Rezension/Kritik - Online seit 08.11.2026. Dieser Artikel wurde 311 mal aufgerufen.

Mücken Drücken: Ein Hauen und Stechen

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Autor: Reiner Knizia
Rezension: Günter Berberich
Spieler: 2 - 7
Dauer: 20 Minuten
Alter: ab 7 Jahren
Jahr: 2025
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
Ranking: Platz 4441
Mücken Drücken: Ein Hauen und Stechen

Spielziel

Mücken Drücken – ein Reaktionsspiel, um sich die lukrativsten Karten zu sichern und die meisten Punkte in 3 Runden zu sammeln. Die Herausforderung besteht darin, den richtigen Moment abzupassen. Alle Spieler beobachten, wie sich der Kartenstapel in der Tischmitte langsam aufbaut. Sobald die richtige Kombination erscheint, heißt es: zuschlagen!

Ablauf

Die Spieleschachtel beinhaltet 110 Karten. Punktekarten, Pärchenkarten, Bruzzler, Engerlinge und Fliegenfallen. Das Kartendeck wird gemischt und abhängig von der Spielerzahl werden Karten zufällig aussortiert.

Spielablauf

Der Startspieler nimmt sich den Kartenstapel und übernimmt die Rolle des Dealers. Er ist an der Kartenverteilung nie beteiligt und deckt nun nacheinander jeweils die oberste Karte des Stapels auf und legt sie in die Tischmitte als neuen offenen Stapel aus. Die Karten darunter dürfen dabei nicht sichtbar sein. Dies tut er solange, bis ein Spieler sich durch "Draufhauen" den Pott sichert.

Dieser Spieler nimmt sich dann alle Karten des Stapels, legt sie als separaten Stapel verdeckt zu sich und wird anschließend zum nächsten Dealer.

Ein Spieler kann sich in jeder Runde maximal 3 "Pötte" sichern und ist dann bei der weiteren Kartenverteilung nicht mehr beteiligt. Der erste Spieler, der diese drei Kartenstapel vor sich liegen hat, wird dauerhaft Dealer für die restliche Runde.

Rundenende
Eine Runde endet, wenn eine der beiden Bedingungen erreicht ist:

1. Jeder Spieler hat 3 Kartenstapel vor sich ausliegen.

2. Das Kartendeck ist aufgebraucht.


Nun folgt die Wertung. Alle Kartenstapel werden zusammengelegt und die gesammelten Punkte addiert. Nach 3 Runden endet das Spiel und der Teilnehmer mit den meisten Punkten gewinnt. Im Falle eines Gleichstandes ist die höhere erreichte Punktzahl in der dritten Runde entscheidend?

Welche Karten erwarten uns im Deck?
Punktekarten: Diese Karten geben dem Spieler Punkte in der Höhe ihres Wertes.
Pärchenkarten: Man braucht ein Pärchen der gleichen Karte, um den aufgedruckten Wert zu bekommen. Plus- sowie Minuspunkte sind möglich.
Egerling: Ein Joker zum Vervollständigen einer Pärchenkarte. Sind keine positiven Karten zur Ergänzung vorhanden, müssen diese für negative Pärchenkarten verwendet werden.
Fliegenfalle: Der Spieler mit den meisten von diesen Karten erhält +7 Punkte. Der Spieler mit den wenigsten erhält -7 Punkte.
Bruzzler: Siegpunkte abhängig von der gesammelten Anzahl.

Fazit

Mücken Drücken - der Titel zaubert den Mitspielern fast immer ein Lächeln auf das Gesicht. Das Artwork der Karten ist frech und farbenfroh, was mir durchaus gefällt. Wir haben hier ein richtig fesselndes, kleines Zockerspielchen. Es versprüht Leichtigkeit, ist vom Thema unverbraucht und spaßig.

Mücken Drücken versteht es sehr gut, sein Geheimnis zu verbergen, denn beim Lesen des Covers und der Spielregel hinterlässt es zunächst einen unaufgeregten Eindruck. Erst beim Spielen entfaltet das Spiel sein Potential.

Beim Kartennehmen gibt es diesen leichten Memoryaspekt ... Habe ich diese Minuskarte schon? Kann ich mir diese leisten, weil die vielen gesammelten Bruzzler-Karten schon genug Punkte bringen?
Der Aspekt "Einer geht noch" ist der Motor des Spiels und die Spannung liegt schon nach kurzer Zeit spürbar in der Luft. Wenn ein Mitspieler schneller war, ärgern wir uns kurz und kommentieren dies entsprechend und nehmen uns insgeheim vor, das nächste Mal schneller zu sein.

Auf der anderen Seite ärgert man sich, wenn nach dem Nehmen des "Potts" weiterhin attraktive Karten aufgedeckt werden, die man hervorragend gebrauchen hätte können. Da man aber jetzt der Dealer ist, ist man an der Kartenverteilung nicht mehr beteiligt.

Das frühe Erfassen der Situation, für Teilnehmer mit fotografischem Gedächtnis, kann hier sehr hilfreich sein. Aber manchmal spielt einem das Gedächtnis einen Streich und dann ist die Enttäuschung erheblich, wenn man feststellt, dass die attraktiv geglaubte "Beute" sich als ziemlich mager herausstellt. Ein weiteres Plus in meinen Augen ist die maximale Spieleranzahl von 7.

Alle unsere Runden hatten ihren Spaß, ob Nichtspieler, Gelegenheitsspieler oder als Aufwärmer eines Spieleabends für Fortgeschrittene.

Rezension Günter Berberich

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000 Wertung Mücken Drücken: Ein Hauen und Stechen: 4,0 4,0, 2 Bewertung(en)

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