Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Phase 10 Master

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.19 von sutrebuh - Karte ziehen, hoffen, abwerfen. Viel mehr gibt es nicht zu tun. Jeder bastelt an seinem Set und hofft, dass die anderen nicht zu schnell mir ihrem fertig wird. Das Ganze dauert so lange, dass man mit Kindern eine Partie auf zwei oder mehr Abende verteilen muss. Da kann man sich schon fragen, ob man nicht lieber gleich Rommé oder Canasta spielt, die beide nicht so behäbig daher kommen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.19 von SpielerB - Gäääähhhhhhnnnn!... und dauert noch zu lange...

* Die Werwölfe von Düsterwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Ano - Ich kann denn Hype um dieses Spiel nicht verstehen. Fliegt man raus, muss man zuschauen. Ansonsten kann man jemand anschuldigen ein Werwolf zu sein aber leider ist das nur ein stochern im Nebel wenn man nicht gerade zu den wenigen Characteren gehört, die eine sinnvolle Eigenschaft haben. So sehen dann auch die Diskussion aus, die erfahrungsgemäß unkoordiniert und emotional verlaufen (richtige Argumente gibt es ja nicht). Im Endeffekt läuft es auf ein ungefährliches russisches Roulette mit Konfliktpotential heraus. Nichts für mich.

* Im Jahr des Drachen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Christiansen

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Wombel_13 - Wörter-Ratespiele: Das Spiel kommt besser an als "Codenames" ...

* Kuhhandel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Ano - Der namensgebende Kuhandel ist eine nette Sache mit Ärgerpotential. Leider ist der Verhandlungsteil zuvor zu lange geraten und relativ unspannend. Generell ist das Spiel für einen Absacker zu lange und für mehr bietet es mir nicht genug.

* Menara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Waiko - Ein Spiel, das unsere kooperativen Verfehlungen bestraft, indem es uns noch höher bauen lässt. Stark.

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Dietrich - Das Spiel als tatsächliches gemeinsames Erlebnis! In einem Wald mit drei gleichberechtigten Völkerschaften (Hasen, Mäuse, Füchse) versuchen die Spieler als Fraktionen mit jeweils unterschiedlichen Vorgehensweisen, den optimalen Einfluss auf die Völkerschaften zu erhalten. Erricht ein Spieler mindestens 30 (Sieg-)Punkte, hat er das Spielziel sofort erreicht. Die Fähigkeiten der einzelnen Fraktionen ergeben sich aus ihren jeweilig unterschiedlichen Spielmechaniken. Sie spiegeln diverse politische Möglichkeiten von Einflussnahmen wider und lehren uns somit, wie Politik funktioniert. Entfernt erinnert dieses Spielprinzip dem der COIN-Serie von GMT, die uns ja auch politische Geschichte(n) erleben lässt. Root ist ein sehr flexibles und daher abwechslungsreiches Spiel, das immer wieder hervorgeholt wird, da viel zu entdecken ist - im Spiel, aber auch über sich selbst und die Mitspieler.

* Sagrada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Wombel_13 - In meiner Spielerunde wird es besser bewertet als "Azul" ...

* Saus und Brau´s

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Waiko - Eine Spielfigur, die bestimmt, wohin sie zieht … pardon ... fliegt. Das ist ja schon originell. Wäre ich ein Kind, könnte ich auch eine 5 für den Spielreiz geben.

* Adventure Games: Die Monochrome AG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.19 von Peter Steinert - Es ist so schade! Rein konzeptionell überzeugt Die Monochrome AG zusammen mit der tollen App als Mischung aus Abenteuer-Hörbuch und Retro-Adventure-Game nämlich sofort, und auch die Grafik gefällt. Doch dann wird es ärgerlich: Unnötig restriktive Bewegungs- und Fahrstuhlregeln zwingen zu wiederholtem Nachlesen in einer ziemlich inkohärent aufgebauten und schwach formulierten Spielregel. Was man nun kann oder soll und was dann doch wieder nicht, ob man sich nun bewegen muss oder ob man stehenbleiben darf (weil Stehenbleiben faktisch eine Form der Bewegung darstellt), wann man Gegenstände zu tauschen hat und wo wiederum nicht und was ein Tausch überhaupt genau ist, wozu so viele Differenzierungen überhaupt dienen, wie man die Untergeschosse samt zugehörigem Fahrstuhl topografisch sinnvoll auslegt, usw. usw. ...das alles wird auf mehreren Textseiten einfach nicht treffend vermittelt, ist für das Spiel auch größtenteils wurscht und verlängert und verkompliziert es nur künstlich. Das Problem setzt sich fort mit einer aufgesetzt wirkenden Handycap-Regelung, die sich als ebenfalls überflüssig entpuppt und nur dazu führt, dass die Spieler etwas nicht tun, was sie eigentlich gerne tun würden - ganz ohne weitere Relevanz. Mechnik verpufft! Man trifft sogar auf Kartentexte, die dem Spielregeltext eindeutig widersprechen, weil die Aktionen "Untersuchen" und "Kombinieren" didaktisch nicht sauber getrennt (oder doch gleichgesetzt?) werden. Frust wurde durch die Tatsache erzeugt, dass das Spiel unvorhersehbare "Fallen" bereithält, und zwar auch dann, wenn man eigentlich nur etwas untersuchen möchte. Ich weiß nicht, wie viele Spielrunden bisher erlebt haben, was während einer Partie zu zweit passiert, wenn sich einer im wahrsten Wortsinn zufällig auf einen gewissen Stuhl legt. An diesem Punkt fühlt sich das Spiel dann regelrecht "broken" an, wenn der Partner einen Ort nach dem anderen hilflos abklappert und dabei zusammen mit dem "Aussetzenden" wahre Lawinen von Alarm-Punkten produziert... Bereits in Kapitel 1 haben wir die Bewegungsregeln immer wieder absichtlich missachtet (und ich kenne niemanden, der dies nicht getan hat), in Kapitel 2 haben wir das Spiel dann schließlich entnervt abgebrochen. Wir wünschen uns nicht nur für die folgenden Adventure-Games, sondern auch für die Monochrome-AG eine Überarbeitung, weil wir selten vorher ein Spiel so sehr mögen wollten - ein Spiel, das seine Möglichkeiten am Ende einfach nur leichtfertig verschenkt! Potential vorhanden, Umsetzung übel. :-(

* Forum Trajanum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.19 von Andreas - Wieder ein sehr schöner Feld. Bin froh, dass ich mich von manch kritischer Kritik am Spiel nicht habe abschrecken lassen. Wer Spiele von Herrn Feld mag, wird auch dieses Spiel mögen. Material fertig, Grafik ansprechend, Spiel schon verzahnt.

* Pandemic: Schnelles Einsatzteam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.19 von Hans Huehnchen - Kooperative Echtzeit-Würfelei, bei der man für 15-20 Minuten sehr unter Dampf steht. Gefällt.

* Quodd Heroes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.19 von Carson Dyle - QUODD HEROES - Auto RYAN ILER hat sich hiermit den Traum vom eigenen Brettspiel erfüllt! Es steckt einfach unendlich viel Liebe zum Detail in Material und Mechanismen. Dem Material würde ich viel lieber gleich 7 (!) Punkte geben, denn sowas habe ich wahrlich noch nicht gesehen. Wahnsinn! ------------------ Da die Regeln Lücken zu haben scheinen, empfehle ich das Durchspielen der drei Tutorial-Szenarien. Ich habe das gemacht (und außerdem auf der Messe SPIEL 2017 eine Partie mit Ryan selbst gespielt), und diese Kombination erklärte das Spiel dann eigentlich sehr gut. ------------------- Doch noch einmal weg von Regeln und Material: Es macht einfach Spaß und ist durchaus fordernd, seinen Würfel durch die Welt der QUODD HEROES zu bewegen. Durch die unterschiedlichen Modi (Solo / Koop / Gegeneinander / Alle gegen einen Overlord) kann ich den Punkt Interaktion schwer beantworten. Vom Gefühl her eine 5. Von meiner Seite aus eine Empfehlung!

* Sherlock: Letzter Aufruf / Last Call

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.19 von Wombel_13 - Guter Einstieg in die Detektive-Serie des Abacus-Verlags.

* Carpe Diem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.19 von Christoph Schmid - Ja, es ist nicht hübsch und die Materialqualität hat wie bei alea üblich Luft nach oben, aber es macht richtig Spass und der Wertungsmechanismus ist wirklich clever.

* Chartered: The Golden Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.19 von Mario - Die Bewertung von Heike nach 1 Spiel auf der Messe, ist nicht nachzuvollziehen. Nirgends steht das man die Aktien verdeckt ablegen muss. Das Spiel funktionier am besten zu 4. darunter muss man Abstriche machen. darüber haben wir es noch nicht gespielt. Es ist toll interaktiv, leicht mit jedem zu spielen und es ist spannend bis zum Schluss.

* Natives

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.19 von Martin - Wow - für mich eines der besten Spiele der letzten Jahre. Für 10€ bekommt man ein wirklich tolles Spiel, schnell und flüssig aber durchaus strategisch und taktisch interessant. Die ganzen Erweiterungen (die man beliebig kombinieren kann und die noch Varianten haben) machen aus einem gutem ein herausragendes Spiel. Ich mag auch das Artwork total! Hab schon mehrer Exemplare verschenkt

* Outback

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.19 von Martin - Ich gebe meinem Vorredner absolut Recht. Auch Spiele ohne Interaktion können Spaß machen. Uns gefällt's. Ist halt "nur" ein Familienspiel.

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.19 von Harald Hüpkes - Tolles leicht zu erlernendes Spiel mit klasse Austattung. Mit den B Seiten noch zusätzlich ein Spiel mit leicht geänderten Regeln - will heißen da ist noch mehr drin. Für die Mixtur zwischen A - und B Seiten habe ich bisher noch keine Zeit gefunden. Ausprobiert mit Kindern und Jugendlichen, welches mit Begeisterung aufgenommen wurde. Ein gut komponiertes Spiel; ähnlich wie Brügge, wird selbst verlieren nicht als Weltuntergang empfunden. Also passt es in die Spieleausrichtung vom Verlag der letzten Jahre. Hoffe da kommt noch mehr.