Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Krazy WORDZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.17 von Wombel_13 - DAS Party-Wortspiel! Nach 2 durchspielten Abenden ist eine Erweiterung nötig. Team-Wortspiel gewünscht: Dann bitte Codenames ...

* My Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.17 von Axel F. - Schönes Würfel-Nehm-Spiel mit Kartenaufbau- und Engine-Building-Effekt. Die Grafik ist klasse und man kann tatsächlich von der Reise eine Geschichte "erzählen"....toll! Ansonsten wenig interaktiv und sehr Solo-lastig. Am Besten zu zweit spielbar - dafür braucht´s aber immer viel Platz auf dem Tisch. Trotzdem eine schöne und vor allem schnell gespielte Alternative zu Village.

* SeaFall

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.17 von Axel F. - Am Anfang kommt noch so etwas wie Neugier auf....welches sich nach 4-5 Partien in Nichts auflöst, da immer wieder die gleichen Abläufe erfolgen müssen. Stupides Klötzchenverschieben um erstmal seine Erweiterungen zu bauen um danach (endlich) die restliche zu kurze Runde zu spielen. Die "Geschichte" rund um die Entdeckungen nervt durch immer gleiche Inhalte und man ist nicht motiviert, weiteres zu erfahren. Nee, in unserer 3er-Runde nach 6 Runden total gefloppt-das mochte keiner weiterspielen.

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.17 von Kauz - Die stimmungsvolle Schatzsuche bietet eine Stunde echtes Abenteuer für spieleerfahrenere Familien. Ich persönlich fand es in der Mechanik fast sogar schon ein bisschen zu detailverliebt.

* 1830: Schienenleger & Spekulanten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.17 von Hans Huehnchen - 1830 ist ein Klassiker und ein Erlebnis. Es hat seine Schwächen (hohe Spielzeit und Downtime in späteren Runden und einige Fallstricke für unerfahrene Spieler und keinen Ausgleichsmechanismus), die ich aber gerne verzeihe. Die Lookout-Ausgabe ist qualitativ und optisch gelungen und beinhaltet einen ganzen Haufen an Varianten. Immer wieder gern, immer wieder gut.

* Outlive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.17 von Ernst-Jürgen Ridder - Erst einmal solo und einmal zu zweit gespielt, deshalb nur ein erster Eindruck. Man kann das Spiel auch spielen, ohne sich für seinen thematischen Hintergrund zu erwärmen, dann macht es aber etwas weniger Spaß. Die eigenen Helden gehen am Tag hinaus in die feindliche Umwelt, um das zu besorgen, was man braucht, um in der Nacht die eigene Zuflucht besser zu gestalten und Überlebenden Unterkunft und Arbeit zu geben. In seiner unterirdischen Zuflucht ist man ungestört von Einflüssen der Mitspieler, draußen, wo man zu beschaffen versucht, was man braucht, kann man sich durchaus in die Quere kommen. Entweder mittelbar dadurch, dass man anderen Spielern wegschnappt, was sie gerne gehabt hätten, oder auch unmittelbar durch Ausübung von "Druck" auf schwächere Helden der Mitspieler auf einem Feld, das man betritt; dabei kann man einem Schwächeren, der sich nicht verteidigen kann, schon mal ein oder 2 Ressourcen dessen Wahl abnehmen. Im Vordergrund steht dieser Konflikt aber nicht. Bei den wenigen Aktionen, die man draußen hat, wird solcher "Druck" sich auf Fälle beschränken, in denen das gar nicht unmittelbar gewollt ist. Dieser "Druck" mindert nicht die Anzahl der eigenen Aktionspunkte, ist aber Pflicht. Insgesamt macht uns das Spiel Spaß. Die Ausstattungsnote gilt übrigen für die limitierte Collectors Box. Edit 16.07.2017: Nach einem weiteren Spiel zu zweit und einem Spiel zu viert lässt sich sagen, dass die Ressourcenknappheit bei vier Spielern stärker ins Gewicht fällt. Während bei 2 Spielern theoretisch je Runde durchschnittlich 7/2 Wasser und 6/2 andere Ressourcen verfügbar sind, sind das bei 4 Spielern nur 11/4 Wasser und 10/4 sonstige Ressourcen. Ist man da vierter in der Spielreihenfolge, kann schon mal eher eine Ressource "aus" sein, ehe man Gelegenheit hatte, sie zu bekommen. Das kann durchaus heftige Folgen haben. "Druck" wird schon wegen der vielen Figuren (16) auf dem Spielplan bei 8 Orten häufiger ausgeübt, trotzdem wurde bei uns kein einziger Spielzug gemacht, um "Druck" auszuüben, es ergab sich halt so. Insgesamt immer noch ein gutes, spannendes Spiel, dessen Ausgang knapper ist, als die Endpunkteabstände vermuten lassen. Unser 4-er Spiel ist 35:29:28:24 ausgegangen. Wäre in der letzten Nacht die Spielreihenfolge -und nur diese- anders gewesen, hätte das Spiel mit 30:29:29:28 geendet, nur ein Wimpernschlag

* Raptor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.17 von Oliver Müller - Sehr schönes, thematisch und spielmechanisch ungewöhnliches und rundum gelungenes Zweipersonenspiel.

* SeaFall

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.17 von Gordon - SeaFall ist in unserer Runde gut angekommen. Knapp 10 Partien sind gespielt, und alle 4 Wochen kommt eine weitere dazu. Das Spiel selbst ist tatsächlich nichts besonderes, aber es verbreitet eine schöne Atmosphäre und wir fiebern dem Öffnen der nächsten Truhe entgegen. Wenn es 2 Partien nicht geschieht - so what? Mag SeaFall den Vorschusslorbeeren auch nicht gerecht werden, es bleibt im Kern ein solides Spiel, dass etwas mehr Tempo hätte vertagen können.

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.17 von Tim - Wunderbare "Werwölfe"-Variante, die ab 5 Spielern funktioniert.

* Die Werwölfe von Düsterwald - Der Pakt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.17 von Martin Seifert - An alle die die Werwolf-Reihe immer noch nicht besitzen: Jetzt aber hoechste Zeit! Fuer nur 30 Euro echt ein guter Preis! Vorallem fuer die die Die Gemeinde nicht haben(sehr selten und hoher Preis(45 Euro)), absolutes muss! Ironischerweise sogar billiger als Die Geminde. Durch den dicken Karton sind die Karten jetzt nicht mehr so einfach zu verbiegen, allerdings auch nicht mehr so handlich.

* Battlestar Galactica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.17 von Tim - Thematisch toll umgesetzt, aber für meinen Geschmack deutlich zu kompliziert für die gebotene Komplexität.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.17 von Braz - Schließe mich dem Vorposter vorbehaltlos an: sehr verkopft, sehr langwierig, dennoch thematisch gut umgesetzt. Mir war es jedoch etwas zu dröge und anstrengend für ein Spiel dieser Art. Da würde ich lieber Schatten über Camelot spielen, denn das geht leichter von der Hand.

* EXIT: Das Spiel - Die vergessene Insel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.17 von nora - Wir haben die Verlassene Hütte zu viert betreten und waren nach c. 75 Minuten wieder draußen -- ohne irgendeine Hilfe in Anspruch zu nehmen. Die Rätsel waren sehr unterschiedlich aber immer lösbar. Klasse Spiel-- wer's mag.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.17 von electricday - Ich bin ghypt ;-) Geht gut von der Hand, hoher Wiederspielreiz. Höhere Interaktion als befürchtet und mehr Taktik ob des Kartenmechanismus als erwartet.

* Costa Rica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.17 von Maja - Mir fehlt der Wiederspielreiz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.17 von Dennis L.

* K2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.17 von Kerstin Röhricht - Eins meiner absoluten Lieblingsspiele. Die Spielregeln sind schnell erklärt, so dass auch Gelegenheitspieler schnell Freude daran finden. Es ist sehr abwechslungsreich und spannend zu spielen.

* Casanova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.17 von Michael Breitenberger - Auf dem Flohmarkt erstanden - ein nettes Spiel, was aber nur begrenzt funktioniert.

* Eiszeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.17 von Christiansen

* El Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.17 von Pfefferkorn