Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Scout

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.22 von Dennis L.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.22 von Maja

* Terraforming Mars: Hellas & Elysium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.22 von sutrebuh - Zwei neue Karten mit anderen Meilensteinen und Auszeichnungen bringen ein wenig Abwechslung. Mehr ist es nicht.

* My City: Roll & Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.22 von Martin - Das vorher beschriebene Problem mit den Würfeln hatten wir nicht. Das Spiel leidet ein bisschen unter dem Vergleich mit dem großen Brettspiel. Legacy-Elemente darf man bei diesem Mitnahmespiel wohl nicht erwarten, aber immerhin hat es eine Kampagne in vier Etappen, die aus jeweils drei Spielen bestehen. Das ist doch schon mal was. Uns hat es gefallen, natürlich nicht so gut wie das Original, aber dafür ist bei der kompakten Umsetzung auch gar nicht zu erwarten gewesen. Interaktion entsteht dadurch, dass man bei seinen Risikoabwägungen zum Schluss den Punktestand der Gegner im Auge behalten muss.

* Chakra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.22 von Koeppquist - Nettes Spiel, wenn man das ganze "Esotherik-Thema" nicht zu ernst nimmt.

* Claim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.22 von edru - Wer sich auf die Karten und deren Bedeutung einlässt, findet ein interessantes Stichspiel zu zweit. Vergleichbar mit "Der Fuchs im Wald" oder "Jekyll vs. Hyde".

* Gutenberg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.22 von Dietrich - Schade, wieder einmal ein Spiel, das trotz (oder wegen) seiner Aufmachung ein Blender ist. Wo ist das Spielerische? Das Entscheidungen, Vorbereitung von Entscheidungen verlangt? Wo sind die Spielmechanismen, die einem Vorteile bringen, dem anderen aber Nachteile? Ach, das sei heutzutage nicht gewollt? Schon die Begrenzung auf die Zahl 4 lässt erahnen, dass man sich nicht soviele Gedanken um eine Spielentwicklung gemacht hat: Höchstens 4 Spieler, nur 4 Arten von Lettern, nur 4 Farben, 4 Zielkartenpaare (sowohl im Angebot als auch beim Besitz), 4 Fortschritte (die im Spiel keine thematischen Vorteile bringen) ergeben ein überschaubares Gebilde sowohl für die Spieler als auch die Spielentwickler. So werden beide nicht "überfordert". Selbst beim fast kostenlosen Nehmen der Auftragskarten, Farben, Fortschrittskarten usw. kommt es eher auf die aktuelle Spielerreihenfolgen an als auf eine z. B. ersteigerte, daher mit gewissen Nachteilen verbundene Entscheidung. Und selbst, die Lettern zu erwerben, anscheinend das wichtigste und spektakulärste Spielelement, ist jederzeit möglich. Hier ist kein Planen im Hinblick auf zukünftige Aktionen nötig, ja nicht einmal möglich, da alle nicht erworbenen Auftragskarten, Farben, Fortschrittskarten usw. für die nächste Runde abgeräumt werden. Statt eines halbwegs strategischen Spiels erhalten wir ein höchstens taktisches Spiel, das nicht einmal einen Spannungsbogen von sich steigernden Herausforderungen aufweist.

* Jekyll vs. Hyde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.22 von edru - Top Stichspiel zu zweit. Was besseres als Stichspiel zu zweit kaum gespielt. Annähernd gut sind "Der Fuchs im Wald" und "Claim".

* Tales of Glory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.22 von Koeppquist - Warum dieses TOP-Spiel bisher "unter dem Radar" geblieben ist, ist für mich nicht nachvollziehbar. Kurzweilig und dennoch genug Ram zum Nachdenken / Optimieren lassendes Legespiel für Wenig UND Vielspieler!

* Beyond the Sun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.22 von Jörn - Schönes Worker Placement Spiel, das mir in seiner Schlichtheit sehr gefällt.

* Gutenberg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.22 von Jörn - Erinnert entfernt an Fresco, nichts neues aber gut. Das Thema kommt nicht rüber, aber der Spielreiz ist hoch.

* Kitara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.22 von Jörn - Wir finden mit hier ein kurzweiliges spannendes atmosphärisches Spiel vor, das auch noch durch zwei verschiedene Kartensätze optional verändert wird. Mir hat das Area Control Spiel zugesagt.

* Roll to the Top!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.22 von Jörn - Ich mag das Spiel und auch die direkte 2 Personenversion als Erweiterung ist unterhaltsam. Es wirkt retro, aber ist reizvoll.

* Scout

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.22 von Jörn - Zu fünft zu lange und zu dritt zu unspannend.

* Roll to the Top!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.22 von Kauz - Als Pausenfüller mit Sicherheit ein nettes Spiel, das weder viel Platz noch viel Erklärung braucht. Allerdings ist man am Beginn der 2020er Jahre in puncto Roll & Write natürlich sehr verwöhnt und wünscht sich doch etwas mehr an Einflussmöglichkeiten jeglicher Art.

* Bora Bora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.22 von Dietrich - Ich teile die Einschätzung von Jupp (& Jule) und wieder einmal von Ernst-Jürgen. So schnell ich es mir damals in Essen gekauft hatte, so schnell hatte ich es wieder verkauft .. oder verschenkt ... weiß ich nicht mehr …

* Carnegie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.22 von Peter Steinert - Exzellentes, thematisches "Heavy Euro" mit angenehmer Spieltiefe, das bisher scheinbar unter dem Radar unterwegs ist. Carnegie kann es meiner Meinung nach locker mit Titeln wie Brass Birmingham aufnehmen, ist jedoch zugänglicher und bietet mit seiner dichten Verzahnung und viel Varianz einen sehr hohen Wiederspielwert! Besonders gut gefallen hat mir die Methode des Einkommens, und das Worker-Management auf den Unternehmensplänen habe ich in dieser Form auch noch nicht gesehen. Etwas seltsam wirkt zunächst, dass ein Ereignis "Einkommen" in der allerersten Runde keinen Ertrag abwerfen kann. Die Qualität der Playerboards ist leider mäßig bis schwach (danke an Pegasus für den reibungslosen Tausch), und zu viert droht erhöhtes Frustpotential durch "Fiesepeter-Züge mit Wasserkraft-Vibes". ;-) Dafür spendieren die Macher ein fast perfektes Regelheft, viel Interaktion, sehr gute Gestaltung mit zweckmäßiger Ikonografie und einwandfreie Spielbarkeit zu zweit. Von mir eine klare Kaufempfehlung!

* Der Turmbau zu Babel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.22 von Steffen Hilger

* Not Alone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.22 von Markus Barnick - Es ist für das Wesen besser, wenn mindestens 5 Personen mitspielen. In den vielen von mir (auch auf Boardgamearena) gespielten Partien waren die Gejagten leicht im Vorteil und das Wesen musste schon sehr klug handeln und die anderen einschätzen können. Der Sieg ist meistens sehr knapp, was für eine gute Ausbalancierung spricht. Ich wünsche mir sehr, dass auch die Erweiterungen mal online implementiert werden, nur leider arbeitet der Programmierer nicht mehr für BGA. Das Brettspiel finde ich sehr sehr gut, aber leider konnte ich die meisten meiner Mitspieler nicht davon überzeugen.

* After the Flood

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.06.22 von Dietrich - Unsere Freitag-Spielegruppe bevorzugt anspruchsvolle Spiele, die auch schon länger dauern dürfen. Als wir einmal nur zu dritt waren, fiel mir AFTER THE FLOOD ein, das für genau drei Spieler konzipiert ist und daher bisher ungespielt im Schrank (seit 2008) dahindämmerte. Als zweites Spiel der TREEFROG LINE von Martin Wallace, nach "Age of Industry" enthält es viel Spielmaterial aus Holz. Und wie bei Wallace üblich, versucht es, eine geschichtliche Epoche abzubilden. Im Vordergrund steht bei Martin Wallace meist das Thema, das durch thematisch passende Mechanismen unterstützt wird - anders als bei Dr. Knizias Spielen. AFTER THE FLOOD spiegelt die mögliche Geschichte im Land der Sumerer von 2500 bis 1200 v. Chr. wider. Nach einer großen Flut (damals gab sehr viele, evtl. auch DIE Sintflut) können die Spieler in 5 Runden (ca. je 350 Jahre) Städte bauen, Arbeiter einsetzen, mit Anrainerstaaten Handel treiben, pro Epoche eines der aufstrebenden Reiche übernehmen, die in den jeweiligen Zeiträumen das Gebiet beherrschten, sowie das eigene Reich vergrößern. Auch sollte man die verschiedenen Stadt-Gottheiten mit ihren Fähigkeiten nicht übergehen und in seine Planungen einbeziehen. Nur wenn man in einer Epoche ein neues Reich gründet, kann man die benötigten Krieger erhalten. Mit diesen Kriegern kann man benachbarte Gebiete besetzen und erobern und dabei sogar fremde Städte schleifen. Schließlich bringt die Präsenz der Krieger am Epochenende Siegpunkte. Allerdings verlasssen sämtliche Krieger am Ende ihrer Epoche auch wieder das Land Sumer ... um in der nächsten in einem anderen Gebiet wieder erscheinen zu können. So wie ABILENE ein gutes Spiel für 3 Spieler im Familienspielbereich ist, so ist AFTER THE FLOOD ein sehr gutes Brettspiel für 3 KENNER - naja, nach Meinung der Bewerter hier eher für EXPERTEN.