Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Gefährten des Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.17 von Thomas - Schön das man das Spiel endlich zu 5t spielen kann. Aber da liegt auch leider das Problem. Die Erweiterung macht fast nur noch Sinn zu 5t. Mit weniger Spielern ist es ein totales Überflussspiel. Hinzu kommt der größte Nachteil: Die Erweiterung ist viel zu dominant. Die ersten Züge sind erzwungen (Venedig, alle kleinen Städte besetzen) und stellen alle früher guten Aktionen bei weitem in den Schatten. Alles was mal gut war ist plötzlich nur noch eine Randnotiz. Nach nunmehr 3 Partien fällt das mehr und mehr auf. Die Gefährten sind total unausgelotet und einige davon rocken das Spiel alleine. Die neuen Karten und Charaktere machen dann den Rest. Was früher eine große Leistung war machen die mit ihren Fähigkeiten. Wir hatten leider alle das Gefühl das eins der besten Spiele der letzten Jahre von der Erweiterung zerlegt und kaputtgemacht wurde. Das einzig Positive war der 5te Spieler und die Charaktere (von denen aber 2 nur neu aufgelegt wirkten). Venedig ist irgendwie für die Tonne...

* Dodelido

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.17 von Ray - Sehr einfache Regeln, schneller Einstieg. Habe das Spiel auf der Spielwiesn in München entdeckt, war gerade am nach Hause gehen und bin an einer Spielgruppe vorbeigelaufen die offensichtlich sehr viel Spass hatte. Habe von einem der vier Spieler die Hälfte seiner Karten bekommen & konnte sofort mitspielen. Fantastisch kurzweilig und auch für Wenigspieleer gut geeignet. Für den Preis ein Must-have.

* Heaven & Ale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.17 von Koeppquist - Tolles Spiel, sehr gut umgesetzt und konzipert - einzig die m.E. unzureichende Materialqualität der "Klostergärten" trübt den Gesamteindruck und verhindert eine 6 als Gesamtnote

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.17 von Koeppquist - Sehr gutes Spiel für Zwischendurch - tolles Familienspiel, daß auch Vielspieler faziniert. Ob der Spielreiz bei diesen längerfristig anhält, bleibt evtl. abzuwarten.

* Pocket Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.17 von Kivi - Joa, mitgeschmiedet um das Spiel auch auf Deutsch zu ermöglichen...und dann doch leider etwas enttäuscht. Das Material ist für ein kleines Spiel absolut in Ordnung, ordentliche Schachtel, der Pappeinsatz ist ausreichend,Holzmarker und die Karten sind auch ok. Die Regel deutsche Regel liest sich gut, lässt auch keine Fragen offen. Ich mag Spiele, die mit einfachen Regeln viel erreichen. Leider ist bei Pocket Mars bei mir kein Funke übergesprungen. Das Spiel fühlt sich irgendwie (kann man belanglos sagen?) an. Gut, das Spiel ist mit seinen 15-20 Minuten auch kein Schwergewicht und will das auch nicht sein, aber ich würde es nicht mehr vorschlagen, daher verstaubt es nur im Schrank. Wie gesagt, kein schlechtes Spiel, die Mechnanik funktioniert, es ist schnell gespielt, hat durch das Kartennachziehen natürlich einen gewissen Glücksfaktor...ist mir schlußendlich doch zu wenig, um es öfter auf den Tisch zu bringen. Ich hätte vielleicht 3 Punkte gegeben, aber die Beschreibung von 2 Punkten gibt besser wieder, wie ich emfpinde.

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.17 von Koeppquist - Nette Idee mit den entgegenlaufenden Wertungsleisten und eigentlich interessanten Würfelmechanismus. Der m.E. völlig überfrachtete und knallbunte Spielplan machen die Angelegenheit auch für erfahrene Spieler völlig unübersichtlich und lassen echten Spielspaß bei mir nicht aufkommen.

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Nikolaus - Jedes Spiel verläuft anders. Weil wir immer wieder neue Taktiken ausprobieren wollten, gab es einen hohen Wiederspiel-Reiz. Wir können nicht bestätigen, dass die Siegoption über die Fortschritts-Plättchen extrem unwahrscheinlich ist, besonders nicht, wenn das Fortschritts-Plättchen "Gesetzgebung" im Spiel ist. Phasenweise kann gelegentlich das Kartenglück eine entscheidende Rolle spielen, aber das gleicht sich im Laufe einer Partie oft aus. Anspruchsvoll, ansehnlich, aber ohne langes Grübeln spielbar: ein hoher Spaßfaktor.

* Agra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Petra Tischer - Sieht mega aus und bietet mega viele Möglichkeiten....aber irgendwie lässt es uns kalt. Man fühlt sich zu sehr wie ein Buchhalter und Spielspaß kommt bei uns kaum auf. Ständige Planung bis ins kleinste Detail...läuft irgendwie nicht fluffig genug. Da kann es noch so toll aussehen, der Funke springt einfach nicht über.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Karsten Denz - Nettes Taktikspiel in in meinen Augen abstruser und gar nicht schöner Grafik...

* Clans of Caledonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Dencer - Schließe mich dem Vorredner an, finde zudem, Tableau und Spielfeld hätten größer sein können, insgesamt ein Mix aus Bekanntem, ohne einen besonderen Reiz zu haben.

* Das Fundament der Ewigkeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Dencer - Teile die Meinungen der Hall-Bewerter, das mit Abstand schwächste Spiel der Trilogie. Man wird gespielt, Spannung kommt kaum auf und Interaktion ist dürftig.

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Dencer - Solide konzipiert, macht Spaß und wird die Zielgruppe erreichen.

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Oliver Müller - Hm, HiG kocht dieses Jahr wohl auf Sparflamme ?! Das war mein Gedanke, als ich das diesjährige Essen-Programm dieses renommierten Verlags durchging. Ein paar "Erweiterungen" neben der üblichen Carcassonne-Melkkuh, und dann das: ein "Kinderspiel"? Ab 7?? Was für eine Schock ! ^^ Aber immerhin heißt der Autor Marc Andre und hat mir mit Splendor und Barony so manch nette Spiestunde bereitet (natürlich fern ab des Experten-Segments, aber schließlich spiele ich auch dort SEHR gerne). Also: Wir haben es hier mit einem flotten, sehr eingängigem und trotzdem eleganten Kartenspiel zu tun das MIR PERSÖNLICH sehr gut gefallen hat, aber auch kein must have ist. Die Punkteabständes sind relativ knapp am Spielende, die Auswahl der Zahlenwerte der Chips ist jedoch suboptimal, so dass man städig wechseln muss. Mein Fazit: 5 Punkte wegen Marc Andre, der Optik, der Haptik und HiG. Aber man kann den Winter auch ohne dieses Spiel überleben, soviel steht fest ...

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Andreas Freye - Gut, die thematische Einbindung kann man knicken, ansonsten ist das optisch, haptisch und spielerisch ein sehr schönes abstraktes Spiel, von kurzer Spieldauer.

* Biosphere

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Michael Behr - Sehr schöne Mechanismen, einfache Regeln.

* Cabo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von ThomasLee - absolut unscheinbar aber super spielbar, lustig und einfach genial. Macht echt Spaß gerade mit 4 und 5 Personen. Auch für Anfänger super geeignet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von StevieG - Zu viel von Biberbande abgekupfert.

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Daniel R. - Super! Hab es gespielt mit meinen Eltern (69 & 66) sowie meinem Neffen (17). Hat allen Spaß gemacht. Die Plättchen und "Steine" hätten ein bisschen größer sein dürfen, für die Älteren Leute etwas fummelig. Dafür sind die Farben gut unterscheidbar. Die Aktionsübersichten sind lediglich auf etwas stabileren Papier gedruckt, diese hatte ich eigentlich auf dicker Pappe erwartet, mit ähnlicher Stärke wie die Moscheen. Haben alles in kleine Glasschälchen gepackt, also jede Farbe Plättchen in je eines, die Kristalle in eines, Geld in eines, so fliegt nicht alles auf dem Tisch durcheinander. Besonders gut gefallen hat uns auch, dass sich mal jemand Gedanken gemacht hat, und man den Preis NEBEN einem Rubin zahlt, nicht den der darunter steht. So muss man eben nicht immer die Rubine verrücken und gucken was die kosten. Hat man anderswo auch schon anders erlebt, nämlich dass die Preise verdeckt sind. Interatkion im Prinzip nur über das mit Antizipieren bei einigen KArten und vor allem durch die Beeinflussung der Preise beim wegkaufen der Rubine. Auch das wegschnappen von Moscheen ist indirekt Interaktiv.Gerade hier gab es oft wettrennen um die Moscheen mit Extra Würfel oder Extra Aktionen. Allerdings gab es immer rege diskussionen und Beratungen "Guck mal, du kannst die Würfel auch so kombinieren und dann das machen " "Nein, kombiniere sie doch so, dann kannst du..:" Trotz der Tatsache dass es ein Würfelspiel ist, fühlten wir uns nicht gespielt. Man kann ja die Kombinationen beliebig bilden, Kristalle zum Neuwürfeln beliebig einsetzen, und mit Moscheen bspw extra Würfel etc bekommen, was die Auswahl weiter erhöht. Gelgenheisspieler verstehen es nach wenigen Minuten, auch als Vielspieler hat man "genug zu tun" kann sich entwickeln, etc. für den Preis für unter 20 Euro macht man auch nicht viel falsch. Insgesamt ein Top Spiel macht wirklich Spaß. Auch aufgrund der Spieldauer, rund 30-40 Minuten, kann man es ab und zu immer wieder mal spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Andreas Freye - Ich bin ja nicht so der Freund von Mechanikvariationen bekannter Spiele, aber hui, was für ein gutes, schnelles und doch auch ein gewisses anspruchsvolles Würfelspiel. Gefällt mir bisher deutlich besser als der große Bruder.

* Lorenzo il Magnifico / Lorenzo der Prächtige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von StevieG - Kann sowohl die positiven, wie auch die negativen bzw. weniger guten Meinungen nachvollziehen (mit Ausnahme von dem hohen Glücksanteil). Was für uns zählt, sind der Spielspaß und der Wiederholungsreiz und die sind top! Auch zu zweit!