Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Escape Room: Das Spiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.18 von Ano - Nach Exit, Unlock und Deckscape das vierte Escape-Spiel, dass ich gespielt habe. Man kennt das Grundprinzip also schon. Im Vergleich zu Exit gefällt mir, dass der Verlag die Möglichkeit gibt, verwendete Materialien neu auszudrucken. Das Hilfe-System ist etwas schlechter als bei Exit aber noch ok. Nervig ist der tickende Dekoder. Warum kann man den nicht leise stellen? Von der Atmosphäre gefällt mir Unlock besser, auch wenn es da(meist) nur Karten gibt. Da helfen auch die größeren Pläne nicht. Zudem kommen mir die Rätsel weniger abwechslungsreich vor wie bei der Konkurrenz. Besonders nervig sind die immer wieder kehrenden "entschlüsselungs"-Rätsel, die mehr in Arbeit ausarten, als eine Herausforderung darstellen. Immerhin kann man das positiv für größere Gruppen bewerten, da man damit parallel mehrere beschäftigen kann. Mir macht das keinen Spaß. Hinzu kommen noch ein paar sehr fummelige Rätsel, die wir nicht gelöst bekommen haben, obwohl unser Vorgehen korrekt war. Also nicht unbedingt für Grobmotoriker geeignet ;-). Meine persönliche Rangliste ist: 1.Unlock 2.Exit 3.Escape Room 4.Deckscape

* Im Schatten des Kaisers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.18 von Kathrin

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.18 von DaLi - Ich mochte es richtig gerne. Schönes Würfelspiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.18 von Tim - Naja, es funktioniert ganz gut, aber es gibt halt deutlich spannendere Würfelspiele.

* Catan: Der Aufstieg der Inka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von Mara Jade - Furchtbar langweilige Variante. Alles was man sich aufbaut, verschwindet wieder und man baut seine alten Siedlungen 3x über. Somit hat man immer das Gefühl man steht ganz am Anfang und hat eigentlich nichts geschafft. Außerdem muss jeder dasselbe bauen, somit gibt es überhaupt keine Varianz mehr, wie man gewinnt, man muss nur noch die Vorgaben abarbeiten. Absolut nicht mein Fall.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von Dennis L. - Für mich eine der besten catan Versionen. Ich mag das Untergehen der alten Stämme. Durch den Wegfall der alten Straßen hat mehr auch mehr Bewegungsraum. Super.

* Facecards

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von Andreas Arnold - Eines dieser Spiele, die ich vom Cover her keines Blickes gewürdigt hätte. Und eines dieser Spiele, bei denen es eigentlich Wurscht ist, wer gewonnen hat. Tolle innovative Idee mit Spaßgarantie!

* Piepmatz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von rana - Das vielleicht schönste und beste Kartenspiel des Jahres. Man sieht sehr gut wer im Spiel was vorhat und hat häufig die Möglichkeit das zu verhindern. Streßt ein wenig, dass man nicht in Ruhe seine Vogelpaare und Koloniemehrheiten bilden und gleichzeitig gegen die Mitspieler agieren kann. Sehr gut gelöst wurde auch die Nutzbarkeit der kleinen Karten. Großartiges kleines Spiel!

* Reef

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von Andreas Arnold - Bisher zu zweit und zu viert gespielt. In beiden Besetzungen sehr gut zu spielen. Sehr schönes Familienspiel, die Aufmachung und die tolle Haptik tragen natürlich auch Ihren Teil dazu bei. Klare Kaufempfehlung.

* Sebastian Fitzek Safehouse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von Karl Rolf - Safehouse ist kein schlechtes Spiel, aber das Thema ist total aufgesetzt. Ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl verfolgt zu werden. Optisch hätte man auch mehr rausholen können. Das Safehouse auf dem letzten Spielplan ist ja ganz nett, aber ansonsten sind die Spielpläne doch recht wenig stimmungsvoll. Was bleibt ist ein kooperatives Sortieren von Karten. Mich hat das etwas an Hanabi erinnert. Dort war der Clou, dass man die eigenen Karten nicht kennt, hier ist es der Zeitdruck unter dem man steht.

* The River

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.18 von rana - Das Spielgefühl ist dem von Stone Age sehr ähnlich. Für mich nicht schlimm. Ich mag Beide.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.18 von Thomas Z. - Eigentlich mögen wir abstrakte Spiele nicht so sehr. An Azul gefällt uns, dass man ohne viele Regeln und doch mit etwas taktischer Tiefe ein schnelles Spiel für zwischendurch oder als Absacker hat. Auch gibt es genügend Interaktion und ein wenig Glückseinfluss. Die Optik mutet etwas altertümlich an, aber das soll wohl so sein. Die Mechanik erinnert uns etwas an die zz. verbreiteten "Roll and Write"-Spiele.

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.18 von Andreas - Einfach genial. Noch ein Stück besser als das bereits tolle ursprüngliche Brass
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.18 von Kathrin

* Game of Quotes: Verrückte Zitate

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.18 von pfefferkorn - Unsere Runde war gut drauf und wollte das Spiel mögen, allein es ging nicht. Dieses Spiel ist für die Tonne.

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.18 von Andreas Freye - Das Spiel hat durchaus Potential, bzw. hätte ein gutes Spiel werden können, leider ist der Glücksanteil im Verhältnis zur Spielzeit viel zu hoch. Das beginnt mit dem Draften der Aktionskarten. Zieht man hier unbrauchbare Karten bzw. bekommt nur unbrauchbare Karten ist die Runde mehr oder weniger gelaufen. Zu allem Übel werden die Missionskarten auch noch Blind gezogen. Entweder es ist was machbares und nützliches dabei, na oder eben nicht. Das ist sehr schade. Denn die Spielidee gefällt mir und die grafische Darstellung gefällt ebenso. Was richtig schlecht ist, ist die Ikonografie. Die hätte wesentlich einleuchtender sein können. Ferner gibt es wenig Interaktion, Draft allein ist ja nun nicht wirklich Interaktion.

* Arler Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Mike

* Azul: Die Buntglasfenster von Sintra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Mike

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von Mike