Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Fleet

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.18 von ThomasLee - Tolles kleines Spiel, super Kartenqualität, da kann sich 7 Wonders oder Terraforming Mars eine "Scheibe abschneiden" und mit Inlay alles passt, nicht wie bei Puerto Rico das Kartenspiel. Die Anleitung ist hingegen nur ein 3- und schwer verständlich. Es Dauert 3 Partien ehe man es drauf hat und das Spielgefühl sich entwickelt.

* Berge des Wahnsinns / Mountains of Madness

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.18 von Marco Meißner - Wer hier ein neues Arkham Horror erwartet, wird gnadenlos enttäuscht. Berge des Wahnsinns ist ein Party-Spiel, bei dem der Erfolg eigentlich zweitrangig ist. In erster Linie macht es dadurch Spaß, dass durch die Aufgaben alberne Situationen entstehen. Wer sich darauf einlässt, wird sich köstlich amüsieren. Wer knallhart auf Sieg spielt und Hardcore-Lovecraft-Stories erwartet, dem steht eine Enttäuschung bevor.

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.18 von sutrebuh - Zockerei in grandioser Aufmachung! Das Spiel ist wunderschön gestaltet und die Spielidee sehr eingängig. Das Geschehen selbst reduziert sich allerdings darauf, auf ein bestimmte Würfelfolge zu wetten, wenn man denn die Gelegenheit dazu bekommt, was bei mehreren Spielern nicht unbedingt der Fall ist. Dabei sind die unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten zu beachten. Damit ist das Spiel für Kinder im Grundschulalter kaum zu fassen. Ältere wiederum haben nichts gegen etwas mehr Tiefgang. Als Familienspiel ist es nicht Baum und nicht Borke, eher geht es als Partyspiel durch.

* Carpe Diem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.18 von Ernie - Ein Alea-Werk in der großen Schachtel zum Einstandspreis weit unter 40€ macht misstrauisch, der Autorenname Feld – Schöpfer der Meisterwerke No. 11-14 – in Verbindung mit dem verlagsseitig gewählten Anspruch „3/10“ nicht minder. Ein Blindkauf unter den genannten Voraussetzungen tut vielleicht trotzdem nicht weh!? Was geboten wird, ist jedoch ein leidenschaftsloses Gelege, das sich in weiten Teilen abstrakt spielt/anfühlt - „Romanes eunt domus“ (oder so). Alles schon mal da gewesen, keine Überraschungen, kaum Höhepunkte. Die Wertung vermittels Karten, ein (nicht erst seit Kramer) überflüssiges Ärgernis – lassen sich hierdurch Verlagskosten einsparen? Strategen werden die -nicht vorgesehenen / s.o.- Stellschrauben vermissen, die zufällige Kartenauslage (in den ersten drei Wochen) lässt kaum Spielraum. Gelegenheitsspieler werden vom Layout und der fehlenden Vergleichsmöglichkeit hinsichtlich der errungenen Siegpunkte nicht unbedingt angezogen. Aua!

* Colonialism

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.18 von Mike

* Die geheimnisvolle Sternschnuppe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.18 von Harald Hüpkes - Nach einer Sternschnuppennacht im August ( Perseiden ) mal wieder ausgepackt. Ein mikadoähnliches Spiel mit allerhand Kniffe und Tricks. Erst heißt es für einen guten Unterbau sorgen dann die übrigen Lichtstrahlen in Form von gelben Schaschlickspießen auf dieser Basis mit ruhiger Hand zu plazieren. Höchstanspruch für Grobmotoriker oder Stereoblinden wie mich - aber als Spiel mit Kindern auch für diese eine echte Herausvorderung. Geschicklichkeit und Fingerspitzengefühl sind hier die wichtigsten Elemente und kommen zu dem Schluss, das man mt den Fingern auch andere Bewegugen durchführen kann als nur Knöpfe einer Konsole oder Smartphone zu bedienen daher eine sehr gute Bewertung meinerseits. Ach ja und wünschen nicht vergessen !!!

* Von 0 auf 100

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.18 von sutrebuh - Für Kinder wurde hier ein attraktives Thema unterhaltsam umgesetzt, sodass auch Erwachsene gut mitspielen können. Sechs Rennautos stehen am Start und jeder zieht verdeckt seine Farbe. Jeder weiß also nur, welches das eigene Auto ist. Dann bewegt man reihum ein beliebiges Fahrzeug vorwärts, indem man von den ausliegenden Zahlen 1 bis 5 aufsteigend jeweils ein Fahrzeug um die entsprechende Zahl Felder fortbewegt. Der erste Spieler fährt also beispielsweise das rote Auto ein Feld vorwärts, der zweite das blaue zwei Felder usw. Ein Auto bleibt pro Runde jeweils stehen und der Startspieler wechselt eins weiter. Es entsteht eine ähnliche Spieldynamik wie bei Heimlich & Co. Enthalten sind Varianten, die das Spiel anspruchsvoller machen.

* Dragon Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.18 von FrankHH - ch hatte mir ein bisschen mehr von dem Spiel versprochen. Ich fands zwar nicht wirklich schlecht, mal von dem schönen Matetial abgesehen. Ein Brettspiel mit Mahjongsteinen als Spielmaterial ist eine feine Idee. Dennoch hat mich das Spiel hinsichtlich des Spaßfaktors nicht so recht gepackt. Zulegen würde ich es mir nicht. Mitspielen aber schon.

* Iquazú

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.18 von Hans Huehnchen - Für die ein oder andere Runde in der Familie sicherlich okay, für langfristigen Spielreiz fehlt es an Varianz.

* Würfelkönig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.18 von FrankHH - Drolliges, grafisch sehr ansprechendes Würfelspiel. Schöner Starter für den Spieleabend. Wir hatten jedenfalls ein bisschen Spass bei dem Kniffel-Spiel. gern wieder! Ist eine schöne Alternative zu Quixx oder anderen kleinen Spielen dieser Art.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von zwinkmann - Sehr einfaches, und das meine ich äußerst positiv, Spiel, welches hervorragnd gestaltet ist. Lädt sehr zum Denken und Kombinieren ein. Spielt sich prima zu Zweit und ist blltzschnell aufgebaut.

* Great Western Trail: Rails to the North

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von Mara Jade - Sehr gute Erweiterung, fügt sich flüssig ins Spiel ein. Man muss während der Cowboy nach Kansas läuft nun schon viel eher planen wo man als nächstes hinliefern kann, da man die möglichen Ziele ggf. erst noch erschließen muss. Macht das Spiel noch spannender für mich.

* Klong! / Clank!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von zwinkmann - Katastrophale Anleitung. Spielmechanismus ganz witzig, aber nicht lange tragend. Fühlt sich vom Ablauf her irgendwie beliebig an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von Bjoern - Ich kann natürlich nur für die englische Anleitung sprechen und die ist klar und sehr einfach zu verstehen. Ansonsten ist Clank! einfach genau das was mir bei einem Deckbuilder wie Dominion immer gefehlt hat, ein Thema und eine zweite Ebene zu einem netten Mechanismus. Clank! schafft es Spannung zu schaffen mit dem Push your luck Faktor, das Artwork und der Humor der Karten tun ein übriges. Ich liebe Clank! und kann es wirklich jedem empfehlen der eine spannendes Deckbuilding Spiel sucht.

* Zicke Zacke Hühnerkacke Jubiläumsausgabe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von sutrebuh - Eine ebenso simple wie lustige Memory-Variante: Man darf sein Huhn auf dem Kreis außenrum immer dann ein Feld weiterbewegen, wenn man unter den verdeckten Plättchen in der Mitte das passende Motiv findet. Und man darf so lange weitermachen, wie man erfolgreich ist. Und wenn man einen Lauf hat, dann kann man das Huhn des Mitspielers überholen und dessen Schwanzfeder abnehmen. Gewonnen hat, wer alle Federn ergattert. Ein Spiel für Merkkünstler, zu denen Kinder oft dazu gehören, Erwachsene hingegen nicht so. Ich hab jedenfalls noch nie gewonnen. Allein, wie bei so vielen Memory-Spielen, die Kleinen wollen es nicht unbedingt nochmal spielen, wenn sie fünf mal gegen die Großen gewonnen haben.

* Zug um Zug Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von manfred grochholski - Selbst schuld, wenn man sich sklavisch an JEDE regel hält. das merken ist was für 8jährige! wir schauen uns IMMER den unterwegsstapel an, und SCHON machts spass. Einschränkung: super für 2 - 3 spieler, aber ab 4 machts ja nicht mehr viel sinn, dieses spiel; eben, wegen z.b. netterweise alle 4 oder 5 karten einer farbe verloren, wie beschrieben.

* Lost Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.18 von Christiansen - Wie Keltis, nur viel langweiliger. Ausserdem eine schlimmer Farbwahl.

* Lost Cities: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.18 von Christiansen - Wie Keltis, nur viel langweiliger. Ausserdem eine schlimmer Farbwahl. Leider habe ich diese Bewertung versehentlich auch beim Kartenspiel eingegeben, obwohl das viel besser ist !

* Zatre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.18 von Thomas Z. - Zu zweit ein schnell erklärtes abstraktes Spiel mit erstaunlich viel Tiefgang. Die Zählweise macht es spannend und lässt sogar eine gewisse Taktik zu. Die Aufmachung ist natürlich nicht mehr zeitgemäß.