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Zug um Zug: Indien

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Autor: Alan R. Moon
Ian Vincent
Illustration: Cyrille Daujean
Julien Delval
Verlag: Days of Wonder
Spieler: 2
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2011
Bewertung: 5,0 5,0 H@LL9000
4,3 4,3 Leser
Ranking: Platz 2387
Zug um Zug: Indien
Auszeichnungen:2012, Golden Geek Beste Erweiterung Nominierung

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Zug um Zug: Indien: 5,0 5,0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.15 von Michael Kahrmann - Einen Sonderpunkt für den doppelseitigen Spielplan. Insgesamt finde ich die Schweiz Karte besser zu spielen als die Indien Karte. Alles in allem eine schöne Erweiterung, die allerdings nicht ganz an die Asien Erweiterung rankommt.

Leserbewertungen

Leserwertung Zug um Zug: Indien: 4,3 4.3, 6 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.15 von Maja - Ich mag die Indien-Karte. Es wäre schön, wenn in zukünftigen Erweiterungen wieder doppelseitige Maps beigelegt werden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.15 von Dennis L.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.15 von Martin - Die Indien-Seite gefällt uns wesentlich besser als der Sxhweizer Spielplan.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.19 von sutrebuh - Tunnel, Mandala und Aufträge fordern das Glück heraus. In der Schweiz sind die Tunnel derart zahlreich, dass es schon drauf ankommt, wie oft man Karten nachschießen muss und dann hängt man bei der Enge des Spielplans sehr davon ab, welche Aufträge man nachzieht. In Indien sind die Mandalas spielentscheidend, sodass man einen Kreisel zu bauen versucht, bei dem man ebenfalls sehr von den Aufträgen abhängig ist. Aus meiner Sicht eine unnötige Erweiterung, vor allem angesichts des Preises.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Familienvater - Der Indien-Plan ist mitunter herrlich knifflig. Und die Herausforderung, eine Auftragskarte auf zwei komplett unterschiedlichen Routen zu erfüllen um Bonuspunkte abzustauben, hat es ganz schön in sich. Leider läßt sich diese Taktik jedoch kaum vor den Gegnern geheim halten, so daß diese manchmal relativ leicht dafür sorgen können, daß man selbst dieses Ziel eben nicht erfüllen kann. Dennoch empfinde ich diese Erweiterung als sehr gelungen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.26 von Michael - Hm… die Idee mit dem Bau von Mandalas ist sehr gut. Mandala bauen heisst: ich baue eine Strecke von A nach B in Ringform und erhalte einen Bonus. Also nicht nur 1 Verbindung, sondern noch eine zweite, die die 1. Verbindung nirgends schneidet oder überlappt. Dadurch entsteht ein Ring. Hat man das Glück, mehrere Stecken in einen großen Ring zu packen, so erhält man effektiv einen höheren Bonus. Leider funktioniert dies auf dem kompakten Spielplan nicht so richtig, da es ein/zwei Nadelöhre gibt. Ist dort 1 Strecke einmal verbaut, so kann man sich das Bauen von Mandalas abschminken. Ausserdem gibt es EINE sehr lange Fährstrecke, die viele Punkte bringt. Wer die baut und generell versucht schnell zu bauen gewinnt auch das Spiel, bevor ein Mandala-Bauer überhaupt fertig wird mit seinen Ringen… Leider dadurch ein wenig unausgegoren. Aber der leidenschaftliche Zug zum Zug Spieler wird trotzdem daran Freude haben…

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