Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Piraten Kapern

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.17 von Hans Huehnchen - Tut nicht weh und ist schnell gespielt.

* Great Western Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.17 von Mario - mein Lieblingsspiel von der SPIEL 2016, trotzdem kann ich die Kritik nachvollziehen. Man braucht ein paar Spiele, um alle Mechanismen einschätzen zu können und wenn man denkt, jetzt hat man es drauf, wird man von seinen Mitspielern wieder auf den Boden der Tatsachen geholt. Flexibilität ist angesagt, aber von den anzuwerbenden Arbeitern sind m. E. nicht alle gleichwertig, was bei entsprechender Auslage schon mal etwas Frustpotential birgt ... Ein zu viel an Interaktion täte dem Spiel nicht gut, ich bin aber eh kein Spieler, der "Hau drauf" mag. Um bei den vorherigen Meinungen zu bleiben: eine Hausaufgabe, die ich gerne öfter machen würde :). Eine 5 Richtung 6

* BauBoom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Oliver Müller - Schön aufgemacht - nette Idee, die thematisch altersgerecht umgesetzt wurde. Schön auch, dass durch doppelseitige Tableaus die "Schwierigkeitsstufen" (besser: zu besorgenden Bauteile) individuell angepasst werden können. In 4er Runden für die Alterszielgruppe jedoch meiner Meinung nach etwas zu lange Spielzeit.

* Black Fleet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Dietrich

* Heldentaufe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Oliver Müller - Wunderschöne, stimmungsvolle Maus & Mystik - Alternative, um generationenübergreifend zu spielen. Einzig das Abhalten der Aktionen ist etwas mühsam, zumal einige "gratis" vollzogen werden können. Trotzdem: ein echter Geheimtipp !
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Cosi - Tolles Spiel! Ein echter Hingucker.

* Orléans: Invasion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Florian Hullmann - Must have!

* Rampage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Florian Hullmann - Nichts für mich.

* Wie ich die Welt sehe...

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Dietrich - In unseren Verwandten-Familien das häufigste und beste Partyspiel, das wir dann auch zu Zwölft gespielt haben. Allerdings spielen wir dann das Spiel zusammen mit der Erweiterung 'Neue Welten'. Das Schöne an diesem Spiel ist im Gegensatz zu ähnlichen - z. B. 'Der wahre Walter' (Urs Hostettler), 'Ein solches Ding' (Urs Hostettler) -, dass man über die 'ausgewählte' Es-Karte NICHT diskutieren kann, da der Jedwedwes frei in seiner Entscheidung ist - man kann sich höchstens wundern ...

* Ave Roma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Cornelia Haimerl - Das Spiel ist eine richtige Überraschung! Der Mechanismus, keine eigenen Spielsteine zu haben, sondern immer wechselnde Steine mit Werten zwischen I-V zu erhalten und so sich stets neu orientieren zu müssen, ist so kniffelig, dass bereits die Version ohne Fortgeschrittenen-Status überzeugt. Das Fazit unserer Spielerunde: SUPER!

* Kingdomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Tim - Nett und auch für Seltenspieler geeignet, aber kein Brüller.

* Scythe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Daniel Noé - Natürlich alles andere als ein 08/15 Rohstoffsammel- und verwaltungsspiel. Sowohl die Asymetrie ,als auch die zufällige Spielbrettwahl zu Beginn gefallen. Die Verzahnung der einzelnen Aktionsmöglichkeiten ist hervoragend gelungen. Dass Kampf einen eher untergeordneten Stellenwert hat, muss man mögen. Ansonsten spielt sich Scythe schnell, flüssig und mit ausreichend Tiefgang bei einer eher durchschnitllcihen Spieldauer. Scythe wurde ja 2016 auf diversen Seiten abgefeiert (BBG zB mit 4 Preisen ausgezeichnet), als DAS Spiel. Dem kann ich mich nicht ganz anschließen. Scythe ist sehr gut, aber eben nicht ein Wahnsinnsspiel, dazu ist es mit zu innovationsarm. Mitspielen würde ich allerdings jederzeit - 5 Punkte - Die Automa-Solo-Variante allerdings ist für mich eine der besten Soloumsetzungen überhaupt und hat die Höchstwertung mehr als verdient.

* Spellcaster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Heike - Bewertung basiert auf 2er Spiel.

* Steampunk Rally

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Daniel Noé - Es ist schon unglaublich, wie man versucht aus seiner Kiste (Rennkonstruktion) das letzte Rauszuquetschen, um im Rennverlauf zu bestehen, auch eine kontrolierte Explosion kann hier manchmal zum Ziel führen. In der Tat fühlt sich Steampunk Rally eigentlich wenig nach "Rennspiel" an, und ich glaub das will es auch gar nicht. Es ist vielmehr die Kunst durch geschicktes Draften den Streckenverlauf optimalst zu bewältigen und dann mit einem finalen Boost sich nach vorne zu katapultieren. Das, genau das setzt das Spiel überragend um. Desweiteren zu Bemerken ist die extrteme Langzeitmotivation, die nicht durch die Karten (die kennt man recht fix), sondern durch die verschiedenen Modi und Konfiguraton, die man an der Rennstrecke vornehmen kann, entstehen. Zur Höchstwertung reicht es für mich nur deshalb nicht, weil einige der Boost-Karten doch deutlich besser sind als andere, und somit Madame Fortuna doch manchmal zu extrem zuschlägt. Insgesamt ein tolles, einmaliges Spiel. Bemerkenswert ist noch die Spielzahl bis 8 und die eher kleine Spielschachtel, was mir aber deutlich lieber ist als diverse Luftnummern in zu großen Kartons. - Gute 5 Punkte

* Ulm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Daniel Noé - Hier wurde schon vieles sehr richtig erwähnt - eine Verzahnung der Aktionsmöglichkeiten liegt nicht vor, diverse der Möglichkeiten sind sogar ähnlich, fühlt sich alles benahe beliebig an - Was das mit den 2 Regelheften soll bleibt schleierhaft, man muss durch beide komplett durch, um alle Regeln zu lesen, dies ist an der Grenze zu "Thema verfehlt". In unserer Runde ist zudem eine Aktionskarte negativst aufgefallen, da sie extrem stark ausgefallen ist, der Sieg gin nur über diese Karte. Dies machen sowohl der sehr innovative Aktionssteinmechanismus, als auch das wirklich spannende Donauelement - Timing ist hier die Haupttaktik - nicht wett. Weiterhin ist die wirklich herausragend gute Komponentenqualität zu erwähnen - so wie die Ulmer Spatzen müssen sich Marker anfühlen. EDIT April 2017: Unter dem Strich, ein weiteres Eurogame was sich in Hunderte gute, aber nicht herausragende Spiele einreiht. gerade noch drei Punkte

* Yokohama

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Sascha 36 - Wer nach der innovativen eierlegenden Wollmilchsau sucht dem kann ich dieses Spiel nicht empfehlen und der kann es sich auch sparen diesen Eindruck zu lesen. Wer Euro Spiele mag die Interaktion bieten und dabei mit schmalen Regeln auskommen, dem empfehle ich Yokohama. DLP Games haben hier ein wunderbares Spiel verlegt und ich bin froh das sie die ein oder andere Änderung am Spiel vorgenommen haben. Das heisst Spielertableaus, die Anzahl der Stärke ist klarer herausgestellt auf den Tableaus und dazu gibt es Präsidenten Meeple und keine Holz Mensch Ärger dich nicht Figuren. Yokohama erinnert an Istanbul, ich muss Arbeiter einsetzen mit denen ich über den Spielplan Routen baue, mein Präsident kann dann eine Aktion ausführen auf einem Feld auf dem ein Arbeiter steht. Die Gesamtzahl der Häuser, Arbeiter und Präsidenten gibt dann meine Stärke auf dem Feld an. Mich erinnern diese einfachen Aktionen mit grossen Auswirkungen immer sehr an Vital Lacerda seine Designs. Allerdings ist Yokohama zu keinem Moment so vertrackt und verkopft. In diesem Moment können dann Vital Lacerda Fans auch aussteigen, was aber nicht schlimm ist da Yokohama mit Sicherheit mehr Menschen zugänglich zu machen ist, als ein Gallerist oder Vinhos. Damit meine ich nicht das die Spiele schlecht sind, aber sie fühlen sich wie Arbeit an und Yokohama tut das nicht. Die Züge sind schnell, die Downtime somit gering und selbst der grösste Optimierer vergrätzt einem nicht den Spielfluss. Stefan Malz hat eine Regel geschrieben die sich durch ihre klare Strukturierung und gute Verständlichkeit auszeichnet. Hier bleiben keine Fragen offen, jede Karte ist erklärt und das schätze ich persönlich sehr. Im Vorfeld wurden die Illustrationen des Spiels bemängelt, ich kann nach meinen Partien nur sagen das ich mir öfter solche Spiele wünsche, die mit so klaren Strukturen und Symboliken aufwarten. Ich kann dieses Spiel nur jedem Kenner und Vielspieler empfehlen, denke nicht das man hier eine Partie bereuen wird. Wem noch die ein oder andere Regelfeinheit fehlt dem empfehöle ich sich doch auf der DLP Games Seite sich mal die Regel durchzulesen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Björn Fink - Hat mir besser gefallen als Istanbul. Man hat mehr Möglichkeiten Punkte zu machen und kann ver. Strategien ausprobieren. Symbolik ist gut, Grafik ist eher nich so hübsch.

* Railroad Revolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.17 von StevieG - Für uns mit das beste Spiel des aktuellen Jahrgangs! Spielt sich hervorragend zu zweit, zu dritt und auch zu viert. Nicht ganz so komplex wie die meisten anderen Spiele von What's your Game? aber nicht minder reizvoll.

* DC Comics Deck-Building Game / DC Superhelden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.17 von Andreas Freye - Ein Deckbauer, wie so viele. Wer das DC-Universum mag, wird sich mit dem Spiel wohl fühlen, es funktioniert schnell und gut und macht Spaß. Wer DC hingegen nicht mag oder damit nichts anfangen kann, braucht das Spiel sicherlich nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.17 von Shigeru - Ich stimme Andreas Freye zu. Wer keine Comics mag, braucht dieses Spiel nicht.