Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* City of Rome

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Mike

* Clans of Caledonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Mike

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Robin S. - Über die grafische Gestaltung brauchen wir nicht mehr zu sprechen, dass hat ALEA im jüngsten FELD-Spiel mal wieder unter Beweis gestellt. Dennoch ist dieses Spiel unterhaltsam, herausfordernd und das Glück hält sich in Grenzen zumal es Möglichkeiten gibt, sein (Würfel)-Glück zu korrigieren. Gehört auch nach Jahren noch zu unseren liebsten FELD-Spielen. Da wir nur zu Zweit spielen, bezieht sich die Note eben auf diese Konstellation.

* EXIT: Das Spiel – Das geheime Labor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von pfefferkorn - Das war sie nun gestern Abend, meine erste Exit-Erfahrung. Und vermutlich auch die letzte. Wir haben es in einer motivierten Vierer-Runde gespielt, allesamt Exit-Neulinge. Ich fand es öde und langatmig. Für mich ist das kein Spiel, sondern Arbeit. Und dann muss man das Ganze nach einer einzigen Benutzung auch noch entsorgen ... Da es meinen Mitspielern deutlich besser gefallen hat, gebe ich (gegen meine persönliche Überzeugung) gerade noch schwache drei Punkte.

* Find Idol! Diggers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von rana - Hübsche Mangabilder auf leider dünnen, kleinen Karten. Von der Gestaltung der Entdeckermarker könnte die Spielgeschichte eher zu Zwergen passen, die Edelsteine in einem Berg sammeln. In Japan scheint es aber normal zu sein, mit einer Spitzhacke nach Talenten im Musikbereich zu suchen. So jedenfalls, ist das Thema bei "Find Idol! Diggers". Das Kartenspiel funktioniert sehr gut. Man startet mit einem hingeworfenen Haufen offener und verdeckter Karten. Wer am Zug ist darf ein bis drei frei liegende Karten (die nicht durch andere zugedeckt sind) entdecken und in seine Auslage nehmen. Danach hinterläßt man dem folgendem Spieler eine möglichst schlechte Ausgangsposition für dessen Entdeckungsrunde. Man versucht in der Auslage für sich optimale Gruppen zusammenzustellen, die richtigen Manager zu gewinnen und Nerds/Fans nicht gegen sich aufzubringen. Das ganze spielt sich angenehm locker in einer viertel Stunde runter. So kommt es bei uns gerne mal morgens vor der Schule zum Einsatz. Die Altersangabe mit 14 ist deutlich zu hoch gegriffen.

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Mike

* Imperial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Robin S. - Wie immer, wir haben nur zu Zweit gespielt. Da meine Frau Französin ist und ich eben halt Deutscher ist meistens die Ausgangskonstellation klar. Es macht riesig Spaß und kommt aufgrund seiner Länger halt zu wenig auf den Tisch. Sicherlich gibt es auch in der Mitte des Spiels bzw. der Spieldauer einige "Längen", aber uns macht es Spaß und wir können es nur wärmstens empfehlen (wie gesagt, zu Zweit). Nur der Spielplan könnte ruhig doppelt so groß sein :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Kathrin

* Keine lahme Agame

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von rana - Richtig schön gestaltete Karten in toller Metallschatzkiste. Habe ich schon oft gerne auf den Spieletisch geholt. Das Spiel selbst ist leider etwas zäh. Man möchte nicht so recht anfangen wertige, hohe Karten auszuspielen, weil es so gar keinen Sinn ergibt. Spielt man kleine Karten aus, erntet man noch kleinere und sammelt dadurch in seinen Stichen viel unbrauchbares, mit dem man leider weiter spielen muß. Es wird im laufe des Spiels etwas besser, sobald man in der Auslage des Gegners klauen kann. Leider hat man bis es soweit ist eigentlich auch keine Lust mehr... Schade, da das Spiel schön ist und der Stichmechanismus bei uns eigentlich sehr gut ankommt. Wer den Stich gewinnt, legt ein oder zwei fremde Karten in seine Auslage und legt den Rest als Stich zur Seite. Mit den ausgelegten Karten generiert man Siegpunkte und mit den Stichkarten spielt man weiter, sobald man keine Handkarten mehr hat. Wenn man von der Regel abweicht und jedem Spieler zu Beginn nur die Hälfte seines Kartensatzes zumischt (alle haben normalerweise die gleichen Karten zu Spielbeginn auf der Hand), wird es besser. Die andere Hälfte legt jeder Spieler schon als Stiche zum späteren Nachziehen vor sich ab.

* Kingdomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von pfefferkorn - Macht Spaß. Immer wieder! Zurecht SdJ. Schade finde ich nur, dass die verschiedenen Landschaftstypen nirgends definiert sind (soll das Dunkle Gold sein) - oder habe ich etwas übersehen? Tut dem Spielspaß aber keinerlei Abbruch!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von felixs - Mich langweilt diese Domino-Variante leider kolossal. Limes mochte ich schon nicht, das hier ist noch öder.

* Leo muss zum Friseur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von sutrebuh - Selten wird eine Geschichte so wunderbar transportiert: Leo muss zum Friseur und trifft im Dschungel allerhand Bekannte mit denen er sich verquatscht! Hier entdeckt er ein Zebra, dort einen Papagei. Wenn dann noch eine hübsche Löwin seinen Weg kreuzt, rückt der Abend rasch näher. Bedauerlicherweise ist unser Leo nicht sehr gesprächig und findet recht schnell seinen Weg. Manchmal gleich beim ersten von fünf Versuchen.

* Medioevo Universale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Perikles - Das Spiel hat alles, was ich mir von einem Strategiespiel nur wünschen kann, ohne allzu überladen zu sein: Steuern eintreiben, Einheiten und Städte erbauen, Forschen, Handel treiben, Bündnisse schließen und dann natürlich die Armeen auf einer riesigen Karte in große Schlachten führen... Einzig die Regeln zu den Schlachten hätten gern ein wenig schlanker ausfallen dürfen... Aber Achtung: Sehr große und schwere Spielbox...

* Min-Amun / Fertility

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Andreas - Rundum gelungen. Spiel sorgt für ein richtiges gutes Gefühl beim Spielen bei allen Beteiligten. Schöne Dominovariante mit tollem Material. Unser Highlight im gehobenen Familienspielsektor. Klare Kaufempfehlung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Shigeru - Tolles Familienspiel.

* Munchkin 1+2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Mike

* Newton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Andreas Freye - Nach Lorenzo il Magnifico ein weiteres hochkarätiges Spiel aus dem Hause Cranio. So viele Möglichkeiten und dann doch nur so wenig Aktionen, huii, da muss man sich ganz schön entscheiden. Alles sehr fordernd und das ganze in optisch schönem Gewand. Einzig es gibt so gut wie keine Interaktion, man kann es auch prima alleine Spielen.

* Verflixxt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von pfefferkorn

* Die rote Kralle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.18 von Christoph Schmidt

* Munchkin 1+2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.18 von Christoph Schmidt - Sehr witziges Kartenspiel für Rollenspieler