Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Krass Kariert

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.21 von CW3000 - Ein echter Hit! Man meint ja häufig, Kartenspiele mit irgendwelchen Zahlen drauf gibts ja viele. Da muss doch bald jeder Kniff irgendwie ausprobiert worden sein. Krass kariert überrascht da erneut. Ein wunderbarer Absacker oder Opener, den ich in meinen Runden nicht mehr missen will und der immer wieder gern auf den Tisch geholt wird. Für mich schon ein Klassiker.

* Mare Nostrum: Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.21 von sutrebuh - Gewitztes Strategiespiel! Hier treffen fünf Herrscher von Rom, Karthago, Griechenland, Ägypten und Persien aufeinander und jede/r hat unterschiedliche Startbedingungen. Die Handelsphase ändert zwar nichts an der Quantität der Ressourcen reguliert aber auf zügige und elegante Weise, was sich damit ausrichten lässt. In der Bauphase muss genau darauf geachtet werden, was die anderen im Schilde führen. Die Bewegungs- und Kampfphase, die es auf dem Spielbrett kompetetiv und eng zugehen lässt, dominiert zwar nicht die strategischen Möglichkeiten, bleibt aber der einzige Weg, andere am Sieg zu hindern. Insgesamt besticht Mare Nostrum durch eine gewitzte Kombination ungewöhnlicher Mechanismen, die in ihrer Komposition ein vielfältiges und abwechslungsreiches Spiel ergeben. Die Reihenfolgewahl durch den dominierenden Spieler der jeweiligen Phase, gibt dem ganzen noch zusätzlich etwas fiese Würze und die unterschiedlichen Siegbedingungen ermöglichen sehr unterschiedliche Strategien. Durch diese vielen verschiedenen Faktoren kann das Spiel dann sehr unterschiedlich lange dauern: von gut einer bis über drei Stunden. Das größte Manko liegt im immer gleichen Aufbau, den die Varianz der verschiedenen Heldenkarten nicht ausgleichen kann. Trotz der Vielfalt sind die Regeln so eingängig, dass das Spiel ab 12 Jahren gut spielbar ist.

* Zooloretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.21 von Katthi - Wir als Familie spielen dieses Spiel wahnsinnig gerne. Es ist ein tolle Thema und sehr einfach zu spielen. Selbst mein 5jähriger Sohn spielt mit. Also ich finde daran nichts auszusetzen. Es macht Spaß und eine Partie ist nicht zu lang. Für uns wie gesagt das ideale Familienspiel!

* Detective: Ein Krimi-Brettspiel – Erste Fälle / Detective: A Modern Crime Board Game – Season One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.21 von JonTheDon - Nicht so schlecht wie es teilweise beschrieben wird. Die Fälle waren eher leicht; wir hatten die Lösung teilweise schon deutlich vor Schluss. Das Besondere an Detective (die Antares-Datenbank) war viel zu wenig eingebunden, daher hätten die Fälle (2 und 3, da es 1 als Standalone gab, habe ich den Fall nicht gespielt) auch außerhalb des Detective-Labels laufen können. Redaktionell erneut Schwächen (u.a. Hilfeplättchen in Fall 3). Es fehlt das Überragende des Grundspiels und der ersten Erweiterung. Umgekehrt: wer sich vom Grundspiel und dem Kampagnenzwang erdrückt gefühlt hat, für den könnte das was sein. Trotz allem solide Unterhaltung.

* Die Insel der Katzen / The Isle of Cats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.21 von Arp - Das hochwertige und schön gestaltete Material, inklusive dem innovativen Design der Spielschachtel, sticht bei diesem Spiel besonders hervor. Hier könnten sich viele andere Verlage ein Beispiel dran nehmen. Ansonsten ein netter, durch die tolle Gestaltung auch atmosphärischer Mix aus Puzzle- und Kartendrafting mit überschaubarer taktischer Tiefe.

* Factory Fun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.21 von Klaus Seitz - Kleiner Abzug wegen der nicht vollständig, bzw. nur zwischen den Zeilen ausgeführten Bauregeln. Extrem hektische Momente beim Aufnehmen der neuen Maschine, gefolgt von stillem Tüfteln und frustrierten Lautäußerungen, wenn die Maschine dann doch nicht ganz passt. hat etwas von Galaxy Trucker, nur anders. Doch, es macht uns Spaß.

* Spirits of the Wild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.21 von Martin - 58:58. Tiebreak. Koyote steht beim Gegner. Verloren. So was mag ich gar nicht. Nettes Spiel, das sich aber schnell erschöpft.

* Halali

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.21 von MaJaTi53 - Das Spiel kommt für beide Spieler unheimlich gut, wenn die Plättchen "richtig" liegen - das ist aber Zufall. Liegen die Plättchen - was nicht beeinflussbar ist - "ungünstig"/z.B. die Jäger schießen in die "falsche" Richtung, kommt kein Spielfluss zustande und frustriert nur.

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.21 von MaJaTi53 - Es ist kein Spitzenspiel, indessen: Man bekommt Wenigspieler an den Tisch, Geist und Kreativität werden beansprucht. Für einen schönen Abend allemal brauchbar.

* Wir sind das Volk!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.21 von Synapsus - Hier fühlt man sich wirklich verantwortlich für seinen Staat. Der Kräftevergleich am Dekadenende verlangt etwas Verwaltungsaufwand aber nach ein paar Partien kommt Routine rein. Wir schaffen ein Spiel mittlerweile in 90min. Die Partien können wirklich sehr unterschiedlich ablaufen. Tolles Spiel mit viel historischem Flair.

* Dragon Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.21 von Gülsüm Dural - Wer abstrakte Legespiele ala Azul mag, sollte sich Dragon Castle mal anschauen.

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.21 von Reinhard.Hofmann - Sicher kein Spitzenspiel, aber die Verisse sind auch nicht gerechtfertigt. Wenigspieler kann man damit erfreuen, Phantasie und Kreativität ist gefragt. Das Spiel ist kommunikativ. Selbst mit den Schnürsenkeln kann man was anfangen. Strukturell entspricht die Punktevergabe m.E. "Dixit".

* Switch & Signal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.21 von Klaus Seitz - Hübsches Puzzle mit den üblichen Vor- und Nachteilen kooperativer Spiele, aber schon recht spannend. Solovariante: einfach alleine spielen. Funktioniert auch mit 5 oder 6 Spielern.

* Winziges Weltall / Tiny Epic Galaxies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.21 von Synapsus - Es wurde eigentlich schon alles gesagt... Negativ: Preis, evtl. Downtime, Ende und Sieger möglicherweise zu berechenbar Positiv: Taktik (Kombination der Aktionen), Interaktion ("Kultur"), Design, Kompaktheit, knapper Ausgang Neutral: Gemeinheiten möglich; Spiel endet nach der Runde, in der ein Spieler 21 Punkte erreicht

* Abenteuerland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.21 von sutrebuh - Vielleicht hätte man misstrauisch werden sollen! Auf der Schachtel ist ungewöhnlich plakativ von "Wiederspielreiz" und "Spieleabend approved" die Rede. Tatsächlich reizt es aber eigentlich nur, die drei Abenteuer mal zu spielen. Denn so aufregend ist das Abenteuerland dann auch nicht. Wenn man Glück hat, fallen einem die Ressourcen vor die Füße und wenn man Pech hat halt dahinter. Ansonsten kurvt jeder für sich übers Spielfeld, wobei immerhin ein wenig Interaktion dadurch ins Spiel kommt, dass man unbedingt vor den anderen die Gegenstände einsammeln will. Etwas schräg mutet die Altersangabe an: Das Spiel ist eher ab 8 interessant und droht ab 14 schon wieder uninteressant zu werden. Ältere Spieler dürften sich insbesondere bei den ersten beiden Abenteuern leicht langweilen. Die sollte man dann nur als Warmlaufen betrachten. Was man sich dabei gedacht hat, eine etwas größere Schachtel als alle anderen Verlage zu verwenden, ist mir ein Rätsel.

* Bonfire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.21 von Thomas Z. - Und wieder ein geniales Spiel von Stefan Feld. Viele verschiedene Zugmöglichkeiten führen zu einem hohen Dilemma-Faktor, aber auch zu ständigen Belohnungen. Dank der guten Ikonographie läuft das Spiel mit jedem Mal flüssiger. Die unglaublich variablen Aufgabenkärtchen und vielen Gnomkarten machen das Spiel sehr variabel. Hier gefällt mir wirklich alles, auch das Thema und die Grafik.

* Crown of Emara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.21 von Gülsüm Dural - Muß ich nicht jeden Tag spielen. Macht Spaß, solides Spiel. Aufgerundete 5 Punkte.

* Tripple-Domino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.21 von Marlow - Hatte 2020 das Spiel gekauft und kaufte nun (Januar 2021) ein weiteres, einfach um mehr Steine zur Verfügung zu haben. Aber als ich die Steine auspackte, war die Enttäuschung riesen groß. Die Steine waren dreckig/schmierig, zerkratzt und sie hatten blasse Farben. Reklamation an Schmidt-Spiele in Berlin gemacht. Unfreundliche Antwort erhalten aber drei Wochen später dann doch Ersatz bekommen. ABER als ich die Steine auspackte traute ich meinen Augen kaum. Der Zustand war sogar noch schlechter, als die reklamierte Version. Diesmal hatten einige der schwarzen Steine zudem noch große weiße Farbkleckse. Auch diesmal wieder Schmidt-Spiele Fotos eingereicht, aber denen scheint es egal zu sein!! NIE wieder ein Spiel von Schmidt-Spiele, denn deren Qualität ist ja etliche male schlechter, als ein vergleichbares Produkt aus China! Abwertung des Spieles wegen ganz miserabler Qualität.

* Blätterrauschen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.21 von Martin - Dass das Wertungsblatt so klein ist, habe ich dem Spiel längst verziehen. Spätestens beim zweiten Mal ist alles deutlich erkennbar. Von den vier Jahreszeiten mag ich den Winter am wenigsten, weil hier der Wert des Gesammelten zum Teil erwürfelt wird oder das Gesammelte ggf. gar nichts wert ist. Aber für eine Revanche ist ja immer Zeit.

* Fairy Trails

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.21 von Martin - Besticht durch die nette Aufmachung. Kann man gerne mal zwischendurch spielen. Etwas unübersichtlich (Farben und Streckenführung). Da das Spiel nur wenig Platz einnimmt, darf es gerne in meiner Sammlung bleiben.