Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 24.12.2025. Dieser Artikel wurde 525 mal aufgerufen.

Shinjuku

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Autor: Gary Kacmarcik
Verlag: HeidelBÄR Games
Studio Supernova
Spieler: 2 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2024
Bewertung: 5,0 5,0 H@LL9000
5,5 5,5 Leser
Ranking: Platz 1093
Shinjuku

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Shinjuku: 5,0 5,0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.25 von Michael Andersch - Flott gespieltes Pick-Up & Delivery Spiel

Leserbewertungen

Leserwertung Shinjuku: 5,5 5.5, 2 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.26 von JonTheDon - Tolles, dynamisches und elegantes Pick-up-and-Deliver-Spiel. Nur vier Hauptaktionen (Läden eröffnen, Läden upgraden, Schienen bauen, Kunden transportieren) sorgen für spannende Set-Collection, bei der man Netzwerke aufbaut und versucht, sich so zu positionieren, dass man von den Spielzügen anderer profitiert - indem man entweder Einkommen erzielt oder anderen Kunden abzweigt. Dafür muss man in der Nähe der anderen bauen und gleichzeitig die eigenen Läden so unterbringen, dass man selbst am meisten profitiert. Da Kunden einer Sorte oft gehäuft an einer Stelle auftreten, man Punkte aber vor allem für Sets unterschiedlicher Kunden erhält, muss man auch hierauf ein Auge haben. Die Aktion Kunden Transportieren kann eigene geplante Coups über den Haufen werfen, das hält die Spannung hoch und macht das Timing wichtig. In der deutschen Anleitung leider ein fehlerhafter Passus zum Spielende. Auf der Website des Verlags findet man die korrekte Version.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Shinjuku lädt natürlich zu Vergleichen ein. Brass, Age of Steam und Bus fallen einem ad hoc ein. Alle genannten Ausnahmespiele sind aber komplexer. Shinjuku kommt, wie bereits erwähnt wurde, reduzierter, auf wesentliche Aktionen beschränkt, aber mit hoher Spieltiefe und Interaktion zum Punkt und erreicht damit auch ambitioniertere Familienspieler. Durch das Nachziehen der Karten ist ein kleiner Zufallsfaktor gegeben, der durch die Variante mit dem CEO gemildert werden kann. Die Ausstattung ist vorbildlich (bei Bus hätte man sie sich früher, nicht erst mit der letzten Auflage so gewünscht).