Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Koeppquist - Kann die teilweisen schlechten Bewertungen nicht teilen - tolle und passende "Retro-Grafik", Thema super umgesetzt und ja, ein bißchen Glück ist auch dabei. Einen zu großen Glücksfaktor kann ich jedoch nicht feststellen. Von mir eine sehr gute 5!

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Koeppquist - Seven Wonders läßt grüßen, durch einige Spielelemente kommt entsteht jedoch ein ganz anderer toller Spielreiz. Einzig über die Schwere der Auswirkungen der "Katasprohen" kann man sicherlich diskutieren, Das Spiel hierdurch jedoch abzuwerten, wird dem Siel insgesamt m.E. nicht gerecht.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Andre - Man kann dem Spiel viel vorwerfen: Es hat nichts spielerisches an sich, dafür Verwaltungsaufwand ohne Ende, im Spielverlauf wird es immer schwieriger aus der Kartenvielfalt das Optimum zu finden. Irgendwann sagen alle:"Ist egal, spielen wir das jetzt einfach so oder so". Es machte den Spielern am Tisch keinen Spass mehr alle Optionen mehr ab zu wägen. Und da liegt auch der Schwachpunkt. Das Spiel entwickelt keinen Höhepunkt. Es ploppen einfach immer wieder Entdecker auf. Runde für Runde ohne Änderung. Nur das die Spieler stärker vertreten sind. Irgendwie spielen sich alle Runden auch sehr ähnlich. Es gibt auch keine unterschiedlichen Strategien um an den Sieg zu kommen. Irgendwie viel Spiel um Nichts. Dazu kommt das unstimmige Spielmaterial, es wirkt nicht wie aus einem Guss und transportiert dadurch einfach nicht das Thema.

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Martin - Ich habe es mit Leuten gespielt, die sich sonst "nur" an Familienspiele rantrauen. Lange Erklärphase, aber dann muss man nur noch selten nachschlagen. Sehr eingängig und aufgrund des kaum vorhandenen Glücksanteils und dem sehr geringen Ärgerpotential ein Spiel ganz nach unserem Geschmack.

* Tribes: Aufbruch der Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Koeppquist - Nett, "tut" nicht weh, aber Spielspaß kam bei mir nicht auf.

* Nah und Fern / Near and Far

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Kathrin

* Obsession

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Heike - Mal ein Thema ausserhalb des Mainstream. Durch die Bilder auf den Karten und dem (engl.) Flavortext kommt das Thema des alten guten Englands rüber. Das Spiel verbindet gute verschiedene Mechaniken: Deckbuilder, Markphase, Verzahnung der Gebäudewerte mit Kartenwerten, Ziele/Aufträge möglichst erfüllen etc. Man muss seine Züge mit den Bediensteten etwas im Voraus planen. Interaktion basiert nur auf dem Wegkaufen von Gebäuden oder dem klauen von Ruhm und ggf. abwerben von Bediensteten. Die Verzahnung aller Elemente gefällt mir sehr gut. Solo auch super zu spielen. Einige Symole auf den Gebäuden hätten an etwas anderer Stelle sein können, aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Passt bei allen Spielzahlen. Höchstnote, da es derzeitig sehr gerne auf den Tisch kommt.

* Reykholt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Dennis L. - Kam vor allem bei den Gelegenheitsspielern in unserer Runde sehr sehr gut an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Christoph Kainrath - Ein typisches Rosenberg das man durchaus auch Wenigspielern zutrauen kann, da die Abläufe und Aktionen im Grund recht simpel sind. Einziges (nicht spielrelevantes) Manko sind meines Erachtens die an sich wunderschönen Gemüsekisten, da das Gemüse oft schlecht zu greifen ist (ähnlich wie bei Merkator). Da lassen wir lieber das Gemüse außerhalb, da gerade das Nehmen und Zurücklegen sehr häufig geschieht.

* Roll for Adventure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Heike - Sehr schönes kooperatives Spiel. Wir fanden es nicht leicht. Durch die Helden und die unterschiedlichen Spielseiten und "Monster" ist Varianz gegeben. Uns gefällt es sehr gut. An einigen Stellen könnten die Regeln etwas klarer sein.

* The Rise of Queensdale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Mike
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Heike - Die Erwartungen waren hoch, wurden leider nicht erfüllt. Der Einstieg in jede neue Runde ist zum Start immer gleich. Hütte kaufen, laufen, Rohstoffe sammeln etc. Die Geschichte ist dünn. Viele Karten kamen bei uns gar nichts ins Spiel. Einige "Missionen" waren für einige Spieler fast gar nicht erfüllbar. Es war nett, aber auch nicht mehr. Material/Aufmachen habe ich bewusst reduziert, da man leider bei einigen Plättchen Farbunterschiede erkennen kann und man somit weiß, dass es neue Plättchen sind.

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Tim - Ganz ordentliches Spiel mit fantastischer Grafik - aber VIEL zu viel Detailkram für die gebotene Spieltiefe.

* Crown of Emara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Dennis L. - "Verkopft" ja, dieses Wort beschreibt das Spiel sehr gut. Ich find's gut aber eben nicht als der Überflieger. Die Grafik ist allerdings 1A.

* Escape Room: Murder Mystery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Ano - Unsere erste Escape-Room Erweiterung. Auf die Grundlagen gehe ich nicht ein. Diese Erweiterung beginnt sehr gut und endet sehr gut. Im ersten Teil muss eine Waffe gefunden werden. Im dritten Teil soll der Mörder überführt werden. Und im zweiten Teil? Man weiß es nicht. Der zweite Teil fällt insgesamt stark ab. Er ist in vier Teile (für jeden Schlüssel einen) aufgeteilt. Zwei davon sind sehr leicht. Einer mittelschwer. Und der letzte schlicht unlösbar. Das liegt aber nicht daran, dass er zu schwer wäre. Eine Information ist einfach nicht auffindbar. Selbst mit der Komplettlösung konnten wir sie mehr raten als sehen. Kleiner Tipp: Man braucht perfekte Lichtverhältnisse. Unlock lässt grüßen (Wobei das hier schlimmer war als bei jedem Unlock) Wenn der zweite Teil das Niveau des ersten und dritten Teils gehalten hätte, wäre mindesttens eine 5 bei der Wertung herausgekommen. So reicht es nur zur 4. Interessantes am Rande: Die englische Version hat ein identisches Design und die gleichen Codes aber fast komplett unterschiedliche Rätsel. Das ist uns beim Durchlesen der Komplettlösung aufgefallen, die wir uns zuerst auf Englisch angesehen haben.

* Meeple Circus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von JochenSch - In Essen wollte ich MC kaufen und konnte es vorher noch Probespielen. Zum Glück! Es ist bei weitem nicht so gut wie erhofft. Wir fanden es in unserer Viererrunde okay bis langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Christoph Schmid - Ein absoluter Knaller, selten so gelacht und gezittert (mit den Händen) !

* Sagrada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Moni Azzolini - Für mich etwas besser als Azul. Es ist ein Würfelspiel, daher ist ein Glücksfaktor nicht von der Hand zu weisen. Doch der kluge Einsatz in Toolkarten kann das abmildern.