Rezension/Kritik - Online seit 26.09.2026. Dieser Artikel wurde 595 mal aufgerufen.

Gemüsewürfel

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Autor: Josh Cappel
Verlag: Skellig Games
Rezension: Günter Berberich
Spieler: 2 - 4
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 6 Jahren
Jahr: 2023, 2024
Bewertung: 5,0 5,0 H@LL9000
4,0 4,0 Leser
Ranking: Platz 3387
Gemüsewürfel

Spielziel

Beim Öffnen der Schachtel begrüßen mich 35 farbenfrohe Zutatenwürfel in 5 Farben, Auftragskarten und ein Hackmesser aus dicker Pappe. Material, das Lust auf mehr macht. Ziel ist es, durch geschicktes Schneiden der Würfel Auftragskarten zu erfüllen und nach 6 gekochten Rezepten als Sieger mit den meisten Punkten hervorzugehen.

Ablauf

Alle Würfel werden in den beiliegenden Rahmen fallen gelassen und so gerüttelt, dass ein flacher Block ohne Lücken entsteht. Der Rahmen wird danach entfernt und übrig bleibt ein kunterbuntes, zufällig zusammengesetztes Rechteck - ein vegetarisches Allerlei, bereit, geteilt zu werden. Bei den Würfeln handelt es sich um Spezialwürfel ohne die Zahl 1. Die Zahl 2 ist dafür zweimal vorhanden.

Jeder Mitspieler erhält ein Improvisier-Plättchen, 2 Rezeptkarten, die er als offene Auslage vor sich auslegt, und 1 Zusatzkarte, die er verdeckt beiseite legt.
Auf den Rezeptkarten sind Gerichte abgebildet, die es zu erfüllen gilt: Kombinationen aus verschiedenfarbigen Würfeln, wobei jede Farbe für ein bestimmtes Gemüse steht - Möhre, Pilz, Zwiebel, Paprika und Tomate.

Auf den Zusatzkarten stehen Bedingungen, die zusätzlich direkt beim Kochen erfüllt werden müssen, um Siegpunkte zu erhalten.
Das Improvisier-Plättchen kann zur Manipulation der Würfel eingesetzt werden.
Drei Rezepte kommen in die allgemeine, offene Auslage und schon kann es losgehen.

Wie läuft das Spiel nun ab?

Jeder Zug hat die 3 Phasen

  1. Schneiden
  2. Kochen
  3. Karte ziehen

in denen man die folgenden Aktionen ausführt:

Schneiden:
In dieser Phase scheiden wir uns die benötigten Zutaten aus dem Block heraus. Dabei gibt es allerdings einiges zu beachten.

  • Die Summe der abgeschnittenen Zutaten darf den Wert 10 nicht überschreiten.
  • Das Hackmesser muss parallel zum Tisch eingeschoben werden.
  • Es muss immer von der Außenkante des Blocks weggeschnitten werden.
  • Die Zahlen dürfen beim Herausschieben nicht verändert werden.
  • Der Block darf nicht in mehrere Teile zerfallen.

Kochen:
Sind alle benötigten Zutaten vorhanden, darf gekocht werden. Auch mehrere Rezepte gleichzeitig, wenn man im Vorfeld geschickt gesammelt hat. Gekochte Rezepte werden auf die Rückseite gedreht und so ausgelegt, dass erkennbar ist, wie viele man bereits erfüllt hat.
Zu jedem aktuell gekochten Rezept kann genau 1 Zusatzkarte gespielt werden. Sind die Bedingungen darauf erfüllt, geben sie Zusatzpunkte und werden immer verdeckt dazu gelegt, da sich manche Wertungen direkt auf das Rezept beziehen.
Jetzt kann der richtige Zeitpunkt gekommen sein, um das eigene Improvisier-Plättchen einzusetzen. Vor dem abschließenden Kochvorgang kann damit die Sorte oder die Zahl einer Zutat verändert werden. Danach wird dieses Plättchen abgeworfen, man erhält es aber zurück, wenn jemand Nachschub holt ... dazu später mehr.

Karte ziehen:
In dieser letzten Phase darf 1 neue Karte nachgezogen werden. Dies kann eine Zusatzkarte oder ein Rezept sein. Entscheidet man sich für eine Rezeptkarte aus der offenen Auslage, wird die Lücke sofort aufgefüllt.

Am Ende des Zuges:
Folgende Limits werden uns hier auferlegt: 8 Zutatenwürfel, 2 Rezepte und 2 Zusatzkarten. Überzählige Komponenten müssen abgeworfen werden.

Nachschub holen
Ist zu Beginn des Zuges des aktiven Spielers von mindestens einer Zutatensorte kein Würfel mehr vorhanden, darf dieser entscheiden, alle im Rahmen verbliebenen und die bereits durch Kochen abgeworfenen Würfel neu zu würfeln und im Block entsprechend auszurichten. Befindet sich kein Würfel mehr im Rahmen, ist diese Aktion verpflichtend. Alle Spieler erhalten jetzt ihr Improvisier-Plättchen zurück, man braucht also nicht sparsam zu sein.

Ist das 6. Rezept gekocht, wird das Spielende eingeläutet. Danach sind alle anderen Mitspieler nochmal am Zug und derjenige mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Fazit

Von der Mechanik her haben wir hier ein klassisches Spiel, wie man es schon von einer Vielzahl anderer Spiele kennt. Ressourcen nehmen, um Aufträge nach Vorgaben zu erfüllen. Zusatzkarten für noch mehr Siegpunkte, Karten nachziehen ... alles schon mal dagewesen.
Das Besondere an diesem Spiel sind die Würfel und der dazugehörige Auswahlmechanismus. Das Hackmesser, das gleichzeitig zur Kennzeichnung des Startspielermarkers verwendet wird, ist schon ein echter Hingucker. Das ist gut gelöst und macht einfach Spaß, in jeglicher Besetzung.
In Spielen mit 4 Personen haben wir allerdings immer länger gespielt als die auf der Schachtel ausgewiesene Spielzeit. Die offene Auslage der Mitspieler hat zur Folge, dass man mehr überlegt und sogar abwägt, diesen absichtlich etwas wegzunehmen.

Gemüsewürfel ist sicherlich kein taktischer Leckerbissen, aber das will es auch nicht sein. Die Bedeutung mancher Zusatzkarten erschloss sich nicht immer sofort und sorgte öfter für Diskussionen. Diese machen das Spiel komplexer, weil man für die zusätzlichen Punkte den richtigen Zahlenwert erwischen will. Gemüsewürfel hat meiner Meinung nach eine tolle Mischung aus Glücksfaktor und der Möglichkeit zur Manipulation.

Skellig hat beim Lokalisieren noch eine Soloregel hinzugefügt. Ich bin zwar nicht so der Solospieler, war dann aber doch neugierig.

Kurz zusammengefasst: Von jeder Zutatensorte wird 1 Würfel aussortiert. Als Spielbeschleuniger werden diese Würfel am Ende der letzten Phase einzeln geworfen, um passende Würfel aus dem Block zu entfernen. Wenn das 3. Mal Nachschub ansteht, endet das Spiel sofort und man schaut, wie viele Punkte man erreicht hat. Das ist kurzweilig und hat mir durchaus Spaß gemacht, da man hier auch teilweise taktisch vorgehen kann.

Als Gesamtpaket bekommt Gemüsewürfel von mir eine klare Empfehlung.

Rezension Günter Berberich

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Gemüsewürfel: 5,0 5,0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.26 von Günter Berberich - Spielmaterial, das Neugier weckt. Die Mischung aus Glück, Planung und ein bisschen Ärgern finde ich sehr gelungen.

Leserbewertungen

Leserwertung Gemüsewürfel: 4,0 4.0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.26 von Dieter Schmitz - Eine nette Spielidee. Konnte mich leider nur kurz begeistern.