Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Burg Flatterstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.18 von sutrebuh - Auf einer Seite der Schachtel stellt man eine Burg aus Karton auf. Von der anderen Seite schießt man dann mit einem Katapult, das eigentlich wie ein Blasebalg funktioniert, kleine Stofffledermäuse und versucht durch die Fenster der Burg zu treffen. Das ist gar nicht so einfach und macht das Spiel ganz interessant. Am Material habe ich nichts auszusetzen, sondern mir erscheint das eher gut für die motorische Entwicklung. Schlussendlich handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem Geschick hilft, aber Karten dafür sorgen, dass niemand uneinholbar entwischen kann. Abgeschlagen zurückliegen, kann man hingegen schon, wenn es blöd läuft, was durchaus frustrierend sein kann.

* Village Port

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.18 von Martin - Village ist uns nie langweilig geworden. Und mit dieser Erweiterung ergibt sich noch einmal ein ganz neues Spielgefühl.

* Amerigo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.18 von Christiansen

* Dixit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.18 von sutrebuh - Dixit kommt nicht wie ein Strategiespiel daher, umso trauriger ist es, dass es sich dennoch strategisch spielen lässt: Man verwende stets nur Assoziationen, von denen man weiß, dass nur ein oder zwei weitere Personen am Tisch sie kennen können, am besten aus gemeinsamen Erlebnissen, die sonst niemand teilt. Das funktioniert freilich nur, wenn man nicht mit gänzlich Unbekannten spielt, aber das ist ja der Normalfall. Das kann man so weit treiben, dass die anderen dies schon als unfair wahrnehmen, womit der Spielspaß auch gleich in den Keller geht. Da Kindern aufgrund geringerer Lebenserfahrung weniger Assoziationen zur Verfügung stehen, sind sie strukturell im Nachteil.

* Assyria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Hans Huehnchen - Assyria ist eine mittelmäßig thematische, kopflastige Knobelaufgabe, wie ich sie mag.

* Carcassonne für 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Martin - Ich finde diese Version durchaus in Ordnung, v.a. den Preis. Für ein schnelles Spiel zu zweit durchaus mal eine Alternative. Für Sammler sowieso.

* Fabelsaft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Thomas Z. - Belangloses Tauschspiel mit lustiger Grafik. Nur wenige der vielen verschiedenen Karten sind wirklich pfiffig.

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Thomas Z. - Zu zweit und dritt richtig gut! Der Einwand Downtime erledigt sich nach ein paar Spielen. Da man aber nach einiger Zeit raus hat, wie man am besten vorgeht, ist nicht klar, wie lang der Wiederspielreiz anhält. Daher auch nur 5 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Stefan H. - Ein tolles Spiel für Gelegenheitsspieler, als Absacker nach einem Spieleabend oder immer wieder gerne für zwischendurch. Wir haben es vor allem zu zweit gespielt. Keine Downtime, keine Langeweile nach etlichen Spielen, einfach nur gut. Für das, was das Spiel kann und möchte, fühlen wir uns sehr gut unterhalten.

* Origami

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - kleines, sehr nettes Kartenspiel. Dt. Regeln konnte man beim Verlag in Essen damals erhalten. Man steht zwischen der Wahl, den Kartentext zu nutzen oder passende Tiere zu sammeln. Macht Spaß.

* Outlive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - Optisch schön, insb. in der KS Edition, spielerisch aber nichts Neues. Hat mich da nicht überzeugt. Gutes "normales" Exemplar eines Workerplacementspieles. Bewertung Aufmachung beruht auf KS Version!!!

* Roll Player

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - Roll Player ist ein Würfeloptimierungs- und Einsetzspiel. Jede Zeile des Spielerboards bringen mir Möglichkeiten, um Würfel zu modifizieren. Dies erfordert schon einigen Gehirnschmalz und braucht Zeit zum überlegen. Züge können jedoch auch parallel erfolgen, so dass downtime minimiert wird, zumal man eh über seinen eigenen Zug am nachdenken ist. Mit Grüblern am Tisch könnte es aber heftig werden. Das Thema an sich ist aufgesetzt, was mich nicht stört, da mir immer die Mechanik lieber als das Thema ist. Interaktion über das Wegschnappen von Karten und Würfeln. Am Material ist nichts auszusetzen. Wenn man Regeln intus hat und die Karten etwas kennt, dann spielt es sich flüssig und mit ca. 60 min ist man gut durch. Solo gut zu spielen.

* Roll to the Top!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - Schönes kleines Absackerspiel mit Würfeln und Abkreuzmechanik. Dank des Kickstarters sind bei mir jede Menge Wertungsblöcke dabei, die sich auch unterschiedlich spielen. Jeder kann die Würfelwerte für sich nutzen. Interaktion eigentlich nicht vorhanden, wird aber auch nicht vermisst, evtl. über das weglegen von Würfeln. Wie gesagt, ich vermisse bei Interaktion nichts. Schönes flüssiges Familienspiel mit schnellem Einstieg in die Regeln

* Sagrada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Tim - Hat mich Azul nichts zu tun. Azul ist locker und leicht, Sagrada ist ein trockenes, langweiliges Denk-Optimierungs-Puzzle mit ziemlicher Downtime zu viert. Und dann krökelt man nachträglich mittels der Sonderkarten (mit viel zu kleinem Text) auch noch rum und verändert das Gelegte. Definitiv KEIN Familienspiel.

* Brass / Brass: Lancashire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.18 von Dario - Ich bewerte hier die neue Kickstarter Edition. Das Original kenne ich nicht. Da sieht man mal, wie wichtig eine schöne Aufmachung sein kann. Selbst bei einem derart trockenem Thema, wird plötzlich das Setting zu einem originellen, und atmosphärischen Überflieger. Das ganze hilft aber nicht, wenn nicht auch das Spiel gut ist. Brass ist nicht gut, Brass ist herausragend! Eigentlich simple Regeln, aber sehr schwer zu handhaben. Die passive Interkation ist enorm. Alles was man baut, kann auch von den Mitspielern verwendet werden, so dass man jede Entscheidung aus verschiedenen Perspektiven betrachten muss. Wenn man nach einer Weile erstmal besser die Mechanismen begriffen hat, wird einem bewusst, dass das Spiel komplexer ist, als man zunächst dachte. Die Verzahnung ist großartig. Eines der besten Spiele für mich persönlich, die ich in letzter Zeit spielen durfte. Und das Cover gehört im Spielebereich zum großartigsten neben Scythe.

* Ilôs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.18 von FrankHH - Zunächst einmal bin ich durch die gute Bewertung von Monika aufmerksam geworden. Das Spiel recherchiert und bestellt. Zu dritt gespielt. Material super, sehr schöne Grafik. Gut strukturierte Anleitung (kann man in deutscher Sprache downloaden). Wir sind recht schnell in die Reglen gekommen und es kam bei allen dreien gut bis sehr gut an. Ich finde es einfach klasse. Wenig Regeln, viel Spiel. Für mich ein echtes Highlight in der Spielewelt. Es sind zwar bekannte Mechanismen vereint worden, aber so gut, dass es einen hohen Widerspielreiz hat.

* Mercado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.18 von edru - Noch das beste Kosmos-Spiel eines außerordentlich schwachen Jahrgangs. Hoffentlich kommt bald wieder Besseres...

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.08.18 von Dencer - Schwanke zwischen 3 und 4 Punkten, ich kann die negativen Anmerkungen alle nachvollziehen und mir mich ergibt sich nach einer Partie fast kein Reiz, es nochmals zu spielen. Irgendwie sehr beliebig, die Siegstrategie ist recht klar (wie auch hier geschildert, erst Geld, dann Ruhm) und es gibt nichts besonderes, was das Spiel aus der Masse heraushebt. Enttäuschend.

* Biosphere

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von Stefan H. - Bevor ich dieses "Spiel" nochmal anfasse, beschäftige ich mich lieber mit Excel Tabellen. Ein völlig langweiliger Spielablauf ohne Spannung. Würfel hierhin und dorthin schieben und so weiter. Eine thematische Einbindung konnte ich nicht entdecken. So schön wie das Cover ist, so schlecht ist leider das Spiel. In Zukunft ohne mich.

* Die Kinder von Carcassonne / Carcassonne Junior

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von sutrebuh - Die Karten zeigen eine oder zwei Farben an. Man versucht natürlich stets nur die eigene Farbe günstig anzulegen, aber richtig ungünstig anlegen ist gar nicht so einfach. Nicht selten gewinnt, wessen Farben zuerst in ausreichender Zahl aufgedeckt wurden. Die ganz große Begeistertung wollte bei den Kindern nicht aufkommen.