Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Evergreen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.24 von Heike - Auch für mich ist Evergreen top, sowohl mit mehreren als auch in der Solovariante. Auf den ersten Blick bemerkt man vermutlich nicht, dass einiges an Strategie dabei ist und nicht nur das Pflanzen der Bäume. Material ist top. Erweiterung noch nicht getestet. Fünf

* Nebel über Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.24 von zwinkmann - Siebzehn und vier als kooperatives Spiel...

* Faiyum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.24 von Klaus Seitz - Trotz seiner Länge habe ich alle Partien als sehr kurzweilig und unterhaltsam empfunden. Die Spielzüge sind kurz und knackig, nicht zu kopflastig und der Spannungsbogen durch die gezielt ins Spiel kommenden, zunehmend komplexer werdenden Karten gewährleistet. Freue mich auf die Erweiterung. Wermutstropfen ist das an Art Brute erinnernde Design, das auf mögliche Mitspieler offensichtlich abschreckend wirkt.

* Knarr

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.24 von Abstorz - Ein Spiel mit Suchtfaktor - für die richtige Runde. Tolles Material (wie viel Gewicht bekommt man in so eine kleine Box?), jede Partie anders, ausgewogener Glücksanteil (wer ergattert zu Beginn Helme und Armbänder), sodass auch bei ungleich starken Spielern alle mal eine Chance haben. Kurz genug, um sein Glück gleich erneut zu suchen und neue Taktiken zu erproben. Großartig! Verbesserungswürdig: Das Boni-Sammeln für Ruhm stört mich etwas. In der Anleitung gleich als erstes Spielelement erklärt hat es doch oft eine geringe Bedeutung, wird eher mitgenommen und nicht selten bei der Berechnung vergessen. Auch wird der Einstieg in die Anleitung nicht gerade erleichtert, denn eigentlich geht es in dem Spiel darum: Mannschaft bilden, Länder erschließen, handeln. Ruhm tritt erst später auf - und wofür ich ihn genau bekomme wird auch nicht klar. Hier wäre weniger mehr gewesen! Warum \"Mannschaft bilden\" zudem als \"In die Besatzungszone legen\" bezeichnet wird kann sich mir nur als Übersetzungsfehler erschließen. \"Besatzungszone\" ist für mich ein mitärisch besetztes Gebiet, aber keine Schiffsbesatzung. Mit einer kleinen Nachbesserung der Anleitung für mich ein Kandidat für den schwarzen Pöbbel!

* The Academy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.24 von Jörn - Also bei uns hat es gut eingeschlagen. Manchmal scheinen mir die Mastermindkarten zu stark. Aber da jeder mal damit dran ist, ist das ok.

* Joomo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.24 von Spielekreisler - Hallo! Joomo erscheint unserer Spielerunde als klasse Kartenspiel! Die Idee, durch eine Ober- und Unterbegrenzung der ausgelegten Karten Stiche zu holen, ist eine feine Idee. Wir spielen das Spiel immer wieder. Lohnt!

* District Noir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.24 von FranziS - Es ist mir ein Rätsel wie man so viel Taktik und Spannung in ein paar Karten packen kann, aber hier hat es super geklappt. Für mich eins der besten 2-Spieler Spiele. Die Regeln sind schnell gelesen und verstanden.

* Mille Fiori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.24 von FranziS - Ein Spiel in dem man viele Möglichkeiten hat und eigentlich kann man sich nicht falsch entscheiden, außer jemand ist schneller als man selber. Grade optisch durch die bunten Glassteine auf dem Spielfeld sehr schön.

* Pan Am

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.24 von britzer - Sehr schönes und unterschätztes Kennerspiel, mit gutem Material und klarer Spielanleitung. Durch den (einfachen) Bietmechanismus kommt eine ordentliche Prise Interaktion ins Spiel. Mittlerweile auch in Deutsch zu haben.

* Schnitzeljagd

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.24 von FranziS - Eins der Spiele, die man nach der Anleitung einmal anspielen muss, um es genau zu verstehen (vielleicht ging es aber auch nur uns so). Für ein paar Runden war es ganz nett, für mich verlor es aber relativ schnell den Reiz. Was die Optik angeht, scheiden sich hier die Geister, aber die Gestaltung muss ja auch nicht jedem gefallen.

* Sea Salt & Paper

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.24 von FranziS - Ein sehr kurzweiliges und optisch schönes Kartenspiel, was für mich auch mit mehr als zwei Leuten gut funktioniert und Spaß macht. Wir brauchten allerdings 1-2 Runden, um es richtig zu verstehen.

* The Great Split

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.24 von Dieter Schmitz

* Tipperary

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.24 von FranziS - Ein sehr schönes Legespiel, in dem jeder sein eigenes kleines schottisches Dorf aufbaut und über Schafe und Whiskey Punkte holt. Bisher hat das Spiel jedem gefallen mit dem ich es gespielt habe, egal ob Viel- oder Gelegenheitsspieler.

* Abilene

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von Dietrich - Wirklich, Abilene ist ein Wildwest-Brettspiel für genau 3 Spieler. Während in anderen Spielen die Spielerzahl 3 wenig sinnvoll ist, da sich immer zwei gegen den dritten wenden, ist es hier um diese Spielerzahl konzipiert. Es besteht ein gewisser spielerischer Ärgerfaktor durch den Gegner und eigene Gier. Und schöne Figuren hat es auch ... Ein zweites tolles Spiel von Roland Siegers wie auch Lancelot (Mattel) Aber MaJaTi53, wie kommst Du darauf, dass Roy Winners identisch mit Roland Winner (Hall@9000) ist, auch wenn er einen ähnlichen Namen trägt? Bevor man so etwas behauptet, sollte man recherchieren (z. B. Roy Winners (Künstlername) von Roland Siegers, Eupen, Belgien, Jahrgang 52, und Roland Winner, Deutscher, Jahrgang 57) oder sich überhaupt nicht äußern!

* Barcelona

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von Bernardo - Ein schönes und interessantes Spiel, das aber recht grübelig daherkommt und keinen echten Spielfluss aufkommen lässt.

* Das Gold der Inka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von MaJaTi53 - Öde, kein Spannungsbogen, klarer Langweiler. Wie kann man (auch schon 2005) so ein Spiel auf den Markt bringen? Das Cover der Schachtel weckt Phantasien (Goldsuchen, Abenteuer), die der Spielverlauf nicht befriedigt.

* Der Eiserne Thron: Das Brettspiel (2. Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von Klaus Seitz - Eigentlich stimmt vieles an dem Spiel, dennoch entsteht der Verdacht auf mangelndes Balancing. Es kann passieren, dass ein Spieler nach der Hälfte des Spiels - also nach 3 Stunden - für die restliche Hälfte zum Statisten verdammt wird:* eine Gefahr, die das Spiel in meinen Augen irreparabel beschädigt. Das Spiel besteht aus 6 Stunden Tauziehen, bei dem sich wenig bewegt. Nicht sehr aufregend. *und das nicht wegen schlechtem Spiel, sondern weil er von seinen Nachbarn in die Zange genommen wird.

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von Michael Kindel

* Sagaland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von MaJaTi53 - Also, ich habe das Spiel seit ca. 35 Jahren mal wieder gespielt. Bei allem Respekt vor Alex Randolph, über das Spiel ist die Zeit und die Qualität anderer Spiele hinweggegangen. Es mag in der Aera Malefiz, Monopoly etc. gut gewesen sein, heute ist das nix mehr, tut mir leid.

* Starcraft - Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.24 von Klaus Seitz - Das Spiel übernimmt viele Elemente aus Twilight Imperium und passt sie an das pc-spiel Starcraft an. Das macht es auch ziemlich gut, dennoch ist man mit TI4 besser bedient. Die Startposition kann schon enormes Gewicht beim Balancing haben, Diplomatie hat nur wenig Gewicht.