Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.19 von edru - Anspruchsvolles Familienspiel, das flüssig von der Hand geht und immer wieder neue Strategien zulässt. Sicher kein Überflieger wie "Stone Age", "Marco Polo" oder "Russian Railroads", aber besser als so manches andere HiG-Spiel wie "Valletta" oder "Race to the New Found Land".

* Hase und Igel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.19 von Turynn - Ein schönes kurzweiliges Familienspiel. Macht der ganzen Familie Spaß.

* Feiner Sand

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.19 von rana - Als Solitärspiel 6 Punkte! Funktioniert einwandfrei und die Idee des "rückwärtswettlaufs" finde ich auch super. Für eine Spielrunde nicht so wirklich ausgelegt, da es weiterhin ein Solitär bleibt. Auch das Schenken sehe ich nicht als Interaktion, da es einfach nur ein Nachteil ist, den Teil des Spielzugs nicht zu erfüllen. Für 2-4 Spieler ein Spielreiz 2,5 Punkte.

* Nach dem Virus / After The Virus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.19 von Martin S. - Ein interessantes Deckbauspiel mit knackigem Schwierigkeitsgrad, es macht richtig Spaß. Die 16 Szenarien bieten reichlich Material und einen hohen Wiederspielreiz - schon die drei Teile des Einführungsszenarios sind nicht ohne. Das Spiel verdient auf jeden Fall Beachtung. Das Zombie-Thema ist liebevoll umgesetzt, mir gefallen die Illustrationen.

* Star Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.19 von sutrebuh - Ordentliches Weltraumgeballer! Das Spiel hält, was es verspricht: Hier feuert man aus allen Rohren aufeinander und ist um jeden Schutzschild froh. Wie schon von anderen erwähnt, verläuft die Partie dennoch nicht allzu konfrontativ, weil ja alles (bis auf die Lebenspunkte, äh Autorität) zurück ins Deck wandert. Um zu gewinnen, muss man wie bei jedem Deckbau-Spiel das Glück haben, die Karten in der richtigen Kombination nachzuziehen. Entscheidender noch aber ist, welche Karten zum Kauf ausliegen. Denn wer den Allianzeffekt gleicher Farben nutzen kann, gewinnt einfach erheblich an Effizienz. Leider sind zugunsten sehr (für meinen Geschmack zu) oppulenter Grafiken, die eigentlich relevanten Informationen auf den Karten etwas klein geraten.

* Tribes: Aufbruch der Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.19 von Martina - Schnell gespielt, schnell vergessen... Ein paar nette Ideen sind durchaus dabei (Aktionsauswahl), aber letztendlich mehr Glück als Strategie dabei. Das Spiel könnte in mehreren Partien nicht überzeugen. Am besten fand ich es noch zu zweit.

* Arkham Horror: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.19 von Thorsten - Ich habe mir den ganzen Spielablauf doch anders vorgestellt, aber wohl durch viele gute Bewertungen blenden lassen. Positiv: die angebliche Komplexität ist nicht vorhanden. Auch Gelegenheitsspieler(bin ich auch) kommen hier gut zurecht. Spielzüge auf Karten übersichtlich abgedruckt.... Negativ: 1. Langweilig! Hab mir das wirklich spannender vorgestellt. Ortskarten abhandeln, Gegner bekämpfen...Fertig! Warum nicht mehr Auswahlmöglichkeiten, was Bewegung/Erkunden usw angeht?! 2. Wiederspielreiz gleich null. Wenn ich weiß was mich im ‚Flur‘ oder im ‚Wohnzimmer‘ erwartet, warum soll ich das ganze nochmal spielen? 3. Dieser komische Plättchen Mechanismus beim Kämpfen. Warum erwürfelt man die ‚Kämpfe und Proben‘ nicht einfach. Paar schicke Würfel rein, und gut. Geht doch bei anderen Spielen auch.

* Carpe Diem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.19 von Essaouira - Die Farbunterschiede sind gräßlich-ständige Verwechslungen der Farben und Symbole. So etwas darf bei ALEA nicht passieren! Dafür gibt es die "1" bei der Aufmachung. Ansonsten nicht der stärkste "Feld" aber ganz nett.

* Concordia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.19 von Marlow - Von diesem Autor mag ich Navegador und Antike Duellum, alle anderen gefallen mir gar nicht und dazu gehört auch Concordia. Nein, das Spiel macht einfach keinen Spaß und der Wiederspielwert ist sehr gering. Man spielt und hofft, dass man Glück hat und gewinnt. Das Spiel bietet keine Überraschungen/Abwechslung. Man macht doch in jedem Zug und überall auf der Karte das Gleiche. Ich könnte mit der sehr aufwendigen Schlussrechnung leben (es gibt ja für alles Siegpunkte), wenn ich das Spiel mit einem Ziel spielen könnte. Interaktion findet zudem leider nur statt, indem man sich auf der Karte in die Quere kommt. Ist aber bei zwei Spielern nur im geringen Maße der Fall. Hätte mir beinah noch eine Erweiterung geholt. Doch überzeugen mich die ganzen Erweiterungen nicht, denn es sind im Grunde nur andere Maps. Ich vergebe daher zwei Sterne für das Spiel. Von diesen ziehe ich einen Stern bei Aufmachung und Spielreiz für die Unverschämtheit des PD-Verlages ab, Concordia-Ersatzsteine in völlig anderen Farben zu verkaufen (Anfrage mit Aufklärung diesbezüglich wurde nicht nachgekommen)!!! So einen Schwachsinn habe ich noch nie erlebt.

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.19 von clemens - Karten ablegen, kaum Strategie oder Taktik möglich. Fürs spielen mit Kindern aber interessant.

* Heul doch! Mau Mau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von Tim Mertens - Die Karten sehen überaus witzig aus. Das Spiel selbst macht Spaß. Gerne mal wieder.

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von Tim Mertens - Erinnert mich sehr an "Haste Worte". Aber es gefällt mir (mit den richtigen Leuten) noch besser! Pferdefuß: Zwar zu dritt angegeben, aber zu dritt doch eher nix.

* Krazy WORDZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von Tim Mertens - Eines der meistgespielten Spiele bei uns. Großartig. Allerdings nur in der Erwachsenenen-Schweinkram-Verision. Die Familienausgabe finde ich deutlich schwächer.

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von Tim Mertens - Meine Note gilt als Absacker-Spiel. Perfekt! Einfach, schnell, macht Spaß. Mehr geht nicht. Aber nicht zu zweit spielen - total langweilig! Optisch leider so gar nicht ansprechend. Trotzdem volle Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von KARL - zu zweit leider teilweise eine unendliche Geschichte
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von edru - Simpel, glückslastig, fast schon hässlich illustriert... Aber es macht dennoch großen Spaß, vor allem als Absacker.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von Peter Steinert - Sehr gutes Kartenspiel mit subtilen Kniffs und hohem Spaßfaktor! Absolut genertionsübergreifend! Meine Bewertung bezieht sich auf Runden mit 4 oder mehr Spielern. Nominierung? ;-)

* Ohanami

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von Tim Mertens - Sehr schön ruhiges Spiel. Keine Spannungselemente, eher meditativ. Sieht hübsch aus, wenn die Gärten entstehen! Gut geeignet als Ausklang eines Spieleabends.

* Silver & Gold

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.19 von Tim Mertens - Derzeit der absolute door-opener für Gelegenheitsspieler. Jeder mag es und jeder will gleich nochmal spielen. Weiter oben wurde geschrieben, der Einfluss sei zu gering. Kann ich nicht bestätigen. Der Einfluss liegt bei nahezu 100%. Bis auf eine Karte, die am Runden-Ende nicht aufgedeckt wird, liegt alles in meiner Hand. Stifte, Optik, Spielspaß - top.

* Calavera: Jetzt wird abgeräumt!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.19 von Peter Steinert - Schade... In der ersten Partie glaubten wir noch, ein gelungenes Würfelspiel vor uns zu haben. Doch schon bald wurde klar: Hier ist vieles - sehr vieles - völlig unsteuerbar, schlecht balanciert und beliebig. Das gilt insbesondere für das "sofortige" Spielende, wenn der Würfler seine vierte Reihe einfriert. Wirklich sofort, ohne dass die passiven Spieler ihren Zug machen dürfen? Sehr oft wurde auch der erste Würfelwurf liegengelassen, sofern er keinen einzigen Totenkopf enthielt. Insgesamt waren die wirklich spannenden Momente, in denen wir vor interessanten Entscheidungen standen, viel zu selten, um uns begeistern zu können.