Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 18.10.2022. Dieser Artikel wurde 2610 mal aufgerufen.
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H@LL9000 Wertung Flamecraft:
2,5, 2 Bewertung(en)
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11.10.22 von Frank Lehmann - Als Drachen besuchen wir Läden und zaubern aus Toastbrot, Steaks und Tränken in verschiedenen Läden Waren. Diese können wir über Warenaufträge in Siegpunkte umwandeln. Einfachste Spielmechanismen ohne jegliche Spannung. Auch thematisch sehr merkwürdig. Die Gestaltung ist niedlich und erinnert eher an ein Kinderspiel. Dafür sind die Regeln dann doch nicht einfach genug. |
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21.04.23 von Udo Kalker - Eine rechte nette Spielidee mit den öffnenden und schließenden Läden - auch wenn es wieder einmal nur um das Holen von Ressourcen und Erfüllen von Aufträgen geht. Leider viel zu bunt, so dass es echt anstregend ist, in dem ganzen Farbwirrwarr alles zu erkennen oder z.B. zu zählen, von welcher Drachenart jetzt da die meisten Drachen ausliegen. Flamecraft sieht aus wie ein Familienspiel, dürfte aber für Familien viel zu unübersichtlich und kompliziert sein. Aufgrund der anstrengenden Farbüberladung leider nur eine 3. |
Leserwertung Flamecraft:
2.8, 4 Bewertung(en)
| Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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20.02.23 von Hans Huehnchen - Ein typische Projekt für Kickstarter: Optisch überragend und thematisch ungewöhnlich, spielmechanisch allerdings köcheln die kleinen Drachen auf Sparflamme. |
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10.05.23 von Kivi - Ich schließe mich allen bisherigen Wertungen an. Die Aufmachung ist wunderschön, das Thema wirkt erfrischend und vom Mechanismus müsste es mich eigentlich auch komplett abholen, aber das tut es leider nicht. Es lässt mich bedröppelt im Regen stehen. Ich habe nach kürzester Zeit keine Lust mehr, mir die bestmöglichen Laden-Werkeldrachen-Engines aufzubauen, um mir viele Plättchen zu organisieren um damit Siegpunkte zu generieren. Die Luft war bei allen von mir mitgespielten Runden schnell raus und ich habe mich wirklich durch das Spiel gequält. Oft wird es bald unübersichtlich, da aufgrund der Größe des Spielbrettes und der Winzigkeit der Kartentexte (gerade in den ersten Runden, wenn man die Effekte noch nicht so kennt) die Übersichtlichkeit schlecht bis gar nicht geboten ist, je nachdem wo man siztz. Nein, danke, macht mir keinen Spaß. Und auch wenn ich es gerne mögen würde, wandert das Spiel wieder raus aus dem Regal. Da stehen viele deutlich bessere Spiele drin. |
| Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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10.05.23 von Dieter Schmitz - Schönes Familienspiel. |
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04.02.26 von sutrebuh - Ein F zu viel: Lamecraft wäre der richtige Name. Wir hüpfen mit kleinen Drachen auf Orte, um dort im Laufe des Spiels immer mehr mit Ressourcen oder Punkten überschüttet zu werden. Mit den Ressourcen erfüllen wir Auftragskarten, die uns ebenfalls mit Punkten beglücken. Wenn zufällig schon jemand am gleichen Ort steht, leisten wir einen kleinen Obulus, ansonsten verläuft die ganze Veranstaltung komplett interaktionsfrei und die Ausschüttungen bei den Ortsbesuchen so umständlich, dass schon bald niemand mehr darauf achtet, was da so getrieben wird. Hinzu kommt, dass die Auslage riesig und die kleinen Texte am anderen Ende des Tisches entsprechend schwer zu sehen sind. Im Laufe des Spiels tauchen dann zufällig noch ein paar Orte auf, die von uninteresant bis völlig übertrieben alles zu bieten haben. Spieldauer und Leerlaufzeiten dieses uninspirierten Ressourcengetausches steigen mit der Spielerzahl bis ins schwer Erträgliche. Thematisch ist daran außer den Drachen-Abbildungen gar nichts. |