistischen Ressourcen ist optisch toll. Die Menge an Symbolen muss man einfach verstanden haben, dann spielt es sich flüssig. Es ist immer gut zu managen ob und welche Kunden man haben möchte. Viele Kunden bringen viele Punkte, möchten aber auch bedient werden und wenn das nicht passiert gibt es neg. Bewertungen. Insgesamt ein tolles Spiel, was aber irgendwie nicht so \"sichtbar\" in der Spieleszene ist. Zu unrecht.

* Glow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.23 von JonTheDon - Die Aufmachung ist wunderschön. Das Spiel selbst wirkte leider unausgereift, belanglos, ja langweilig. Leider.

* Blood Rage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.23 von sutrebuh - Dick aufgetragen! Blood Rage bietet ein Drafting mit anschließender Kampfaustragung auf ganzen neun Feldern zuzüglich 4 Fjorden. Mit gewöhnlicher Ausstattung käme das Spiel tatsächlich recht schlicht daher. Die üppige Ausstattung macht es zu einem Hingucker trägt ansonsten aber (außer zum Preis) nicht viel bei, weil das Spiel keine Geschichte erzählt. Der Mechanismus selber bietet dafür durchaus Unterhaltung: Das Drafting lädt zu taktischen Überlegungen ein, der Kampf bietet manch Überraschung und zum Sieg führen verschiedene Wege. Trotzdem lässt eine:n das Spiel manchmal ratlos zurück: Die Unwägbarkeiten scheinen groß und zugleich ein Vorsprung bei der Wut uneinholbar.

* Everdell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.23 von Dencer - Schwanke zwischen 3-4 Punkten, die tolle Aufmachung lässt mich dann die 4 Punkte geben. Spielerisch ist alles gesagt, zu kleine Kartentexte, Glücksfaktor und wenig Interaktion. Schnell gespielt, schön designt und wenn es mal auf dem Tisch ist, würde ich wieder mitspielen. Aber bei weitem kein Meisterwerk.

* That´s Not a Hat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.23 von Sebastian - Es ist überraschend und witzig, festzustellen wie schnell man den Überblick verliert. Als Party- bzw. Gruppenspiel wirklich gelungen! Das Bluffen fiel in mehreren Gruppen weitgehend aus, weil viele Mitspielende vollkommen schockiert guckend oder laut losprustend ihr Unwissen sofort verrieten. Macht trotzdem Spaß, leider aber auch nicht länger als 15 Minuten.

* East India Companies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.23 von Martin - mittelschwere Wirtschaftssimulation mit gutem Regelheft. Spielt sich gut zu dritt oder viert, weniger gut zu zweit (zusätzlicher Automa-Spieler).

* That´s Not a Hat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.23 von Harry M - Memory/Lügenpoker-Hybrid, definitiv als Partyspiel, bluffen ist hier mindestens so wichtig wie ein gutes Gedächtnis. Tolles Spiel zum nicht-ernst-nehmen, in 30 Sekunden erklärt, eine Runde dauert 5-10 Minuten. Macht das, was es soll hervorragend - Empfehlung!

* The King´s Dilemma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.23 von HoshiMueller - Das Spiel ist ein Dilemma an sich. Die Story ist eigentlich toll, die Welt sehr gut aufgebaut und die Häuser stimmungsvoll beschrieben. Leider funktioniert das Spielprinzip überhaupt nicht. Man muss sich im Grunde entscheiden, ob man das Spiel auf Sieg spielen will, was dann aber extreme Nachteile in der Spielerfahrung mit sich bringt. Denn die Ausrichtung des gewählten Hauses verkommt vollkommen zur Nebensache, da man seine Entscheidungen nur noch danach trifft, ob die Marker hoch oder runter gehen. Das führt dazu, dass es kaum wirklich spannende Diskussionen und Abstimmungen gibt (die Interessen sind eben allzu klar). Die Entscheidungen widersprechen dann auch sehr häufig der eigentlichen Ausrichtung der Häuser. Der rollenspielerische Faktor wird somit komplett abgewürgt. Setzt man hingegen Letzteren in den Vordergrund (oder entscheidet man rein nach Interesse an der Story), wird man halt häufig keine Punkte machen. Die werden ohnehin allzu willkürlich verteilt (der Letzte kriegt zT mehr Punkte als der 2. und der 3. einer Partie), und die Anleitung verrät einem noch nicht einmal, wie die Endabrechnung funktionieren wird, angeblich, um Spoiler zu vermeiden, was allerdings ziemlicher Unsinn ist, da man dafür so gut wie nichts hätte spoilern müssen. Wie soll man dann zielgerichtet spielen? Daher hinterlässt das Spiel bei mir insgesamt ein frustrierendes Spielgefühl und ist im Übrigen für das Gebotene auch viel zu teuer.

* Tribes of the Wind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.23 von Kichererbse - „Tribes of the wind“ ist ein Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Die Umweltverschmutzung hat immense Ausmaße angenommen. Die Bäume sind verrottet, in den Städten ist kein Leben mehr möglich. Ihr macht euch daran, die letzten verbliebenen Wälder so zu entwickeln, dass ihr darin Baumhäuser errichten könnt. Das Überleben eurer Gruppe hängt davon ab! Ihr wählt eure Aktionen mittels der Aktionskarten. Davon gibt es 5 Kategorien. Deine Aktion wird stärker, je mehr Karten der gleichen Kategorie gerade im Spiel sind. Dabei zählen nicht nur deine Handkarten, sondern auch Karten auf den benachbarten Kartenbänkchen. Errichte Tempel, wenn deine Karten gerade wenig ermöglichen und baue Baumhäuser, um neue Wertungskarten und Boni zu erreichen. Wer nach der Auswertung der Dörfer und Co die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt. Fazit: Das eher solitäre Renn- und Optimierungsspiel „Tribes of the wind“ hat einen frischen, originellen Mechanismus, nämlich die Nutzung der Kartenrückseiten von den Spielnachbarn. Die unterschiedlichen Fähigkeiten der Charaktere und asymmetrische Spielelemente sorgen für Varianz und Wiederspielreiz. Die schönen Illustrationen und das tolle Holzmaterial runden das hervorragende Gesamtbild ab. Uns macht es immer wieder Spaß zu spielen und ist daher sehr empfehlenswert! Daumen hoch!😃👍

* Blood Rage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.23 von Max - Super Material aber das Spiel selbst war nichts für mich. Einer wo in der Mitte die meisten Figuren hat wird zu 80% zum Gewinner.

* Das Amulett

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.23 von Klaus Seitz - Das Spiel wird durch die unausgewogenen Zauberkarten - obwohl sie versteigert werden - aus der Bahn geworfen. Evtl. wäre hier ein Draftingmechanismus zielführender. Die Anleitung las sich gut und versprach ein viel interessanteres Spiel.

* East India Companies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.23 von Peter - Es funktioniert, das Thema ist ganz gut umgesetzt, aber es bleibt am Ende ziemlich gleichförmig mit wenig spannenden Entscheidungen. Der Aktienmarkt ist unausgegoren. War ok, muss ich aber nicht nochmal spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.23 von wolf107 - Sehr guter Hirngrübler mit Interaktionen, obwohl die Spielzeit sich hinziehen kann, man aufs falsche Pferd setzen kann und der Markt einige Schwächen aufweist.

* Golem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.23 von Klaus Seitz - Gutes Spiel, das dafür sorgt, dass man dauernd irgendwo beschäftigt ist, sei es zur Auftragserfüllung oder Schadenbegrenzung. Die Murmelmaschine funktioniert technisch nicht so ganz gut, die Farben etwas düster und dann doch wieder bunt. Kann man schon öfter spielen.