Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Der Eiserne Thron: Das Brettspiel (2. Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.21 von Dietrich

* Die verlorenen Ruinen von Arnak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.21 von Mike - Wunderschönes Material, sehr gut ineinandergreifende Mechanismen, zugänglich, macht Spass. Leider aber keine allzu große Varianz zwischen Partien, daher eingeschränkter Wiederspielreiz und die letzte Runde kann etwas grübellastig sein. 5 Punkte

* Robinson Crusoes Vermächtnis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.21 von Chave

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.21 von DotPet - Thematisch und optisch gefallen mir die Ruinen von Arnack besser, aber die Interaktion mit anderen Spielern ist hier deutlich höher. Auch im Solo-Modus ist Dune Imperium eine spannende Herausforderung. Der Automa ist einfach zu handhaben.

* T.I.M.E Stories: Estrella Drive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.21 von Ano - Von der Story her ist dieses T.I.M.E Stories ok. Die META-Story wird überhaupt nicht weiter geführt und es gibt acuh sonst kaum neues. Wenn man, wie unsere Spielegruppe, gerne alle T.I.M.E Stories spielen möchte, sollte man sich es nicht entgehen lassen aber meiner Meinung nach ist es das bis dahin schlechteste nach Endurance.

* Dinosaur Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.21 von Dietrich - Das Spiel erinnert stark an Computer-Wirtschaftsimulationen der 90er-Jahre, z. B. Sim Zoo. Das ist per se nicht schlecht. Und das macht es ganz nett und vielfältig. Es fehlt dann allerdings das Besondere, das dieser Brettspiel-Umsetzung etwas Neues hinzufügt. Da es derzeit von Computerspiel-Umsetzungen kaum neue gibt, wird auch dieses Spiel seine Liebhaber finden. Ich bin es allerdings nicht, denn es gibt keine Interaktion unter den Spielern, z. B. indem von einer für die aktuelle Runde festgelegten Gesamtzahl möglichst viele Besucher in den eigenen Park gelockt werden müssen (ähnlich „La Citta“, „Lass die Kirche im Dorf“ oder „Hotel Life“). Also wieder ein Spiel nach dem bewährten deutschen Muster: Harm- und belanglos. Nächster Beweis: Die hier veröffentlichte KURZregel, die statt einer (siehe BGG), evtl. zwei Seiten, ganze FÜNF Seiten umfasst; dann braucht man keine KURZregel! Dann sollte man zur Originalregel greifen, die trotz Titelblatt und vieler Grafiken und Beispiele auch nur 16 Seiten umfasst.

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.21 von Martin - Das Spiel besitzt recht einfache Spielregeln, aber leider ein vergurktes Regelheft, so dass einfachste Abläufe zunächst absurd kompliziert erscheinen. Auch beim Nachlesen ist das Regelheft nicht ausreichend intuitiv. Wenn man aber mal alles verstanden hat, kann man das Spiel einem anderen in wenigen Minuten erklären. Das Spiel selbst ist dann etwas zu repetitiv, aber es gibt immerhin immer wieder was zu entdecken, so dass sogar eine gewisse Vorfreude auf die nächste Partie entsteht. Somit ganz o.k.

* Dinosaur Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.21 von sutrebuh - Ein Spiel aus dem Baukasten! Da wurden für das Thema Elemente aus Arbeitereinsatz, Aktionsaufwertung und Puzzle zusammengefügt, um den Aufbau eines Saurierparks zu simulieren. Das gelingt verblüffend gut. Auf der Strecke bleibt nur leider die Interaktion. In der Forschungs- und Marktphase kann man sich das ein oder andere Wegschnappen, aber es gibt jede Menge Alternativen. Die Puzzle- äh Arbeitsphase, bei der es darum geht, die beste Kombination der verfügbaren Aktionen auszutüfteln, spielen alle parallel jeweils ganz für sich. Und auch die Punkte in der Besucherphase wickelt jede/r für sich ab. Spielerisch gerät Dinosaur Island dadurch zu einer Optimierorgie mit nicht zu verachtendem Glücksfaktor, thematisch aber ist das Kunststück gelungen, dass die Spieler sich tatsächlich in wenigen Runden einen ansehnlichen Park aufbauen. So sehr das Thema Kinder einlädt, so wenig nachvollziehbar ist für sie, dass die verschiedenen Dinoarten alle durch gleich aussehende Figuren symbolisiert werden. Hier lohnt es sich, für wenige Euro ein Set kleiner modellierter Spielzeug-Saurier irgendwo zusätzlich zu erwerben. Von den Spielmechaniken her ist es ab elf Jahren gut machbar.

* Amun Re

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.21 von Dietrich - Amun-Re ist eines der thematischeren Knizia-Spiele. Die Interaktion beginnt mit dem Erwerb je einer ägyptischen Provinz durch eine Art Auktion. Es will gut überlegt sein, wie viel Gold man einsetzen möchte, denn jede Provinz bringt ihre eigenen Vorteile mit: Machtkarten, Bausteine, Bauern, Opferbelohnungen. Zudem spielt die Postion für die Wertung eine Rolle: Ober- oder Unterreich, westlich oder östlich des Nils usw. Wenn dann alle Spieler geheim Opfer bringen müssen, kann es sich auszahlen, etwas mehr als die anderen zu geben. Aber auch die Einnahmen sind nicht zu vernachlässigen. Nach den ersten drei Runden - jeder Spieler hat drei Provinzen in Besitz genommen - kommt es zu einer Wertung des Alten Reichs. Danach werden alle Besitzmarker der Spieler entfernt, jedoch nicht die vorhandenen Pyramiden und Bausteine. Nun werden die Provinzen erneut versteigert, so dass man nun vorhandene Pyramiden für die Endwertung nach den drei Runden des Neuen Reiches miterwerben kann.

* My Gold Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.21 von Daniel R. - Sehr schön auch und gerade in Größerer Runde. Sowohl in reinen Erwachsenen Runden als auch mit Kindern: Sehr schönes lustiges Spiel für zwischendruch

* Auf die Palme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.21 von Ulrich Roth - Raffiniertes und spaßiges Bluffspiel, dessen "Spieltiefe" einzig und allein von den Spielern abhängt. Position 1 ist nicht so uninteressant wie der Rezensent glaubt, denn damit gewinnt man ALLE Gleichstände. Mit "Lost Cities" hat dieses Spiel überhaupt nichts zu tun; die einzige Gemeinsamkeit ist, dass auf zwei Seiten Karten angelegt werden.

* My Gold Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.21 von Kivi - Ein tolles Spiel mit Kindern. Regeln nicht zu schwer, die Grafik ansprechend, die Entscheidungen sind für die Kleinsten immer spannend und die Runden somit sehr unterhaltsam. Der Drache, mit der Spur der Verwüstung auf den Kartenrückseiten, trägt ordentlich zum Spielspaß bei. Wie gesagt, für die Vielspielenden Erwachsenen vielleicht nicht der Burner, aber mit Kids zusammen ein wirklich tolles Spiel, das die ganze Familie an den Tisch bringt und, handlich wie es ist, auch prima in das Urlaubsgepäck passt.

* Arler Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.21 von Enrico

* Ciao Ciao

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.21 von TroyerBegleiter 1893 - Schnellgespieltes, simples Bluffspiel (übrigens Gewinner des Japan Boardgame Prize) mit netter Aufmachung aber ohne besondere Höhepunkte. Das Kegeln vom Holzsteg ist nett, dennoch ist man natürlich zu großem Teil Würfelglück abhängig, außer vielleicht, man kann sehr gut Bluffen. Für mich ein klassisches „kann man mal spielen Spiel“, aber sicher keines, dass man gekauft oder gespielt haben muss.

* Manhattan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.21 von Dietrich - Das ist das erste Spiel, bei dem ich den Sieger des Spiel-des-Jahres richtig vorhergesagt habe. Den Preis hat sich das Spiel wahrlich verdient!

* Blätterrauschen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.21 von Michael Kindel - Wenn dieses Spiel nur eine gute Grafik hätte und übersichtlicher wäre.....Zwar eine knappe 6 aber eine 6.

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.21 von Michael Kindel - Eigentlich "nur" eine 5 aber da es in jeder Runde gut ankommt und immer wieder auf den Tisch kommt die Höchstnote.

* Die verlorenen Ruinen von Arnak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.21 von Michael Kindel - Ich hatte auf ein "Sechserspiel" gehofft und ein gutes "Fünferspiel" bekommen.

* Furnace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.21 von Michael Kindel - Sehr gut auf das Wesentliche reduziert.

* Manhattan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.21 von Karl Rolf - Manhattan wurde 1994 als Spiel des Jahres ausgezeichnet und ist einer der echten Klassiker des taktischen Mehrheiten-Spiels. Die Regeln sind denkbar einfach und Manhattan spielt sich auch sehr flott. Dennoch ist es meiner Meinung nach kein klassisches Familienspiel, da die Interaktion permanent sehr direkt und teilweise auch recht bösartig sein kann. Damit muss man umgehen können. Insofern ist die Altersangabe ab 10 Jahren durchaus zutreffend. Am besten gefällt mir Manhattan zu viert. Mit drei Spielern ist es wegen des dann deutlich zu Tage tretenden Königsmachereffektes wesentlich schlechter. In der Summe vergebe ich daher gute 4 Punkte.