Rezension/Kritik - Online seit 09.03.2026. Dieser Artikel wurde 309 mal aufgerufen.

Auch schon clever: Dschungelparty

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Autor: Wolfgang Warsch
Verlag: Schmidt Spiele
Rezension: Kathrin Walther
Spieler: 2 - 4
Dauer: 15 Minuten
Alter: ab 6 Jahren
Jahr: 2025
Bewertung: 5,0 5,0 H@LL9000
Ranking: Platz 3031
Auch schon clever: Dschungelparty

Spielziel

Im Dschungel herrscht Party-Stimmung: Der kleine Affe jongliert geschickt seine vielen Kokosnüsse, Schmetterlinge führen einen bunten Blumentanz auf und das Elefantenkind pustet mit seinem Rüssel eine bunte Wasserfontäne in die Luft. Als Buffet warten gefüllte Bananenkisten darauf, von den Gästen verspeist zu werden. Fehlen nur noch viele bunte Regenbogensterne, damit auch die Deko Partystimmung verbreitet.

Um diese zu bekommen, gilt es fünf Würfel möglichst geschickt auszuwählen, sodass bestenfalls auch noch wertvolle Bonuszüge rausspringen, mit denen vielleicht sogar weitere Sternchen eingesammelt werden können. Ist ein Farbbereich voll, geht es ans Zählen: Wer wohl die meisten Sterne einsammeln konnte und sich den Sieg gesichert hat?

Ablauf

Der Vorbereitungen für das Spiel sind schnell gemacht. Jeder Mitspieler bekommt ein Blatt vom Block sowie einen Stift, während die fünf zugehörigen Würfel bereitgelegt werden. Wer als letztes einen Affen gesehen hat, darf beginnen, indem er mit allen fünf Würfeln gleichzeitig würfelt. Nun geht es ans Auswählen der Würfel. Dabei muss sich der aktive Spieler zunächst für eine Hintergrundfarbe entscheiden, von der er sich anschließend alle Würfel nehmen darf, die er in seinem Zug verwenden kann. Joker können jede Hintergrundfarbe annehmen und lassen sich mit allen Symbolen kombinieren. Hat der aktive Spieler seine Wahl getroffen und seinen Zug durch das Ankreuzen der entsprechendem Symbole auf seinem Blatt beendet, dürfen die restlichen Spieler aus den nicht verwendeten Würfeln auswählen und entsprechende Symbole auf ihrem Blatt ankreuzen. Anschließend ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler Startspieler und führt seinen Wurf aus, der nach demselben Schema abläuft.

Beim Kombinieren der Würfel gibt es je nach Farbbereich ein paar Regeln zu beachten:

1) Grüner Bereich mit Schmetterlingen und Blumen

Um hier eine Blume ankreuzen zu können, muss immer auch einer der vier Schmetterlinge gewürfelt worden sein. Wurden beispielsweise ein blauer Schmetterling sowie eine rote und gelbe Blume gewürfelt, dürfen sowohl die rote als auch die gelbe Blume in der Reihe des blauen Schmetterlings angekreuzt werden. Wurden ein bunter und ein lila Schmetterling sowie eine blaue Blume gewürfelt, darf jedoch nur eine blaue Blume angekreuzt werden, wobei sich zwischen der Reihe des bunten oder des lila Schmetterlings entschieden werden muss. Joker können zu jeder Schmetterlings- und jeder Blumenfarbe werden. Bonuszüge und bunte Sterne kann man bekommen, wenn zwei benachbarte Blumen angekreuzt wurden. Befindet sich zwischen ihnen ein lila, rosa oder blauer Kreis, darf ein zusätzliches Kreuzchen im entsprechenden Farbbereich gemacht werden, befindet sich dort ein bunter Stern, darf er eingekreist und am Ende des Spiels als Siegpunkt mitgezählt werden. Um das Spielende auszulösen, müssen alle Blumen in diesem Bereich angekreuzt sein.

2) Blauer Bereich mit bunter Elefantenfontäne

Um hier ein Kreuzchen setzen zu können, werden zunächst alle gewürfelten blauen Elefanten und eventuelle Joker ausgewählt. Wurden zu Beginn beispielsweise drei blaue Elefanten gewürfelt, werden diese nun erneut gewürfelt. Erscheint nun ein rosa Hintergrund, ein blauer Hintergrund und ein Joker, muss sich für eine Farbe entschieden werden, wobei der Joker jede Farbe annehmen kann, sodass entweder zwei Kreuze in der blauen oder grünen Spalte gesetzt werden können.

Wählt der aktive Spieler keine Elefanten aus und bleiben diese für die passiven Spieler übrig, müssen auch diese die Würfel erneut werfen, wobei jeder für sich selbst würfelt. Bunte Sterne lassen sich hier über vollständige Reihen beziehungsweise angekreuzte Felder einsammeln, Bonuszüge werden nur durch angekreuzte Felder erzielt. Das Spielende wird ausgelöst, wenn in den untersten drei Reihen jeweils alle vier Farben angekreuzt wurden.

3) Rosa Bereich mit Kokosnüssen

Auch in diesem Bereich müssen wie bei Blumen und Schmetterlingen immer zwei Würfel passend miteinander kombiniert werden, um ein Kreuzchen setzten zu dürfen. Die Würfelsymbole zeigen dabei immer zwei halbe Kokosnüsse an, die sich in ihrer Farbe und ihrem Muster voneinander unterscheiden. Wurden in einem Wurf zwei oder mehr Kokosnüsse gewürfelt, muss zunächst geschaut werden, ob sich unter ihnen mindestens zwei Würfel so ergänzen, dass eine vollständige Kokosnuss aus zwei gleichfarbigen und gleichgemusterten Hälften zusammengesetzt werden kann. Ein Joker kann dabei jedes Muster ersetzen. Konnten ein oder mehrere Nüsse gebaut werden, dürfen entsprechend viele Kokosnüsse beginnend beim Pfeil angekreuzt werden. Befindet sich direkt neben einer angekreuzten Kokosnuss ein bunter Ring, darf ein Bonuszug erfolgen, bunte Sternchen dürfen ebenfalls dann eingekreist werden. Das Spielende wird in diesem Bereich ausgelöst, wenn alle 13 Kokosnüsse angekreuzt wurden.

4) Lila Bereich mit Bananenkisten

Wurden ein oder mehrere Bananen beziehungsweise Joker gewürfelt, können Kreuzchen im lila Bereich gesetzt werden. In insgesamt neun Bananenkisten befinden sich sowohl einzelne als auch gebündelte Bananenstauden. Konnte als aktiver oder passiver Spieler nur eine einzelne Banane ausgewählt werden, darf auch nur eine einzelne angekreuzt werden. Bananenstauden mit zwei, drei oder vier Bananen dürfen nur vollständig angekreuzt werden, wozu in einem Wurf entsprechend viele Bananen gewürfelt beziehungsweise übrig geblieben sein müssen. Wurden alle Bananen in einer Kiste angekreuzt, wird der Bonus über der jeweiligen Kiste freigeschaltet. Befindet sich hier ein blauer, grüner oder rosa Kreis, darf ein Kreuzchen im entsprechenden Bereich gesetzt werden, befindet sich dort ein bunter Stern, darf er eingekreist und am Ende zu den Siegpunkten hinzugezählt werden. Das Spielende wird hier ausgelöst, wenn fünf Kisten vollständig gefüllt wurden, wofür es ein zusätzliches buntes Sternchen gibt.

Kann der aktive Spieler keinen Würfel seines Wurfs verwenden, darf er erneut würfeln. Bleiben für die passiven Spieler hingegen keine passenden Würfel übrig, gehen sie in dieser Runde leer aus. Wurde das Spielende in einem der vier Farbbereiche durch den aktiven Spieler ausgelöst, dürfen die passiven Spieler ihren Zug noch ausführen, bevor es ans Zählen der Punkte geht.

Hierzu werden alle eingesammelten bunten Sternchen aus blauem, grünem, rosa und lila Bereich zusammengezählt und die Gesamtanzahl im mittleren Feld notiert. Der Spieler, der die meisten bunten Sternchen einsammeln konnte, gewinnt. Gibt es einen Gleichstand, wird sich der Sieg geteilt.

Fazit

Bei Auch schon clever: Dschungelparty handelt es sich um den Nachfolger des Kinderspiels Auch schon clever aus dem Jahr 2022, bei dem dieses Mal keine Geburtstags- sondern eine Dschungelparty gefeiert wird. Wie auch die erste Version richtet sich das Spiel an 2 bis 4 Spieler und dauert etwa 15 Minuten, während die Altersempfehlung von 5 auf 6 Jahren angehoben wurde, was sich bei uns auch als passend herausstellte. Auch wenn unser fünfjähriges Vielspielkind das Spiel inzwischen sicher spielt, brauchte es doch etwas länger als im ersten Spiel, bis alle Würfelregeln der verschiedenen Farbbereiche verstanden waren und selbstständig umgesetzt werden konnten.

Dank der anschaulich bebilderten lassen sich die Regeln relativ leicht verstehen, wobei bei uns im blauen Bereich eine Fragen offen blieb. Mehrfach hatten wir den Fall, dass zunächst blaue Würfel ausgewählt werden konnten, beim erneuten Würfeln konnte dann jedoch kein Würfel verwendet werden, da die entsprechende Farbfontäne bereits voll war. Darf man nun als aktiver Spieler noch einmal würfeln, da man keinen Würfel seines Wurfs verwenden konnte oder ist der Zug beendet, da man zu Beginn ja schon Würfel verwenden konnte und dann einfach Pech hat, dass keine passende Farbe dabei war? Welche Regel hier zum Tragen kommt, muss man scheinbar selbst entscheiden.

Qualitativ kann das Spiel überzeugen. Im Gegensatz zum Vorgänger handelt es sich bei den Würfeln dieses Mal nicht um beklebte Holz- sondern um bedruckte Plastikwürfel, die vielen Spielrunden standhalten sollten und deren Beklebung sich auch nicht nach einiger Zeit abnutzt. Neben einem dicken doppelseitig bedruckten Spielblock befinden sich in der Spielschachtel auch gleich vier Bleistifte, sodass man direkt starten kann. Zwar gibt es bisher keinen Ersatzblock, doch da nach einiger Zeit der Vorgänger um einen Ersatzblock beziehungsweise das Spielblatt zum Downloaden und selbst ausdrucken ergänzt wurde, ist es nicht unwahrscheinlich, dass auch zu dieser Version der Block in einiger Zeit einzeln nachkaufbar sein wird, sodass unbegrenztem Spielspaß nichts im Wege steht.

Auch optisch und thematisch ist das Spiel gut gelungen und passt zum Alter der Zielgruppe. Die Dschungeltiere sind niedlich und unter den Aufgaben in den verschiedenen Farbbereichen können sich Kinder gut etwas vorstellen. Was wir jedoch als ungünstig empfinden, ist die Farbwahl der Hintergründe. Bei uns fiel es Kindern und teils auch Erwachsenen zunächst schwer, den lila und rosa Farbbereich zu unterscheiden. Hielten wir es erst für ein „Familienproblem“, zeigte sich dieselbe Schwierigkeit dann auch beim Besuchskind, sodass das Problem eventuell doch weiter verbreitet ist. Zwar ergibt sich die Hintergrundfarbe auch durch die Motive, doch wäre hier eine andere Hintergrundfarbwahl schön gewesen, sodass sofort klar ist, welcher Bereich gemeint ist, wenn vom rosa, lila, pinken oder violetten Hintergrund gesprochen wird. Schwierig zu erkennen empfanden wir außerdem die Bonus-Farbringe im Bereich der bunten Wasserfontäne, die sich nur leicht von den normalen Feldern abheben. Hier muss schon ziemlich genau hingeschaut werden.

Auch schon clever - Dschungelparty eignet sich sowohl als Spiel für Familien als auch als Spiel für reine Kinderrunden, da es sowohl großen als auch kleinen Spielern Spaß macht und keinen Spielleiter benötigt, der das Spiel steuert und koordiniert. Insgesamt beinhaltet das Spiel nur wenig Interaktion und jeder Spieler spielt für sich allein. Zwar kann man beim Auswählen der Würfel versuchen, einem Mitspieler ein für ihn interessantes Symbol wegzuschnappen, sodass er entweder keine Bonuszüge oder bunten Sternchen freischalten oder gar das Spiel beenden kann, doch in erster Linie liegt der Fokus auf dem eigenen Blatt.

Schön ist, dass sowohl aktive als auch passive Spieler in jedem Zug gefragt sind, sodass es kaum Wartezeiten gibt. Zwar kommt es vor, dass nur eine Kokosnusshälfte, ein Schmetterling oder eine Blume übrig bleiben und ohne Gegenstück nicht eingesetzt werden können, doch bleiben meist doch brauchbare „Reste“ wie Bananen oder Elefanten übrig, die sich auf dem eigenen Zettel ankreuzen lassen. Auf diese Weise lässt sich das Spiel sowohl gut zu zweit als auch zu viert spielen, ohne dass Langeweile aufkommt.

Der Einfluss auf Sieg oder Niederlage ist zwar zu einem großen Teil glücksabhängig, je nachdem, was gewürfelt wird und was die Mitspieler übrig lassen, doch lässt sich durch geschicktes Auswählen der Würfel beeinflussen, ob Bonuszüge freigeschaltet oder bunte Sternchen eingesammelt werden. Hat man das Gefühl, im Rennen um die bunten Sternchen zurückzuliegen beziehungsweise gerade zu führen, lässt sich das Spielende teilweise auslösen oder auch herauszögern, indem man einen Farbbereich voll macht oder lieber noch etwas offen lässt, um erstmal noch weitere Sternchen sammeln zu können. Bei uns zögern die Kinder das Spielende auf jeden Fall gerne heraus, da sie es toll finden am Ende besonders viele Sternchen einsammeln zu können, auch wenn die Mitspieler diese Möglichkeit dann natürlich auch haben und daraus kein Vorteil entsteht.

Zusammenfassend ist Auch schon clever: Dschungelparty ein schönes Kinder-Würfel-Spiel, das auch in der neuen Version überzeugen kann. Bei den großen Spielern kommt diese Version sogar noch etwas besser an, da die Züge insgesamt etwas anspruchsvoller sind und mehr Möglichkeiten mit sich bringen. Das Spiel eignet sich gut für Familien, da es sowohl kleinen als auch großen Spielern Spaß macht und funktioniert auch in reinen Kindergruppen, wobei ein erwachsener Erklärer anfangs sinnvoll ist, wie wir festgestellt haben. Das Spielprinzip beinhaltet eine angenehme Balance aus Glück und Einfluss, die gut zum Alter der Zielgruppe passt. Jüngere Spieler werden nicht durch zu viele Entscheidungsmöglichkeiten überfordert, gleichzeitig enthält das Spiel aber auch nicht zu viel Glück oder zu wenig Einfluss, sodass Langzeitspielspaß gegeben ist.

Die Anleitung ist anschaulich und leicht verständlich, zudem gibt es eine Video-Erklärung, auf die zurückgegriffen werden kann, falls man ungern Anleitungen liest. Auch wenn jede Partie weitestgehend nach demselben Prinzip abläuft, entwickelt sich das Spiel durch das Würfeln immer wieder anders, sodass das Spiel auch nach mehreren Runden noch Spaß macht und Auch schon clever: Dschungelparty immer wieder gerne auf dem Tisch landet.

Rezension Kathrin Walther

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000 Wertung Auch schon clever: Dschungelparty: 5,0 5,0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.26 von Kathrin Walther - Ein gelungener Nachfolger von Auch schon clever, der durch noch spannendere Züge überzeugen kann. Das Spiel macht sowohl in reinen Kinder- als auch Erwachsenenrunden Spaß. Dadurch, dass man fast bei jedem Zug etwas machen kann, gibt es quasi keine Wartezeit, was besonders ungeduldigen Spielern entgegenkommt.

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