Rezension/Kritik - Online seit 09.06.2026. Dieser Artikel wurde 400 mal aufgerufen.

Postcards

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Autor: Eric Dubus
Verlag: 999 Games
Synapses Games
Rezension: Roland Winner
Spieler: 1 - 4
Dauer: 30 - 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2025
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
Ranking: Platz 3934
Download: Kurzspielregel [PDF]
Postcards

Spielziel

Du willst als Erster 4 Postkarten aus Regionen von Frankreich verschickt haben, immer wenn du auch auf deiner Tour dort mal warst. Allerdings solltest du überlegen, welche Karten du wählst, da diese unterschiedlich viele Punkte bringen und nur die meisten Punkte in Summe am Ende gewinnen. Es lohnt sich auch, unterwegs häufig zu zelten (Stellplatz) und dadurch Effekte als Belohnung zu erhalten.

Ablauf

Du beginnst deine Radtour mit einem Papp-Radfahrer in einer Region, die auf deiner zufällig zugeteilten Reiserouten-Karte steht. Frankreich ist dazu in 13 Regionen aufgeteilt, jede mit einer Nummer versehen. Auf deiner Hand findest du 5 Reisekarten, die in 4 Farben erscheinen können. Der Startspieler wechselt nicht und es wird immer reihum gespielt, bis die Spielende-Bedingung erfüllt ist.

Ablauf eines Zuges:

Du musst 3 Reisekarten ausspielen. Durch Boni können es bis zu 5 auszuspielende Karten werden. Bei jeder einzelnen Karte hast du die Wahl zwischen A oder B.

A: Führe 1 Aktion aus.

B: Klebe 1 Briefmarke auf eine Postkarte.

Jederzeit in deinem Zug darfst du komplett frankierte Postkarten versenden (siehe dazu weiter unten "Symbol Postkarte"), wenn dein Fahrrad in der entsprechenden Region steht. Du trägst 3 bis 15 Punkte ab - je nach Angabe auf der Postkarte - und darfst 1 von 3 ausliegenden Geschenk-Karten nehmen, die oft Extrapunkte zum Spielende bringen oder Soforteffekte ermöglichen (Bewegen, Briefmarken kleben ...). Die versandten Postkarten liegen nun mit der Bildseite nach oben vor dir.

Lege zunächst ausgespielte Reisekarten vor dir aus.

Fülle ggf. genutzte Kartenauslagen sofort nach jeder Entnahme wieder auf.

Ende des Zuges:

Fülle deine Hand auf 5 Reise-Karten auf, nach Wunsch aus offener Auslage und/oder vom verdeckten Nachziehstapel. Danach fülle die Reisekarten-Auslage ggf. auf und wirf genutzte Reisekarten ab. Der nächste Spieler ist an der Reihe.

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A: Führe 1 Aktion aus:

Jede Reisekarte zeigt 1 von 3 Symbolen. Nutzt man 2 beliebige Reisekarten, kann man diese wie eine Reisekarte mit gewünschtem Symbol bzw. Farbe nutzen (Joker).

Symbol FAHRRAD: Bewege dein Fahrrad zu einer benachbarten Region.

Symbol ZELT: Nimm 1 Lager-Marker von links von deinem Tableau und lege ihn auf einen verfügbaren Stellplatz (Zeltplatz) in deiner aktuell besuchten Region. Dadurch darfst du auf einer beliebigen deiner Postkarten ein Feld mit Souvenir-Marker belegen, das das Symbol des Stellplatzes zeigt (z.B. Strand, Turm, Berg ...). Der daneben angezeigte Effekt wird sofort ausgelöst. Im Verlauf der Partie schalten einige Lager-Marker auf deinem Tableau noch Effekte und Siegpunkte frei.

Siegpunkte gibt es immer, wenn du als sogenannter "bester Reisender in einer Region" alle generell dort vorhandenen Stellplätze mit eigenen Markern belegt hast. Jeder Marker = 1 Punkt, das bringt des öfteren 4 - 5 Punkte, was ganz passabel ist.

Symbol POSTKARTE: Nimm 1 der 4 offen ausliegenden Postkarten (siehe als Beispiel die 2 verdeckten Postkarten im Fazit-Teil, für die Abbildung der Auslage fehlt der Platz in der Rezi) und lege sie mit der Beschriftungs-Seite nach oben vor dir aus. Zuvor darfst du aber die 3 Karten neben dem Deck abwerfen und 3 neue ziehen. Fülle ggf. nach Entnahme die lückenhafte Auslage auf. Jede Postkarte benötigt 3 bis 6 Briefmarken zum Versand und bietet einige Effekte für die Lager-Aktionen an.

B: Klebe 1 Briefmarke auf:

Nutze 1 beliebige deiner Reisekarten und lege 1 Briefmarke vom Vorrat auf 1 freies Feld einer beliebigen deiner Postkarten, wo die Feldfarbe der Farbe der gespielten Reisekarte entspricht. Briefmarken sind immer in rot.

Spielende:

Sobald jemand 4 Karten versandt hat, erhält er den Beender-Bonusmarker und die laufende Runde wird noch normal beendet. Danach werden noch Punkte vergeben:

a. Punkte von deiner Reiserouten-Karte: Es sind darauf 4 Regionen angezeigt, die hier jeweils punkten, wenn mind. je 1 Postkarte dieser Region von dir versandt wurde. So kann es z.B. bei 1, 2, 3, 4 zutreffenden Regionen 2, 4, 7, 11 Punkte geben.

b. 1 Punkt je unversandter Postkarte vor dir.

c. Punkte von Geschenk-Karten, die variabel sind hinsichtlich der möglichen Punktemenge

d. 3 Punkte für das Beenden (Bonus-Marker)

Es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielte.

Erweiterung:

Wer etwas Abwechslung wünscht, kann noch die 13 Wildtier-Postkarten der im Spiel enthaltenen Erweiterung mit einbeziehen. Allerdings bereichern diese m.E. nicht unbedingt das Spiel, sondern sind eher optisch unpassend zwischen den Orten. Jede Wildtier-Postkarte benötigt 4 Briefmarken und bringt 12 Punkte. Anders als reguläre Postkarten kann man sie aus jeder Region versenden. Das Spielende wird nun erst mit der 5. versendeten Postkarte eingeleitet.

Fazit

Ausstattung: Ein großer bunter Spielplan, kleine Spielertableaus, Geschenkkarten, Reisekarten, Reise-Routenkarten (links ein Beispiel), Briefmarken-Marker, Stellplatz-Marker und vor allem viele bunte Postkarten in Originalgröße bilden eine umfangreiche Ausstattung. Diese 52 Postkarten mit Bild- und Beschriftungsseite sind der Hingucker, da sie m.E. sehr ansprechend gestaltet wurden. Auch die Aufteilung des Spielplans mit einigen stylisch gestalteten Ablageflächen (z.B. Ringbuch-Illusion) macht sich gut.

Regeln: Im Prinzip gibt es wenig zu bemängeln. Allerdings kommt nicht so klar heraus, dass man immer 2 Reisekarten als Joker für genau 1 beliebige Reisekarte spielen kann, da diese Möglichkeit nur im Absatz zu "B: Klebe 1 Briefmarke auf" erwähnt wird. Eine Spielerfrage dazu im BGG-Forum enthält eine Stellungnahme des Verlags "Synapses Games", die klärt, dass diese Joker-Option immer gilt. Hinweis: Die letzten 3 Felder der Markerleiste der Spielertableaus bringen jeweils die angegebenen 1, 3, 7 Punkte, es ist also keine Entwicklung zu höheren Werten (was man ggf. annehmen könnte). Generell erklären Texte, Bilder und Beispiele sehr gut das Spielgeschehen.

Spielspaß:

Das Spiel ist in jeder Hinsicht hübsch und wertig und es benötigt viel Platz, da im Schnitt jeder Spieler so 5 bis 8 Postkarten vor sich ansammelt. Der auch Dank guter Symbolik mechanisch klare und einfache Ablauf ist kein Indiz für evtl. fehlende Spieltiefe. Denn da ist durchaus Taktik angebracht und Flexibilität. So ist es vorteilhaft, Mitspielern die Chance auf den Titel des "besten Reisenden in einer Region" zu vermasseln, damit sie nicht die teilweise erheblichen Bonuspunkte ergattern. Oder man versucht, mehrere Postkarten der selben Region zu sammeln und spart dadurch Wege.

Eine große Auswahl an Postkarten bietet meist gute Gelegenheiten, bei der Stellplatz-Belegung hilfreiche Effekte (Siegpunkte, Briefmarken, Extrakarte spielen) zu erlangen. Zu wenige Postkarten in der eigenen Auslage führen nämlich dazu, manche Effekte gar nicht vorzufinden. Da die Postkarten eine breite Spanne von 3 - 15 Siegpunkten bieten, ist je nach Spielstand auch ein Auge darauf zu richten, welche Postkarten man jeweils favorisiert.

Nicht unwesentlich können manche Geschenkkarten zum Punkteergebnis beitragen, da sie es belohnen, wenn man ihre Bedingung gut erfüllt. Aber es gibt auch Geschenkkarten, die man sofort nutzen muss obwohl ihr Effekt eventuell nicht gewünscht ist. Da ist dann doch viel Glück im Spiel.

Während einer Partie muss man austarieren, ob man schnell das Spielende forciert oder langsam auf hohe Punktzahl hinarbeitet. Je nach Entwicklung der Spielrunde ist Flexibilität angebracht und ggf. die Taktik zu ändern.

Nicht zu vergessen sind die Lager-Marker, die bei komplettem Einsatz weitere 10 Siegpunkte einspielen.

Oft steht aber gar nicht das Punktesammeln im Vordergrund, sondern die häufigen Gesprächsaufhänger beim Aufdecken bestimmter Postkarten, zu deren Ort/Thema man einen Bezug aus früheren Reisen hat. Und die Gelegenheit, mal beiläufig - oder dann auch mal ausgiebig - über schöne Reisen zu schwärmen, macht Postcards zu etwas anderem als übliche Spiele.

So ging bisher manche meiner Partien in der Weise zu Ende, dass man neben einem lockeren Spielerlebnis auch noch einen interessanten und oft auch erhellenden Austausch mit den Mitspielern hatte und unter Umständen danach mal über den nächsten Urlaub nachdachte.

Wer also Frankreich als Reiseland schätzt wird viel Gefallen an Postcards finden. Den nicht frankophilen Spielern könnte es unter Umständen dann gefallen, wenn sie es als unterhaltsames Familienspiel sehen.

Man kann Postcards in jeder Spieleranzahl gut spielen, planbarer ist es allerdings zu zweit eher als zu dritt oder viert. Gerade zu viert bekommt man kaum den Bonus für den "besten Touristen" durch, da immer mind. ein Spieler diesen verhindern will und kann. Eine Partie mit Konkurrenz ist durchweg kniffliger, was ich aber als Anreiz empfinde. Dank der Joker-Funktion (2 Reisekarten = 1 beliebige) sind oft dann noch entscheidende Züge möglich (z.B. noch ein wichtiges Lager setzen, das dann ggf. 7 Punkte bringt).

Rezension Roland Winner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Postcards: 4,0 4,0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.26 von Roland Winner - Grafisch sehr ansprechend bearbeitete Postkarten (originale Karten-Größe) von Orten und Attraktionen in Frankreich sind das Hauptmerkmal des Spiels. Du reist durch das Land und besuchst Attraktionen, wo du dein Lager (Camp) aufschlägst. Dabei erwirbst du einige Postkarten, ggf. passend zu deiner Route. Für das Bauen eines Lagers musst du in der Region von einer deiner Postkarten sein (z.B. die 1 für den Großraum Paris, 13 für die Normandie) und auf der Landkarte dort eins von mehreren Lager-Symbolen vorfinden. Durch Abdeckung des Symbols steht dir ein Bonus auf irgendeiner deiner Postkarten zu, wenn dort auf der Beschriftungsseite das abgedeckte Symbol auftaucht. Eine der Aktionsarten erlaubt es, 1 Briefmarke auf eine deiner Postkarten zu "kleben", die je 3 bis 6 Marken brauchen. Voll beklebt, darfst du eine solche Karte verschicken, was 3 bis 15 Punkte bringt. Sobald jemand 4 Karten versandt hat, läuft die letzte Runde. Zusätzlich gibt es Belohnungen und Zielkarten für weitere Punkte. --- Postcards spielt sich mit wenigen Regeln gut als Familienspiel und lebt vor allem von den Gesprächen über die auftauchenden Namen von bekannten Orten und Speisen auf neu ausliegenden Postkarten. Postcards ist sehr reizvoll für Frankreich-Kenner und -Fans.

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